手机QQ浏览器的互动广告是什么,一动就跳转到广告页面?

以前因为链接消费者和产品的中间成本很高,所以营销很重要。谁的声音大,谁就可能卖得好。但是,随着互联网的出现和蓬勃发展,理论上中间成本是无限缩小的。因为理论上所有的产品信息都可以通过互联网快速传达给消费者,这是否意味着营销变得不那么重要了,或者变得更简单了?

事实上,大多数营销人员的感受是相反的,因为在互联网时代,人们每天接收的信息量超过了个人吸收或有效处理的阈值,品牌信息很容易被大量的其他信息淹没。此外,用户对营销信息越来越敏感,营销模式的同质化也大大削弱了品牌营销的效率。因此,数字时代的营销不仅变得更加重要,而且互联网的营销手段也迫切需要探索和创新一些更有效的方式!

当然,围绕这个问题,很多品牌和营销机构都在尝试不同的解决方案。2018年9月5日,首届QQ浏览器商业营销峰会在成都召开。来自搜狗、携程、美团、汽车之家等近百位知名企业主和营销负责人出席峰会,共同探讨数字营销新趋势下的实践经验,推动互联网营销从粗放式铸造向科学传播发展。

值得注意的是,QQ浏览器在本次营销峰会上还放了一个大招——正式发布“易”营销模式,并在业内首次提出了简单的营销理念。

回到原来的问题,互联网营销真的能变得更容易吗?来,我们一起来看看在这次以“让它简单”为主题的营销峰会上,QQ浏览器提出的“简单”营销模式是什么?

什么是“轻松”的营销模式?

所谓“轻松”模式,QQ浏览器可以简单概括为四个字:无处不在、激活、简单、年轻。

E-everywhere利用强大的AI技术识别用户需求,实现多元化入口和内容形态的闭环接入,全面覆盖多个场景触达用户;

A-activation通过社群互动激活和沉淀用户,通过聚焦系统与用户形成持续互动,为广告营销带来更多机会,实现一站式服务;

S-simplicity更易用的投放平台,通过全新发布的猎户数据平台和全新升级的supernova系统,深入洞察用户群体,让广告创意变得简单,助力广告的产品与效果融合;

而Y-Youth是活跃在QQ浏览器平台,有空又愿意花钱的年轻人,QQ浏览器把这个群体定义为“休闲阶层”。

“易”模式可以视为QQ浏览器多年来积累的丰富营销手段,结合自身的技术优势和强大的用户资源,通过对客户需求和行业痛点的精准判断,为广告主搭建更高效的平台,让营销变得更简单。其中E、A、S是QQ浏览器的技术能力和营销能力,最终服务于Y在3.5亿用户的群体,构建完整的生态系统。

据悉,QQ浏览器联合艾瑞在本次峰会上发布了一份《休闲阶层的生活哲学——2018 QQ浏览器人群洞察报告》,发现QQ浏览器活跃用户的可支配时间充裕,消费乐观。他们喜欢综合体验、互动、积极;在消费上,不需要奢侈,而是给自己力所能及的最好;同时,在生活中,注重品质,享受生活,追求体验。综合来看,QQ浏览器中的“休闲类”对广告主的营销价值不言而喻。

“轻松”的营销模式,为什么要让营销变得简单?

那么,QQ浏览器提出的这种“轻松”的营销模式,从营销的角度来看,能有效果吗?众所周知,互联网时代营销最大的特点就是数字化。基于大数据和人工智能的技术支持,企业可以通过各种技术手段筛选目标人群进行精准营销,从而实现用户消费体验的多场景覆盖。

在传统媒体时代,广告的有效性往往来源于覆盖面,让用户在广告信息的不断曝光中自觉接受广告信息。数字营销使广告信息不仅能更精准地到达目标用户,还能洞察用户的需求,随时随地以正确的方式出现在正确的人面前,其广告的准确率和转化率自然能大大提高。

大家都在做大数据分析,包括各种新媒体的传播,新媒体,大数据管理下的营销,CRM精准投放等等。但关键是,在庞大的信息大潮中,即使品牌信息得到了用户的认可,同质化营销也面临着连接、互动少等问题,品牌无法进一步与消费者建立深厚的情感联系,吸引消费者成为品牌的忠实粉丝。

本次营销峰会主题中提到的“易”,其核心是为广告主全面构建创新场景,调动各种资源洞察用户,触达用户,赋能场景,进一步完成与用户的持续互动,从而提升广告营销效果,让营销变得更简单。

比如漫威漫画电影《蚁人2》在中国上映时,通过QQ浏览器发起了一场非常有趣的营销活动。QQ浏览器利用自身的AR能力,结合浏览器信息流的信息模式和浏览器的社区沉淀,在用户浏览场景中呈现酷炫的3D电影角色建模,实现虚拟与现实的互动。

不仅如此,QQ浏览器还将真实场景与蚁人进行了动态结合,在与电影相关的开放话题和讨论话题之间展开了有趣的互动,利用QQ浏览器的AR功能寻找真实的蚁人。这种新颖的互动让成千上万的用户将他们在现实中抓到的蚁人上传到了网上,不仅打破了线上线下的界限,还吸引了大量的流水!

今年世界杯,可口可乐还与QQ浏览器合作,以摄像头扫描为技术创意,制作了一款为自己喜欢的球队打电话的ar游戏,并率先使用定位和跟随技术,让球迷在球场上有了真实的参与感。这一活动赢得了超过2000万用户的参与,也为可口可乐带来了可观的销售刺激。世界杯期间,卖出了3亿瓶世界杯专属的可口可乐饮料,也是其中之一。

对于一个产品来说,只有不断为用户创造体验,才能创造机会,获得更多的关注。同时,只有更加强调线下场景,才能让大家看到,被用户感知,而不是简单的让用户感受到图文。可以说,这些新花样极大地改变了传统的品牌传播和营销模式。我们不再被各种广告信息轰炸,甚至愿意与之互动。用户参与的过程其实就是一个传播的过程,品牌在互联网上可以传播的更广,营销更容易。

总结思维

不同于传统媒体时代,信息爆炸时代,用户每天都被无数信息包围。品牌营销不是靠曝光最大化就能取得好效果的。从传播的角度来说,只有给用户带来他们愿意欣赏和分享的广告信息,才能真正发挥其广告的效用。这个很好理解。网上一个纯图文的广告,可能看一次就忘了,但是一个有趣的互动体验,会给你完全不同的印象。

因此,一个成功的数字品牌营销最重要的是与用户形成有效的沟通。要做到这一点,首先要知道和谁沟通,然后,在知道目标受众在哪里之后,要用有效的方式和他进行成功的互动沟通。

面对理性、追求体验的年轻一代消费者,QQ浏览器的“易”营销模式聚焦核心用户群体,以数据和营销能力赋能场景,帮助品牌打破线上线下的界限,在各种场景下与用户形成动态互动关系,让用户在体验中感受亲近,从而更清晰地完成活动,形成对品牌的认知。这种营销运营模式希望解决广告主的营销问题。