矮人坑2

这个游戏需要基础版的配合。

玩家人数:2-12。年龄:8岁或以上。游戏时间:30分钟左右。

包括:规则,32金马克。

15矮人卡(4个绿队淘金者,4个蓝队淘金者,1个老板,1个奸商,2个地质学家,3个坏人)

30个街道标志

21动作卡在这次全新的资料片中,新增了矮人角色、路卡和动作卡。矮人还是想把金矿作为最终目标,但是掘金者分成了绿队和蓝队两队。在基本版本中,矮人只靠自己战斗。但这一次,他们必须学会合作才能赢。新角色包括老板。只要绿队掘金者或蓝队掘金者赢了,老板就能赢,但他得到的一枚金牌比其他赢家少。奸商,顾名思义,无论掘金者还是坏人,都是赢家,但必须比其他赢家少拿两块金。地质学家,对金矿的挖掘漠不关心,关注隧道里的水晶。迷宫中每出现一个水晶,他就得到一块金子。和基础版一样,游戏打三个回合,最后黄金最多的玩家获胜。

以下规则与基本规则一起使用。加长版的每张牌左下角都有一个“2”供玩家区分。首先抛开基本的矮人卡和金块,这个游戏不需要。

然后,找出起始牌和三个眼标,按照基础版的要求摆放。

把基础版和扩展版的所有路标和动作牌洗均匀,牌朝下放在一边。从牌堆中抽取前十张牌,丢弃,不要偷看,也不要在游戏中使用。不管有多少玩家,每个玩家都有六手牌。

洗干净所有15矮人卡,然后传给每个玩家。同样,这个过程也不需要考虑玩家的数量。

每个玩家看着自己的矮人卡,把它面朝下,并且在这一轮游戏中不向其他玩家透露自己的角色。剩下的矮人牌面朝下放。只有在每局结束时,玩家的矮人卡才能被翻出。

最年轻的玩家先移动,然后依次顺时针移动。

新矮人卡的中奖条件

蓝队和绿队的淘金者(每队4人)

两个队都应该以挖金矿为目标,但都有竞争力。

一个团队获胜的条件(只要满足其中一项):

●队伍的掘金者用金矿连接目标卡,道路没有被另一个队伍颜色的门挡住(路上没有门或者只有队伍颜色的门);

●对方队伍的掘金者与有金矿的目标卡相连,但路上有自己颜色的门(绿队与目标卡相连,但路上只有蓝门,蓝队获胜)。

如果boss、地质学家或奸商最后连上有金矿的目标卡,路上没有彩门,两队(包括所有“非坏人”)同时获胜;如果有带门的路牌,门对应颜色的掘金队获胜;如果出现两种颜色的门,boss一个人赢(有boss角色的时候),他得四金,其他掘金者失败。如果在有两种颜色的门的情况下没有boss玩家,坏人获胜。当奸商单独获胜时,他获得了三枚金牌。

老板(1)

老板隧道绿队和蓝队。只要哪一队赢了,他也就赢了。分享黄金时,老板比其他淘金者少拿一块。

奸商(1)

奸商,无论是掘金者赢还是坏人赢,都是他赢。但分享黄金时,他必须比别人少拿两块。

地质学家(2人)

地质学家完全自力更生。他们对黄金不感兴趣。分黄金时,他们根据迷宫中出现的晶体数量,得到等量的黄金。如果两个地质学家同时出现,则平分(四舍五入)。在其动作回合中,玩家必须做以下四个动作之一:

●在隧道迷宫中放置路牌,然后从牌堆中抽出一张牌。

●在玩家面前放下一张动作牌,然后从牌堆中抽出一张牌。

●弃掉双手弃掉放在你面前的一张动作牌,然后从牌堆中抽回一张牌。(这样会让玩家的手减少一只)

