全球最赚钱的IP也到了紧要关头——

口袋妖怪、口袋妖怪、神奇宝贝,在口袋妖怪的中文译名正式定义为“宝”之前,这三个名字分别来自于民间游戏的汉化、从翻译过来的动漫剧、从台湾翻译过来的动漫剧,每一部都堪比独立大IP的体量。

1996,包孟可洪&;《绿与蓝》发行,该系列第一代最终在全球售出365,438+0.38万份。这种从未出现过的游戏类型,以其独特的玩法征服了世界各地的玩家,掀起了一波数十年的宝藏梦。

26年来,宝可梦游戏系列共售出20部作品,其中14部作品销量超过1000万,系列作品销量位居全球游戏IP第一。除了游戏之外,宝可梦在动漫、电影、可互换卡等方面也颇有建树,使得其影响力不断扩大。在各种统计中,宝可梦不仅是“最畅销”的游戏IP,也是与电影、漫画并列的IP吸金能力排行榜第一。

然而,近年来,拥有全球第一游戏IP的任天堂旗下的Game Freak(以下简称GF)正在招募玩家的质疑。

最大的罪就是“不上进”。技术水准被嘲讽多年,终于在上一代作品《包孟可剑&;《神盾局》的循环迎来了高潮。造型粗糙,视角固定,玩法老套。玩家在Metascore评分上发泄对游戏的不满,平均得分只有4.6/10。在25周年之际,包面对面公布了复刻作品《包珍珠&;钻石,也因为其几乎未经修改的副本,引起了玩家的一片怒吼。

GF平躺的最大原因是,即便如此,剑&;《神盾局》仍然卖出了2500万册,简&;《钻石》卖出了654.38+04万张,销量几乎和原著持平。躺平了还能赚钱,GF似乎就是玩家口中“不想站起来”的人。

但即使是梦想,IP的消费最终也是有重点的。GF自己好像也在探索一些新的方向,跟包孟可甄&有关;在钻石同期发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,游戏终于进行了大胆的创新,抛弃了固定的视角和过程体验,走向了一个更加自由玩法的“开放世界”。以及其下一代“正统续作”《包朱&;紫色也将继续使用“开放世界”的玩法。

GF可以破,但是只能破一点点。

宝可梦初代的主角,也是所有玩家都熟知的,是游戏制作人肖智,也是游戏中天考之的化身。

游戏制作人田考之的前身是玩家田考之。1978年,街机游戏《太空入侵者》火了,年仅13岁的田考之迅速爱上了这款游戏,成为了行家。

有点自闭,看起来也不聪明的田考之,因为对游戏的热爱,找到了自己的领域。爱上《太空入侵者》后,田考之还自学了当时游戏的基本编程语言,并将《太空入侵者》移植到电脑版,在当时引起了不小的反响。

随着对游戏领域研究的深入,在同学的鼓励下,田考之在1983创办了游戏怪胎游戏杂志,把自己平时的知识和学习全部放在页面上。杂志第一版只有18页,却广受好评。通过游戏杂志,田考之间接认识了万代南梦宫总裁和游戏界的众多人物,甚至参与了权威游戏杂志《Famitong》的撰写和编辑工作。

但对游戏有着狂热追求的田考之,并不满足于在游戏产业下游的长期周旋。1989年,田考之创办了一家名为Game Freak的游戏开发机构,为万代南梦宫开发作品。首款游戏成功售出25万份,并获得万代南梦宫5000万日元的奖金,极大地鼓舞了田考之的士气。该公司决定继续在游戏开发行业进行深入研究。

同年,任天堂的Game boy问世,这款游戏机后来在全球卖出了1.1.8亿份。这也意味着在这款游戏机上发布的游戏将拥有上亿的潜在玩家。田考之和GameFreak正确地瞄准了这个新兴平台,并打算为其开发新游戏。

