上古卷轴的属性名和技能属性名是什么?帮助
技能熟练程度技能水平
0-24岁新手
学徒25-49
50-75岁的熟练工
专家76-99
主人100
战斗技能(战斗技能)
运动(田径)
新手:跑步时体力恢复变慢。
徒弟:跑步时体力恢复速度加快25%。
熟练手:跑步时体力恢复速度加快50%。
专家:跑步时体力恢复速度加快75%。
高手:跑步时身体恢复的速度不会变慢。
锻造(军械师)
新手:不能修复魔法物品。
学徒:修理锤的使用频率是以前的两倍。
巧手:可以修复魔法物品。
专家:可以将物品的生命力修复到125%,可以增加武器的攻击力和盔甲的防御力。
师傅:修理锤永远用不完。一把修理锤可以用一辈子。
剑(刃)
新手:造成基础攻击伤害。
学徒:获得精通站立力量攻击的伤害奖励。
熟练手:获得熟练左右力量攻击的伤害奖励,有机会缴械敌人。
专家:获得精通倒退力量攻击的伤害奖励,有几率击倒敌人。
大师:获得精通正向力量攻击的伤害奖励,有机会麻痹敌人。
街区
新手:格挡会扣除体力,徒手格挡对武器攻击无效。
徒弟:挡的时候不会扣体力。
熟练手:格挡时盾牌和武器不会受损,徒手格挡可能会把敌人弹开。
专家:用盾牌格挡有几率做出反击,使敌人动摇。
主人:如果成功用盾牌反击,会增加敌人缴械的几率。
钝器
新手:造成基础攻击伤害。
学徒:获得精通站立力量攻击的伤害奖励。
熟练手:获得熟练左右力量攻击的伤害奖励,有机会缴械敌人。
专家:获得精通倒退力量攻击的伤害奖励,有几率击倒敌人。
大师:获得精通正向力量攻击的伤害奖励,有机会麻痹敌人。
徒手搏斗
新手:造成基础攻击伤害。
学徒:获得精通站立力量攻击的伤害奖励。
熟练手:获得熟练左右力量攻击的伤害奖励,有机会缴械敌人。
专家:获得精通倒退力量攻击的伤害奖励,格挡时有一定几率击倒敌人并弹开。
大师:获得精通正向力量攻击的伤害奖励,并有机会麻痹敌人,格挡时有机会缴械敌人。
重装甲(重装甲)
新手:重甲伤害速度加快(正常速度的150%)。
学徒:重甲伤害速度正常。
巧手:重甲伤害速度降低50%。
专家:装备重甲时速度阻力降低50%。
主人:装备重甲速度不会被拖垮。
魔法技能(魔法技能)
炼金术;魔力
新手:只能识别原料的一个特性。
学徒:能识别原料的两个特性。
熟练手:能识别原料的三个特性。
专家:能识别原材料的所有特征。
大师:只有一种原料可以用来提炼药水。
注意:六个法术(改造、召唤、毁灭、幻术、神秘主义、恢复)的熟练度只影响可用的法术,这里不详细列出。
偷窃是一种技能。
杂技
新手:跳或者摔的时候不能攻击。
徒弟:可以在跳跃或者跌落的时候进行普通攻击(不是重击)。
熟练手:获得闪避能力。阻挡时向任何方向跳跃都可以做躲避翻滚。
专家:跳跃时身体损耗减少50%。
高手:获得水跳能力,只要在合适的时间跳,就一定能跳离水面。
轻型装甲
新手:轻甲伤害速度加快(正常速度的150%)。
学徒:轻甲伤害速度正常。
巧手:轻甲伤害速度降低50%。
专家:装备轻甲不会拖累速度。
主人:仅装备轻甲时,可获得50%防御奖励。
神枪手(神枪手)
新手:拉弓的时候体力会下降。
徒弟:拉弓的时候,体力不会下降。
熟练手:拉弓时按下挡把画面放大缩小。
专家:有机会击倒敌人。
主人:有机会麻痹敌人。
贸易(商业)
新手:买卖时,商品的价格受到商品损坏的影响。
徒弟:买卖时商品的价格不受商品损坏的影响。
熟练手:可以从任何人那里买卖各种商品(即使他平时不买卖那种商品)。
专家:可以投资开店。投资一个商人可以让他的可用资金增加500。
主人:所有店铺的可用钱都会增加500。
解锁(安全)
新手:开锁,撬锁工具坏了,会掉四根弹簧。
徒弟:开锁,撬锁工具坏了,会掉三根弹簧。
熟练的手:开锁时,撬锁的工具坏了,两根弹簧就会掉下来。
专家:开锁时只有一个弹簧会掉下来,撬锁工具坏了。
主人:开锁时,撬锁工具坏了,不会掉弹簧。
偷(溜)
新手:只要潜行时不被发现,单手武器徒手攻击可以造成4倍伤害,弓箭可以造成2倍伤害。
徒弟:只要潜行时不被发现,单手武器徒手攻击可以造成6倍伤害,弓箭可以造成3倍伤害。
熟练手:潜行时靴子的重量不会惩罚被发现的几率。
专家:边溜边动不会惩罚被发现的几率。
主人:只要潜行时不被发现,可以无视敌人的防御。
口才
新手:你可以通过贿赂让别人对你有好感。
学徒:在劝说菜单中获得一次免费机会。
巧手:劝降小游戏中,降低好感度速度减慢50%。
专家:在说服的小游戏中,当对方讨厌时,好感度从原来的-150%下降到-100%。
大师:行贿成本减半。
第一场比赛
名称:
阿尔戈尼亚语
特点:
抗病(75点抗病)Restist毒(100点毒素抗性)水呼吸(水下呼吸,不要做那个去鱼任务!)
