NE乱矿的本质?(详细)
“乱流”是穆恩的招牌战术。所谓“乱雷流”,就是暗夜精灵在游戏开始时快速挖矿,一次开很多矿,用钱干掉对方的战术。第一个英雄出现后,直接去矿上收拾怪物。清理完怪物后,他立刻种下生命老树去挖矿,然后MF,再挖矿,直到把地图上所有的矿区都瓜分完。同时在开矿的时候,借助战争爆破女猎手和弓箭手几个上古的强大力量,进行初期的压制或者骚扰,让对方的精力全部集中在防御上,无暇顾及暗夜精灵开的新矿。
无序矿流的本质可以概括为:1。早期开采;2.继续挖掘;3.不断骚扰对方。如果对方攻击你,和他一起拆基地,甚至强迫对方和自己交换卷轴;4.骚扰时保持住有生力量,在没有把握取胜的情况下,不要与敌人进行任何大规模接触。适合乱矿流的地图种类繁多,但TurtleRock的《乱矿流》是国内流行地图中最特别的。由于TR地图上的矿怪非常强大,早期的挖矿只能借助战争之古才能顺利进行,风险也比较大,对玩家本身的技能和难度要求都很高。所以不建议在龟石上使用“湍流”战术,除非你对自己的实力有充分的信心。
乍一看,“矿流”似乎是一个几乎无敌的战术。其实并不是。我们可以看到,早期双兵营爆破兵虽然有优势,但是带来的作战负担确实非常大,不能有任何失误。毕竟AC的生命太少,一不留神就没了。所以前期这种战术的缺点就是对操作的依赖性极强,最好是APM150以上,否则这种战术很难被应用。
在早期对抗兽人的时候,一开始可以选择恶魔猎手。因为猎魔人能打好,同时他的画妖可以在一定程度上限制“大剑师”对对手的骚扰,中期限制先知连环闪电和牛头人酋长冲击波对你AC群的伤害。不过缺点是1级的猎魔人需要至少4 AC的帮助才能顺利出矿,这样会让我们在晚上大概有10秒的矿。而且恶魔猎手中后期的骚扰表现完全不能和黑暗游侠相比…
后期骚扰的效率也是影响战局的一大因素。因为HT虽然出了,但是如果不能给对方带来损失,一旦第二个英雄出了,两个英雄的团杀魔法是非常可怕的。所以要把握好骚扰的时机。总之中期的目的就是干扰和拖延对方的科技,经济,MF,英雄等级,为自己创造优势。如果中期压制失败,那就是兵败如山倒,再多的矿也没用。另外,笔者从矿乱的惨痛失败中总结出的经验是,如果拆了副矿,你觉得自己的实力比不上对方,就不要救了。就算对方来拆你的主基地,你兵力不够也不要硬拼。让他拆吧。不要攻击,直到你保存了足够的部队击败对方在分矿。被拆除的建筑将被替换在地基上。我太心急了,以至于四架古代的战争轰炸机都没有积累兵力。他们在救分基地的时候一个个死掉,最后输了。
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2.摘自电竞黑白版2006年第4期:无序矿流的崩塌
接下来的两篇战报是本刊获得的独家战报,精彩程度绝对一流,这也需要大家更仔细的观看和品味。
首先,作者要简单介绍一下地图和竞争对手。SK,一个著名的团队,一直是一个盛产胡曼高手的地方。斯卡汤姆自然是其中之一:他的对手es4x。泰坦也是一个鲜为人知的高手。最近BN清场后,他是欧战第一人。网达到52级,排名第一——这两位选手的实力绝对毋庸置疑。
关于地图,PP~antomGrove(以下简称PG)可能很多朋友都不熟悉,经常玩BN的朋友应该有所了解。PG的四个出生点分别位于1,4,7,10。地图上有许多矿点。它们位于地图边缘的2,5,8,11和中间的右上方、下方、左下方:酒馆在地图的中间。这样的地图更有利于扩张性的种族和战术。
说到扩展性,就不能不谈Hur的南的“小资流”和NE的“无序流”。现在流行人类的“小资流”。前期强制垂直挖掘。中期依靠经济优势不断改造和牵制对手。到了后期,就以终极合臂结束了。NE的“乱雷流”曾经被摩尔人——月神用到了极致。一时间,NE玩家争相模仿。其他种族的玩家感到恐惧,最后发现世界上也许只有月亮能控制这种战术。“无序矿流”的崩塌——sk . atom . vses 4x . titan
这场比赛的前期准备已经差不多了。我们来看看两个族群的两种极端扩张战术的碰撞。谁能笑到最后...双方的对角位置意味着战局的复杂,为双方的扩大埋下伏笔。1O,人类祭坛、兵营、农场依次建成,AM准备再次踏上征程。4点NE开始中立英雄。月亮井、营房和祭坛相继完工。他最喜欢的英雄是DR,一个“黑暗小女人”,也是Moon用“乱雷流”时最喜欢的英雄。“英雄所见略同。”双方从各自基地逆时针方向清理最近的分支地雷。不同的是,NE直接放倒了生命古树,而人类头也不回的冲向了对方的分支基地清理“违章建筑”。结果小树自然被连根拔起。