从小梦想成为一名昆虫学家,并在森林里抓昆虫度过童年的田考之,立即将自己的新游戏计划与儿时的梦想结合起来,一款创造性地定义为抓“宝”和交换战斗的游戏诞生了。

任天堂官方自己也不看好这个项目,但是Gameboy的创始人横井俊平和《马里奥系列》的创始人宫本茂都支持田考之开发这款游戏。但是项目本身很庞大,Game Freak很小,缺乏资金支持。为了顺利完成这款游戏,Game Freak一边开发一边为任天堂工作,维护运营旗下游戏。

6年后,1996,第一部作品《鲍洪&;绿色和蓝色终于出来了。这款史无前例的作品以其出色的游戏性迅速风靡全球。当时大家都知道游戏里的主角——小智和他的黄老鼠——皮卡丘。包孟可,搞定了。

同年5438年6月+10月,宝可梦推出了基于宝可梦战斗玩法的集换卡游戏,在桌游领域攻击小圈子玩家。仅仅一年后,动画片《包诞生了,更多的非玩家在电视动画中跟随小智的行程,通过这部动画了解到包的存在。

自此,宝可梦将IP联动运用到了极致。98年后,任天堂甚至和Game Freak合作成立了宝可梦公司,专门做宝可梦周边的销售。在卡牌、动漫、游戏的多重组合下,宝可梦IP的影响力日益扩大,牢不可破,开始在玩具、服装等日用品品牌上大放异彩。而这一点,连任天堂的看家IP《马里奥》系列都达不到。

然而,鲍金&;在《白银》和《包红蓝宝石》之后,包的创始人田考之退出了游戏开发工作,留在了幕后。广发的未来进入了后创始人时代。

出道是宝藏梦的巅峰,某种程度上也给后来者增加了很大的障碍。

凭借很早就开始的IP运营,宝可梦从一开始就为繁荣而战。时间进入了21世纪,宝可梦几乎每部作品的销量都能轻松达到几千万。而265438+20世纪初的几部作品,包也是下了很大功夫,在玩法上有很多突破。这几年有很多玩法,超级进化,Z招式,极限最大化。

极端最大化

但本质上,这种玩法上的突破并没有真正影响到包自田考之时代就设定好的核心机制:抓捕和战斗。

不同于马里奥系列的跳台游戏,我们可以为关卡设计无尽的障碍和突破方法,甚至塞尔达的解谜游戏,我们可以用无尽的谜题来设计机制。宝可梦的游戏设计,从一开始就把自己的玩法局限在固定的机制上,所以很难有创新和核心的改变。

在这款游戏改进的基础上,宝可梦成为了这一小群玩家中唯一的玩家。虽然此后出现了怪物手表等诸多挑战者,但游戏体验无法与宝可梦相比,更何况新IP没有玩家痴迷的“皮卡丘”。国内曾经有一个游戏机制,几乎是抄袭梦想《赛尔号》的,但最终因为受众和付费机制的原因而遇冷。

但也正因为如此,宝可梦无法对其原有的核心体验做出大的改变。核心机制一旦改变,就变得不那么“珍贵和梦幻”了。虽然此后GF也推出了宝可梦战斗、宝可梦聚会等其他游戏,但这更像是一种从官方故事中衍生IP的尝试,与官方受众无关。

包孟可达吉辉

GameFreak作为一家相对独立的公司,也尝试过从任天堂独立出全新的IP和全新的游戏。20年,它推出了《怪物镇》(Monster Town),至今仍在全平台发售,但效果不佳,在线人数更是惨淡,甚至被嘲讽为“没有任天堂的三流游戏公司”。

在任天堂的主机和画质已经迭代的情况下,这些问题并不突出。

就像国外3A游戏从高清搬到4K一样,很少有人谈论他们的流水线技术。毕竟每部新作较高的质量都足以吸引眼球。然而,当PS4走向PS5时代,虽然画质也有所提升,但人类感知的范围相差不大,很多玩家开始抱怨其一成不变的游戏性。