属性校正:
炼金术+5,竞技+10,刀锋+5,肉搏战+5,幻术+5,神秘主义+5,安全+10
(此处不翻译属性,以后对比游戏放中文属性的帖子吧。)
选择建议:
很弱的种族特征和属性修正,只适合蜥蜴爱好者。男性适合潜行和战斗角色,女性适合法律角色(仅从角色扮演的角度)
第二场比赛
名称:
布荷东
特点:
强化最大魔法(+50最大法力)抵抗魔法(50法术抗力)盾(50能量盾,持续时间60,每天一次)。
属性校正:
炼金术+5,改造术+5,召唤术+10,幻术+5神秘主义+10,恢复术+10
选择建议:
纯巫师候选,适合防御法术。
第三场比赛
名称:
黑暗精灵
特点:
召唤幽灵(持续时间60,每天一次),抗火(75点火焰抗性)
属性校正:
竞技+5,刀锋+10,钝器+5,毁灭+10,
轻甲+5,神射手+5,神秘主义+5
选择建议:
Battlemage的候选,召唤出来的幽灵是1级别的生物,只能在前期发挥一些作用。但是阻燃性是非常有利的。
第四场比赛
名称:
高等精灵
特点:
强化最大魔法值(+100最大魔法值),虚弱火系,冰霜系,震荡系(负25点火焰系,冰霜系,眩晕系抗性),抗性疾病系(75点疾病抗性)。
属性校正:
炼金+5,改造+10,召唤+5,毁灭+10,幻术+5,神秘主义+10
选择建议:
攻击法师的选择
第五场比赛
名称:
帝国的
特点:
吸收疲劳(吸收100点能量,也就是绿色的那个,每天一次),魅惑(增加自己好感度30点,每天一次)
属性校正:
刀锋+5,钝器+5,徒手+5,重甲+5,商业+10,演讲术+10
选择建议:
属性修正不抢眼,唯一有用的好像是+30的法术。适合喜欢说话和做生意的玩家。
第六场比赛
名称:
哈吉特
特点:
挫士气(降低敌人士气100点,每天一次,这样就没人敢打你了)
夜眼(夜视,持续时间30,无限制使用)
属性校正:
杂技+10,竞技+5,刀锋+5,肉搏战+10,轻甲+5,
安全+5,潜行+5
选择建议:
盗贼的最佳选择,看特征和属性修正,做好隐身-背刺-逃跑的准备。
第七场比赛
名称:
诺德
特点:
冰霜伤害(接触法术,50点冰霜伤害),护盾(30个魔法护盾,每天持续60次),抗霜(50点冰霜抗性)。
属性校正:
盔甲兵+5,刀锋+10,格挡+5,钝器+10,重甲+10,恢复+5
选择建议:
不用说,士兵的最佳人选
第八场比赛
名称:
妖魔
特点:
狂暴(+20红条+200绿条+50力量-100敏捷持续时间60每天一次),抗魔卡(25点法术抗)。
属性校正:
盔甲兵+10,格挡+10,钝器+10,肉搏战+5,重甲+10
选择建议:
还是军人的选择。8以后好像诺德更好。
第九场比赛
名称:
红卫兵
特点:
肾上腺素激增(+50敏捷,+50速度,+50力量,+50防御,
+25红条,持续时间60),抗毒(75点毒素抗性),抗病(75点抗病)。
属性校正:
竞技+10,刀锋+10,钝器+10,轻甲+5,重甲+5,商业+5
选择建议:
近战战士的选择,肾上腺素冲的特点很爽!
第十场比赛
名称:
木精灵
特点:
指挥创造力(能控制20级以下生物或人类目标,每天持续60次)抗病(75点抗病)。
属性校正:
杂技+5,炼金+10,改造+5,轻甲+5,神射手+10,潜行+10