帝国时代2征服者武器详情

中国

军事优势:爆破船+50HP

经济优势:一开始多三个农民损失150粮食50木头,一个镇中心增加10人口。封建时代的研究技术比其他国家便宜10%,城堡时代便宜15%,农田便宜20%,帝国时代便宜45%。

特色技术:火箭诸葛弩攻击+2弩+4联手中国获得农田优势+45产量。

诸葛弩,特色兵种,特色轮回攻。第一次攻击力8+6,后续攻击2 2 2然后8+6 2 2 2。

学了精英之后就是8+6 3 3 3 3。一箭命中步兵的优势大于不学精锐的命中骑兵,因为诸葛弩属于弓类,怕投矛。长弓手和羽毛射手是圣殿骑士。

阿兹特克人

军事优势:各军生产速度+15%。修道院每研究一个科技僧HP+5,HP95完成。

经济优势:村民带来资源+5个奇迹多产出33%黄金。

特色技术:战争花环所有步兵攻击力+4。组队与阿兹特克获得33%的优势,从奇迹更多的黄金。

特色武器美洲虎战士特色步兵附加攻击+10。它有3刀杀死所有普通步兵的力量,除了日本武士需要4刀和6刀。因为攻击力强,近战防御和骑兵差不多,数量比骑兵多也不怕骑兵。

详细介绍了拥有特殊武器的鹰战士。看看下面的美洲虎战士。属于步兵,怕走怕弓(不含投矛),骑射,马穆鲁克,圣殿骑士,胃骑兵。

玛雅人

军事优势:射手封建时代便宜10%,城堡时代便宜20%,帝国时代便宜30%。

经济优势:资源输出多20%(比如玛雅一棵树可以收集100木头,其他资源也多20%,即5块金币=别人6块金币),栅栏便宜50%。

特色技术:理想的金国雄鹰战士HP+40联手玛雅获得便宜50%的栅栏优势。

玛雅羽射手的特点,弓箭防御最高的弓箭手也是HP最高的步兵射手,鹰以外的步兵速度根本赶不上,所以在攻击步兵弓箭手和弓箭手时有很大优势。

玛雅羽弓手属于怕投矛的战士,圣殿骑士哥特守卫,朝鲜战车鹰战士。

雄鹰战士特色弓箭防御排名第二。超强的防御注定了他是一个不惧弓系的步兵。用弓箭冲进敌人的基地和镇中心,几乎伤不到他。玛雅之鹰对各种弓和火枪有不同的附加攻击。因为同样的血量,玛雅的鹰不怕火枪。鹰堡时代对骑兵的附加攻击是2。升级后,附加攻击为7。玛雅之鹰和圣堂武士2V1可以在没有两人死亡的情况下击败圣堂武士。鹰武士不怕圣殿骑士。他属于步兵部门,担心除了矛兵、马穆鲁克和弗兰克之外的所有步兵会组队获得+2奖励

特色兵种:投斧兵是近战部队,远程攻击(这里说明一下,他们的伤害是近距离伤害。对大部分步兵效果不错,但对条顿勇士杀伤力不大。害怕远程武器,可以和圣堂武士一起战斗。掷斧战士属于步兵,恐惧所有远程武器(长矛除外)。骑兵(不包括骆驼)条顿战士。

大不列颠

军事优势:出兵射击场+20%,城堡时代弓手攻击距离(投矛兵除外)+1,帝国时代弓手攻击距离+1。

经济优势:杀羊收粮速度+25%。

特色技术:约曼弓箭手(包括投矛兵)攻击距离+1箭塔攻击力+2与大不列颠组队,获得靶场发兵优势+20%。

特色兵种长弓兵的特点和名字一样。攻击距离远的弓箭手堪比炮兵。攻击力在弓箭手系统中排名第二,可以在敌人的发掷兵靠近前杀死大量发掷兵,重新成组投掷后很难靠近。你必须等到你有足够的军事力量去攻击一群长弓兵,否则你会死。长弓兵属于步弓体系:害怕圣殿骑士哥特守卫,鹰兵,羽射手,朝鲜战车,投矛兵,重投。

日本

军事优势:封建时代步兵攻击速度+10%城堡时代+15%帝国时代+25%。

经济优势:磨坊、伐木厂、矿仓建造成本少50%,渔船寿命延长一倍,渔船被屏蔽+2,黑暗时代渔船工作效率+65438+封建时代00%+城堡时代15%+帝国时代20%+战舰视野25%+50%。

特色技术:空手道打包机(巨型投石机)攻击速度加快,装拆速度加快。与日本组队,战舰视野优势+50%。

特色兵种:日本武士攻击速度快,用附加攻击攻击他国特色兵种有利。必须考虑到离敌人很近。在步兵部门作战有很大优势。当圣殿骑士比他们多的时候,我并不害怕。虽然我对大象有进攻优势,但是大象多的时候就比较困难了。日本武士属于步兵系,惧怕一切远程武器(不包括长矛)。马穆鲁克,甲骑兵,是圣殿骑士。