宝可梦也是如此。在与任天堂的强力绑定关系下,宝可梦的画质随着任天堂主机的性能得到了小幅升级和加强,从黑白到彩色,从2D到3D,同时加入了一些无关紧要的新机制和新宝可梦来吸引玩家。这种挤牙膏式的创新,维护了宝可梦的产品线,也在一定程度上满足了玩家的期待。

但在Switch五年未更新的情况下,宝可梦在屏幕上毫无创新,玩法几乎不变,甚至视角依然固定,超大的设计也不够吸引人。《神盾局》引来差评并不奇怪。

毕竟和宝可梦同时诞生的IP、马里奥、塞尔达,基于次世代主机还是能给玩家带来新的惊喜的。宝可梦就是这么守旧落后。

广发这种小公司也明白,IP的消耗不能长久。在25周年之际,宝可梦发布了自己的最新作品《宝可梦传奇:阿尔宙斯》,并宣布要在一个完全开放的世界中进行游戏。然而,当&预告片发布时,它是与宝可梦珍珠& amp的复刻版。《钻石》被团里嘲讽,嘲讽的理由包括世界上什么都没有,玩法单调。

但宝可梦的IP还是发挥了作用。今年《阿尔宙斯》发售后,仅首周销量就达到650万,刷新了《包孟可》系列作品在NS平台最快最高销量纪录。在法米通的得分是38 (10/9/10),在M站的平均得分是85。

其实进入游戏体验后,玩家很容易发现《风中奇缘:宙斯传说》其实并不是一个开放的世界。游戏分为朱庆村的大本营区域和荒野区域,区域间的移动需要传送,不像《塞尔达传说:荒野之息》这样的开放世界游戏那样无缝衔接。

同时,游戏还存在一些问题,如锯齿、画面缺陷等,这些都与当前的高清游戏世界格格不入。即使和2017发行的同为漫画风格的《塞尔达传说:荒野之息》相比也有不小的差距。如果你仔细观察地面,你仍然可以看到许多极其粗糙和模糊的纹理。简单来说,画质不如《《原神》》,一款被主机玩家鄙视的手游。

但是《宙斯》也不是一无是处,它也学到了很多玩开放世界的经验。在之前的作品中,大部分时间只能用于战斗的包孟可,可以利用自身的属性和技能与大地图中的元素进行交互,可以获取资源和完整的插图等等。

虽然其基本的回合制战斗没有改变,但GF也对其玩法进行了优化。玩家可以选择多种不同的模式来调整宝可梦的进攻节奏,同时还可以在战斗中行动,在合适的时间投掷精灵球等等。

这种创新虽然还算不上彻底的改变,但总比一成不变的剑&好;神盾局》、《宙斯》提供了更新颖的游戏体验,销售数据也证明玩家依然买账。

今年2月27日,宝可梦26周年,广发也发布了其正统续作《宝可梦朱&;紫色表示将继续使用开放世界的设计,为玩家提供纯粹的神奇宝贝战斗体验和开放世界的玩法。看来GF从宙斯的成功中获益匪浅。

2019有一个“全球最赚钱IP排行榜”,囊括了从电影到游戏到动漫的各类IP。最终,宝可梦以6543.8+0000亿美元的价值夺得第一,远超迪士尼的漫威漫画系列,甚至《星球大战》的美国精神寄托。

在6543.8+0000亿美元的价值份额中,宝可梦的游戏只提供了200多亿,其中700多亿来自IP授权的衍生品等等。

作为一个只有167名员工的小公司,GF是世界上最赚钱的摇钱树。难怪GF能连续享受四五代IP的成功,在游戏开发上要求也不高。

但是,再强的IP,也经不起反复消费。《星球大战》系列续集被吐槽,曼达洛里安也被用来拯救口碑需求。当然,总比“包”好,它不可能永远这样下去。