●以上都不做,弃掉1到3张牌,然后在牌堆里抽回1到3张牌(抽回的牌和你弃掉的一样多)。

注意:当一堆牌用完,没有牌可抽时,玩家仍需至少出一张牌或弃一张牌。如果玩家没有手牌,他接下来就不能做任何事情。

新路标

桥牌(2张):这个路牌有两条方向垂直但不相交的路。不能横着用路标,道路至少有一个方向要和起始标志相连。

双曲线牌(2张牌):同样,这张路牌也有两条不相交的路。放置时,至少一个方向的道路应与起始牌相连。

带梯子的路标(4):本路标的梯子与起始标志及其他带梯子的路标相连。其他路标按规则可以放在路标旁边,不能放在目标标志旁边。

有门的路标(每种颜色3个):一条有绿门或蓝门的路只能由相应颜色的队伍通过,只对相应颜色的淘金者队伍有利。

★在一些路标上,可以看到水晶,对道路连接没有影响。

新行动卡

和基础版一样,同一时间,同一玩家面前最多只能放置一张同类型的动作牌。

偷牌(4张):正面朝上放在自己面前。在本回合分享金币时,你可以从任何其他玩家那里偷一块金币(只要他们有金币)。然后弃牌。如果你面前有陷阱卡,偷卡无效。

防盗卡(3张):如果你使用此卡,你将在任何玩家面前弃掉盗卡,同时弃掉此卡。

交换牌(2张):如果一个玩家使用这张牌,他将选择另一个玩家交换他手中的所有牌。当另一名玩家从牌堆中抽出一张牌时,弃掉这张牌。

侦察卡(2张):玩家可以使用此卡查看任何玩家的矮人卡。然后丢弃行动卡。

换角牌(2张):选择一个玩家(可以自己选择),弃掉该玩家的矮人牌(不要向其他玩家展示),然后在游戏开始前从剩下的一堆矮人牌中抽取一张作为自己的矮人牌。然后丢弃行动卡。

陷阱卡(3张):将这张行动卡放在任何其他玩家面前。玩家被困,放不下路标。如果一局游戏结束,玩家面前有陷阱卡,不能算赢家,不参与分金。

套牌(4张):如果你使用这张动作牌,你将在任何玩家面前弃掉陷阱牌,同时弃掉这张牌。

弃两只手

通过弃掉两只手,玩家可以拿走放在他面前的一张动作牌,但玩家只能抽回一张牌。玩家每做一次这个动作,每手的上限就减一。

放弃

如果玩家不会玩或者不想玩,可以选择放弃。弃掉1到3手牌,抽回等量的手牌。

一轮结束

当起始牌和带金的目标牌被路牌连在一起,或者没有玩家可以再出牌时,此回合结束。

分发黄金

取决于道路是否用黄金连续连接起始卡和目标卡,掘金者或坏空白者获胜。如果道路被一扇门挡住,相应颜色的淘金者获胜(如果出现两种颜色的门,淘金者不能获胜,因为他们是竞争关系)。根据角色分配相应的黄金。一个前面有偷牌的玩家可以从另一个玩家那里偷一枚金币。如果有必要,玩家可以改变这个规则。最后一个使用被盗卡的玩家先盗卡,后续玩家顺时针盗卡。玩家不能隐藏自己的金标,但是可以将自己的总金标作为秘密保存到游戏结束。

根据中奖人数来划分自己

1赢家每人获得5枚金币。

两位获胜者每人获得四枚金牌。

三名获胜者每人获得三枚金牌。

四名获胜者每人获得两枚金牌。

五个或更多的赢家每人获得1金币。

示例:

角色:1蓝队淘金者和2绿队淘金者,1老板,1奸商和2坏人。

老板完成了连接金矿的道路。路上有蓝色的门。两个坏人面前都有一张偷牌。其中一个坏人也有陷阱卡。

赢家是蓝队的掘金者(老板和奸商都是赢家)

蓝队掘金者获得3枚金牌;老板获得3-1=2金;奸商获得3-2=1黄金。有偷卡的坏人可以偷任何其他玩家(不一定是赢家)的1金币。另一个坏蛋什么也没得到,因为他被陷阱卡困住了。

(如果绿色淘金者完成了这个例子中的最后一条路,蓝色淘金者也赢了,因为在通往金矿的路上有一扇蓝色的门。)

新一轮开始了。

找到起始牌和三张眼牌并放置。清洗所有的路卡和动作卡,包括上一轮开始时丢弃的10卡。把卡片放在一边。从一堆牌中抽出前十张,然后扔掉。每个人发了六张手牌。

将所有15矮人牌洗一遍,然后传给每个玩家。上一轮玩牌的最后一个玩家左手的玩家先行动。

同样,这个过程也不需要考虑玩家的数量。

每个玩家看着他的矮人牌,把它面朝下。注意不要暴露他在这一轮比赛中的角色。剩下的矮人牌面朝下放。只有在每局结束时,矮人卡才可以翻盘。

最年轻的玩家先移动,然后依次顺时针移动。三个回合后比赛结束。每个玩家计算自己的金币,金币最多的玩家获胜。如果一个以上的玩家拥有相同数量的黄金,他们并列第一。