至此,双方展开了一场拉锯战——人类左,NE再造:NE左。人类再次被拆除。人类觉得这样拖下去不成问题,就直接拉着农夫在门口自我膨胀。当然这也是提前藏在这里的AC看到的。NE也认为资料片不能再拖了。只要移动位置,来到酒馆下面的分矿拓展。双方都完成了两个副本,熊猫和MK分别成为了二主。同时人类找到了NE上下两个扩张点,忙着骚扰NE家的发展。NE抓住一切机会为英雄练习。双方在ne下方的子矿附近缠斗了很久,双方兵力互不相让。熊猫被杀过一次。最后树毁AM被围回城(缺图1)。
同时NE退出与人类争夺上矿。没想到,她自己下面的矿着火了,换成了弗鲁曼-。NE在地图中间玩游戏。探索性的攻击湖南分基地,换来回城。人类在地图上11位置再次扩张的企图也被NE及时发现。此时双方势力已经逐渐成型,圣骑士和地精三位英雄分别加入队伍。人类骑士+小炮+牧师+直升机的组合脱颖而出。NE的熊和鹿组合也有仙龙的协助。战争似乎迫在眉睫...在随后与中央的接触中,兵力较少的NE被击败,失去了熊猫和妖精的生命。赫特兰处于优势地位。他把NE下面的分基地直接搬到了地上,直接从店铺打开缺口冲向NE上面的分基地。
这时候NE的实力基本形成了。这场比赛双方爆发了最大规模的战斗(漏图2)。人类一直呆到倒下的MK带着十字架复活回城暂停(图3)。虽然NE赶走了Hurnan,但是矿石共享未能挽回。回城休息后,人类直奔7点的地图再次展开,迅速-u返回矿上救援,因为准备拼死一战的ne攻击来了。人类径直向商店冲去。NE无法退缩(图4),不得不退出比赛...49
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个人观点
当然,湍流的优势是资源。很多矿赚的钱多,军人也买得起。所有的钱都是最大的,呵呵!但是,我对这种打法持保留态度。
首先,我从一开始就致力于挖掘,这意味着前期对敌人的压制不会太紧,会给敌人一个前期发展的“黄金时间”。当然,这段时间对己方的回报会更大,但是小地图中的分基地更容易被敌人察觉,而且分基地还没建好就很脆弱,相当于把自己的弱点暴露给别人。可以说,小地图过早开矿未必是好事。如果是大图或者中图呢?由于矿与矿之间距离较远,加上之前对手的骚扰,采矿效率大大降低。当然,你可以分业经营,树立矿,这是高手的事。不可否认,这种战术需要很高的操作性。
其次,中期来看,因为矿山多,可能保护不好,又多了一个隐忧。《孙子兵法》有这样一个关于防御的理论:守东则西弱,守南则北弱,处处守则处处弱。当然,在真正的战争中,资源问题不像魔兽那样。(真正的战争中,资源是一个长期的问题,往往是“十年一遇,十年一遇,吸取教训”。所有人都知道开采和维护成本。如果开采后的收益小于它的成本,你就亏了。在很多子矿里,很难保护所有的你。如果碰上无序的矿流,我会坚持“敌我专家分”的原则,在矿区之间不断游走,利用空隙尽可能抓住其中的两三个,一步步保护。(抢矿流?哈哈!)当然,说起来总是比做起来容易。这是一个具体问题。我不知道是否有可能真的打起来。
再次,无序矿流容易犯的一个错误就是不爱惜单位。专家不会犯这样的错误,我只是提醒新手。魔兽有英雄,和星际不一样。当你的士兵在战斗中被随意杀死,有资源就不是OK的问题了。一不小心就会被人追杀邪恶,老鹿,月祭,大法,圣骑士,希尔,死骑,巫妖,恐惧,先知,牛头人,黑暗猎人,大剑师,娜迦,熊猫...不管怎样,如果他们比你高6级,比你早很多,那么你的矿就要被分了。
前天看了凤凰和澳洲蜘蛛王的比赛,真是无语。
后面7个矿打第一个矿。
蜘蛛王用蜘蛛和毁灭+三个英雄,
我都不能把它拆了,
NE速雷,副基地护甲2,伤害降为11%。
打到后期会加持,护甲7,减少伤害30%。
如果你认为这可能不是问题的关键,看看下面的内容:
轻、中、重强化英雄都是徒手的。
普通100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%
围攻100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱100% 100% 100% 100% 100%
英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%
看到什么了吗?
也就是说如果没有攻城车和DH改造(这是混乱攻击)
也就是说如果用蜘蛛和毁灭+三个英雄
对城防装甲的攻击都是35%和50%。
结论:矿石分选非常困难。
以上是ud的分析,也就是说
人类火枪(穿刺攻击)和巫师女巫(魔法攻击)+两个英雄。
处理NE的无序矿流是不明智的
这也让我明白了为什么MOON敢用这种战术对付Todd。
再也没在扎卡里身上用过。
ORC打NE说狼骑下车是常事,完全不需要用矿流。
至于NE VS NE,如果大家都玩这个游戏,我也没什么好说的。
可怜一下ob里的人~ ~ ~