「像素画」的具体定义是什么?和普通PS图有什么区别?做手游一定要画个像素图吗?

而且你说的像素图是位图,你说的PS图也是像素图。PS图应该是指PHOTOSHOP软件形成的图片。。。

位图和矢量图是计算机图形学中的两个概念。两者都广泛应用于出版、印刷、互联网[如flash和svg]等领域。它们各有利弊,各自的好处几乎是不可替代的。所以很长一段时间,矢量和位图都是平等应用的。

位图[bitmap]又称点阵图、删剪图、像素图,简单来说就是最小单位由像素组成的图片,缩放会失真。位图的最小单位是像素,位图是通过像素阵列的排列来显示的。每个像素都有自己的颜色信息。编辑位图图像时,可操作的对象是每个像素。我们可以改变图像的色相、饱和度和明度,从而改变图像的显示效果。例如,位图图像就像一幅画在巨大沙盘上的画。从远处看,画面细腻多彩,但靠得很近,就能看到构成画面的每一粒沙子,以及它简单不变的颜色。

向量[vector]也称矢量图,简单来说就是对不失真的图像格式进行缩放。矢量图由多个对象组合生成,每个对象的记录方式由数学函数实现。也就是说,矢量图实际上记录的是屏幕上每一点的信息,只是元素形状和颜色的算法。当你打开一个矢量图时,软件对该图的图像所对应的功能进行操作,并将操作结果[图形的形状和颜色]显示给你。无论显示屏是大是小,屏幕上的物体对应的算法都是不变的,所以即使屏幕被缩放了相当的倍数,显示效果还是一样的【不失真】。例如,矢量图就像是画在质量非常好的橡胶膜上的图。在宽度不变、比例相等的情况下,无论橡胶膜拉伸多少,画面依然清晰,无论你看得多近,都不会看到画面的最小单元。