BC 条顿人

军事优势:城堡时代后塔内可以驻扎10人免费升级射击孔(即可以在塔下和城堡下射击的技术),抵抗僧侣变身的时间延长。

经济优势:农业只需要44%的木材。城镇中心视野+5攻击力+2僧侣两倍治疗距离。

特色技术:斩口城堡的攻击距离+3个驻守建筑的步兵还可以射箭和条顿团队获得单位抗性和僧侣转换时间延长(也就是很难被征召投降)。

特色武器:条顿武士拥有除战象和装甲骑兵之外最高的近距离防御。日本武士,美洲虎武士,在外面。没有近距离攻击的士兵能移动他。行动缓慢,害怕远程攻击,士兵配合游骑兵打得好。条顿战士属于步兵系,惧怕所有远程武器(不包括投矛)。

拜占庭

军事优势:生产矛兵和投矛战士骆驼成本便宜25%(垃圾兵很便宜的国家),修士治疗速度+50%喷火船+20%攻击力。

经济优势:帝国时代升级成本便宜33%,建筑生命值33%。黑暗时代+10%封建时代+20%城堡时代+30%帝国时代+40%。

特色技术:经过后勤学的研究,甲胃骑兵在攻击的时候会同时伤害周围的敌人(也就是和战象一样的效果)。

与拜占庭组队,获得僧侣治疗速度+50%的优势。

特种兵种装甲骑兵的特点,对步兵有额外伤害,免于前马穆鲁克的额外伤害。派克。骆驼的额外伤害对甲胃骑兵也是豁免的。学了物流运作就没有天敌了。

凯尔特人的

军事优势:步兵移动速度+15%攻城武器攻击速度+20%攻城武器生产速度+20%。

经济优势:视线内伐木速度+15%的羊不会被转化。

特色技术:凯尔特狂热攻城武器+50%生命值凯尔特团队获得攻城武器生产速度+20%的优势。

特色兵种:元宝蓝袭者的特点是移动兵种更快(没有鹰快),更适合突袭(除了匈奴最没用的城堡兵),打冠军剑士没有优势(但比他多10血,却少1防御)。元宝蓝袭者属于步兵系,害怕远程兵种(除了投矛)和步兵系(除了哥特,鹰和长枪)

蒙古

军事优势:弓箭手攻击速度快20%,轻骑兵血30%,轻骑兵视线+2。

经济优势:杀猪杀鹿采集食物速度快50%。

特色技术:锻炼攻城武器移动速度+50%与蒙古组队获得轻骑兵视野优势+2。

特色兵种:蒙古骑射手的特点:射箭速度很快,攻击力很高。在团跑和任何近战部队的游击战时都有很大优势。群体游击战几乎没有天敌,但受到长枪兵、马穆鲁克和骆驼的攻击。靠近后,它们很快被杀死,所以我们必须小心。骆驼怕弓,所以靠近的机会很小,但是一旦靠近就会很有杀伤力。但是几乎没人骑着拍。他们不太害怕骑兵和骆驼。)蒙古骑射兵属于骑射兵,怕长枪兵和投矛兵。射手是骑马的弓箭手。

匈奴

军事优势:骑兵生产速度+20%骑马弓箭手城堡时代更便宜25%帝国时代更便宜30%打捆机(巨型弹射器)精度+30%。

经济优势:100建房子初期不需要木材。与匈奴组队,获得骑兵生产速度+20%的优势。

特色科技无神论让拥有奇迹和圣物赢得+100年(取决于地图大小)研究间谍便宜50%。

塔坎,特殊兵种,特点是塔坎除了攻城武器之外最大的对建筑的附加攻击。塔尔坎对城墙和木墙的附加攻击更高,拆楼速度几乎是游侠的两倍。战斗能力较弱,用于突袭别人城镇中心拆城堡(比游侠快一倍以上)。需要40个塔尔坎在几秒内拆除建筑才能解决塔尔坎的问题。属于骑兵,怕步兵,骑兵,弓箭手。

西班牙

军事优势:学习弹道学可以让炮兵战舰攻击更快更准(几乎和火炮一样快)。

经济优势:建筑制造速度提高30%,交易产生黄金+33%铁匠铺研究不需要黄金。

特色科技:争霸升级后所有农民HP80攻击力3+6防御力0+3/0+3(然后拆楼速度比圣堂武士快),组队西班牙获得贸易优势+33%。

特殊兵种的传教士和骑驴的僧侣移动速度更快。你不能在7的距离捡起圣物(骆驼和马木对他造成额外伤害)。

特色兵种西班牙征服者火药骑兵部队攻击距离更短,精度更低。有流弹会伤到其他敌人,就像蒙古骑射一样。成群的跑在后面可以消灭任何近战部队。他们的近战防御和骑兵一样,远程防御也很高。他们不怕近战部队和一般远程部队。城堡时代除了朝鲜战车没有天敌,甚至还有蒙古人成群骑马射击。(像蒙古骑射,近战要跑,但是不太怕骑兵和骆驼。)西班牙征服者属于特殊的骑射体系,害怕投枪投矛的弓箭手就是骑射体系。

