群星的三大飞升路线要怎么玩?
《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合成人领导人能达到很高的产出。
三大飞升路线加成对比:
领袖加成:灵能>机械>基因。
人口加成:基因>机械>灵能。
太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。
飞升天赋的点法具体看要玩什么流派,种田流第一个飞升天赋槽位必点自然掌控,自然掌控可以省下许多的钱和科研点数,前期神技;想要快速扩张可以前期点出星海霸权用来扩地,到了中期就出飞地,后期飞升二连,还有10科技点不要忘记点了。
个人建议:
第一个槽位,强烈推荐自然掌控,强无敌。什么边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。
前期什么都缺,殖民地
好的地块基本都得清理,这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。
也可以如下这么点。
前期星海霸权扩地,要种地就+5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把+10科技点了。