哥特族的

军事优势:兵营派兵速度+20%步兵封建时代便宜10%城堡时代便宜15%帝国时代便宜25%。

经济优势:村民攻猪+5猎人食+15帝国人口上限210人口。

特色技术:注入兵营发送速度+50%无政府状态(城堡时代可以学习),兵营组队守卫和哥特也可以获得+20%发送速度的优势。

哥特近卫,特色兵种,具有帝国最高箭防御的部队移动速度非常快的特点,可以用来强攻敌家,杀伤远程兵种,但距离战略弱,可以配合长枪兵对付骑兵,同时推进敌家。哥特守卫属于步兵系,怕步兵系(长枪兵和鹰除外),火枪手骑兵系(骆驼除外)。)

波斯

军事优势:骑兵攻击弓箭手+2。

经济优势:镇中心和码头的生命值是两倍,镇中心和码头的工作效率(即生产船只、农民和科研技术的速度加快)封建时代+10%+帝国时代+15%+20%。开始的时候,粮食多50,木头多50。

特色技术:象人和大象移动速度+30%与波斯组队,获得骑兵攻击弓箭手+2的优势。

特点:三军象,HP厚,攻击力大。是骑兵系统中移动速度最强的,攻击敌人时有对周围敌人造成伤害的能力。一团后怕马穆鲁克游击战,修士+长枪兵一般配合火枪手攻击大象。属于骑兵系统,怕长枪兵。骆驼和尚。

坦白的

军事优势:骑兵生命值+20%骑兵视野+2,建城堡便宜25%。

经济优势:农田免费升级。需要建一座磨坊。

特色技术:刺斧投斧战士攻击距离+1

装甲胃骑兵属于特种骑兵体系,怕圣殿骑士和弓箭手体系。

北欧海盗

经济优势:免费研究独轮车,独轮车(镇中心的技术)减少25%的建造码头的费用

军事优势:战舰便宜20%,步兵生命值封建时代25%+城堡时代10%+帝国时代15%。

特色技术:狂战士公会维京狂战士狂战士加速自我恢复,与维京联手获得建造码头成本降低25%的优势。

特色兵种:维京狂战士的特点是士兵具有自我恢复能力,他们会慢慢地自动恢复健康。攻击力和游侠一样。他们在近距离有更高的防御力,但是在远程战斗中可以跑着恢复血,然后再杀死他们。维京狂战士属于步兵系,怕条顿武士,日本武士美洲虎武士骑射,羽弓手,长弓手,骑兵(骆驼和轻骑兵除外)。塔坎。)

高丽

经济优势:采石快20%,农民视野+4。

军事优势:重投攻击距离+1塔自由升级(学炮塔就学化学)箭塔城堡年龄范围+1帝国年龄范围+1。

特色技术:神力重投攻击距离+2与韩国队:重投攻击距离+1。

特色兵种:韩国战车的特点是血厚高,对远程防御攻击力高。韩国战车成群后,不怕任何远程攻击。缓慢移动时要小心。使用朝鲜战车时,最好配合其他兵种如长枪兵、轻骑兵等。被马穆鲁克接近后,利用好马穆鲁克怕远程攻击的弱点,更是雪上加霜。

高丽战车属于骑射体系,怕哥特守卫,玛雅鹰武士,圣殿骑士马穆鲁克。

土耳其

军事优势:轻骑兵化学免费升级+火药部队25%生命值+火药部队20%速度。

经济优势:采金速度+15%,研究和火药相关的科技费用便宜50%。

特色科技火炮炮、炮塔、炮舰攻击距离+2,与土耳其组队获得的火药部队速度+20%(火药部队指火枪手、炮兵、炮舰)。

特色兵种苏丹秦冰特色攻击距离最远的火枪手肉搏战防御更高,不怕一般步兵群逼近步兵克星。攻击力量大了以后,他们可以用轻骑兵群抵挡所有的距离。苏丹秦冰的攻击力量属于火枪手,害怕远程武器的攻城武器,雄鹰士兵,圣殿骑士守卫。

萨拉逊

军事优势:弓箭手对建筑的附加攻击+3步弓对建筑的附加攻击+1战舰攻击速度+20%。

经济优势:市场交易成本5%(比如其他国家买130,卖70萨拉尔,就买105,卖95)。运输船的容量是其寿命的两倍。

特色技术:狂热行为骆驼,马穆鲁克HP+30,萨拉逊组队,用步弓攻击建筑获得+1的优势。

马穆鲁克这种特殊兵种的特点是近距离士兵远距离攻击(伤害算作近战伤害)对骑兵有很大的攻击优势,而骑兵和步兵对骑射系统也有额外的伤害(骆驼也一样)。人数相同的情况下,几乎没有士兵能比得上马穆鲁克(大象和条顿人得慢慢打)。他们更害怕攻城武器,更害怕远程攻击。如果甲胃骑兵靠近时不逃跑,也会死得很惨。马穆鲁克属于骆驼家族,害怕用远程武器再次投掷弩。

望采纳!!!谢谢大家!!