无冬之夜2的游戏评测

2002年的《无冬之夜》是当时最好的RPG游戏之一,其续作由拥有黑岛血统的黑药师公司开发。我们亲爱的黑人石尧正试图让《无冬之夜2》照耀你。

从很多方面来说,《无冬之夜》是一款完美的角色扮演游戏,所以黑钟在开发续作时的态度是“只要没坏就别修”。然而,这并不意味着《无冬之夜2》就是原著的镜像。黑石爻保留了前作的很多核心东西,并加以改进。同时,他还使用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进,达到了2006年的画面水平。黑药师总部位于美国南加州橙城,这里也被称为橙子之乡。我们很幸运去了那里,第一次看了无冬之夜2。然后,在我们的访问之后,我觉得无冬之夜2的未来掌握在正确的人手中。如果你喜欢它的前身,这无疑是个好消息。

单人战役部分

有三个原因可以解释为什么《无冬之夜》取得了巨大的成功:一是不尽人意的单人游戏剧情让玩家暴露了威胁无冬之城的阴谋;二是优秀的多人游戏元素,玩家可以通过网络以传统方式扮演角色,即一个地牢主人和几个参与者;第三,玩家可以用游戏提供的工具包创建自己的冒险模块,并通过网络与世界分享,或者下载其他玩家制作的模块进行不同的体验。

说起原著,人们诟病的是糟糕的单人剧情。《无冬之夜2》中,单人剧情可能是改进最多的部分。黑耀石首席执行官弗格斯(Fergus)表示:“当Bioware在引擎上花费大量时间时,我们不需要考虑引擎,因此设计师可以专注于游戏本身。此外,我们都是强大的开发人员,他们熟悉生物制品RPG开发的续集。我们公司的第一部作品是《旧共和国战士2》,开发者开始将该作品的一些元素移植到《无冬之夜2》中。

据总设计师雪貂碎肉(这是一个华丽的直译...),“单人剧情的场景还是会以无冬城及其周边为重点,不过虽然城市是一样的,但不会和之前的作品一样。开发团队已经获得了创作自己作品的许可,会避免续作中出现和前作一样的东西;而《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束后的一段时间,整个无冬之城正在从上一场战争中恢复。一开始,你要为自己塑造一个全新的角色。这个人物出生在沼泽村庄韦斯特波特,那里发生了一场大战争,叫做‘洪水战争’。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏的最大区别在于,黑石爻希望整个故事感觉真实——至少符合幻想设定中的“真实”角色扮演游戏。也就是说,你刚到一个城市,不会因为你是主角就被国王分配任务。我们想在游戏的很多方面创造一种真实感和可信度。整个传奇故事是随着主角自身实力的增强和责任的加重而慢慢展开的。主角会经历各种奇遇,一路上会遇到各种灾难。”

玩家在游戏中的冒险离不开同伴。之前游戏玩家只能带一个同伴,后来资料片又加了一个,一共两个。在《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到了三个,这些同伴比你在任何游戏中遇到的都有趣得多。比如每个伙伴都有自己的动机和详细的背景故事,玩家在游戏中的历程也会根据他选择的伙伴而有很大的不同。玩家可以直接控制同伴,收拾装备,这是以前的游戏做不到的。而且,玩家还可以影响同伴。类似于《旧共和国战士2》中,游戏中同伴的反应取决于玩家告诉他什么,同伴会决定是否告诉玩家自己过去的秘密。在《无冬之夜2》中,对话系统也进行了全新的改造,对话的视角采用了胶片的方式,可以控制镜头的距离,看清对方的脸,而不是像前作那样只是一个静态的头像。

做一个没有冬天的城市还为时过早。

可惜游戏离完成还有很长一段时间,整个故事缺乏具体的信息。我们知道《无冬之夜2》采用了3.5版本的龙与地下城规则,所以为了将规则应用到游戏中,开发团队会对规则进行一定程度的修改。在《无冬之夜》中,作为吟游诗人只有一首歌,但在《无冬之夜2》中,会大大加强,可以唱的歌也更加丰富。但是,魔法师职业的加入或许是最吸引人的部分。这是巫师职业第一次出现在有DnD规则的电脑游戏中。魔法师对于喜欢使用魔法系的玩家来说是很有帮助的,尤其是早期,游戏中的魔法师都比较弱。巫术大师只有一种威能,但他们的技能可以随时使用,而且没有数量限制。这就摆脱了其他施法角色总是要休息才能记住和恢复法术的情况。

通过上一层楼的图片表现

黑石爻重写了一个全新的渲染引擎,让游戏中的生物摆脱了之前看起来像拼接的效果。在全新图像引擎的帮助下,室外场景看起来更加真实生动。例如,您可以制作数百棵树,并使每棵树看起来都不同。要达到这种效果,你只需要在编辑器中设置树的数量,其余的编辑器会自动设置每棵树的外观。地形中加入了山脉和沟渠,并加入了复杂的光照和粒子效果,如地面上的灰尘、昼夜循环、物体随着太阳/月亮的光照而改变阴影等。从视觉效果上来说,续集和前作的区别就像白天和黑夜一样。室内环境,比如地下城市,建筑物内部,还是有像素拼接在一起的感觉,主要是因为很多室内区域一开始都是以90度视角呈现的。但是要记住,黑妖师是把物体和环境像素分开处理的,也就是说你可以随意设置室内物体,用环境像素构建场景,直到你满意为止。物体将可以被放在你能想到的任何地方。这意味着你可以在地牢里放杂草和植物,这让地牢感觉荒芜和破碎。与前作相比,这个功能是前所未有的。

增强的编辑工具

《无冬之夜》的一个主要特点是玩家可以创建自己的冒险和设计关卡。这一次,工具包的功能将增加新的游戏功能,易用性将尽可能简单。像所有复杂的编辑工具一样,玩家仍然需要一些时间和学习来完全掌握所有用法。为了帮助玩家更快上手,设计师可能会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至想提供一个比视频教程更强大的指南系统,让普通玩家只需要设置几个参数,编辑器就可以随机生成一个地图,比如地下城什么的。

对于精通编辑器的高级玩家,黑石爻根据之前玩家的反馈对编辑器进行了改进,比如任意放置和调整编辑窗口的大小。编辑器对玩家完全开放,意味着玩家拥有和游戏设计师完全一样的开发环境。而且就我们所见,可以控制的部分是相当大的。例如,玩家可以控制生物和怪物的大小。如果一些肥牛被放在一个村庄周围,人们就会知道这是一个富裕繁荣的村庄。你也可以把一个普通的怪物变成怪物。

无冬之夜2可以导入到之前工具包开发的模块中,但是有好消息也有坏消息。坏消息是,你必须在新的编辑器中重新建模,这样你才能得到无冬之夜2的一些图形效果。好消息是脚本语言和对象属性仍然和以前一样。你只需要简单的导入数据,非常省心。

多人游戏

多人游戏也在很多方面进行了改进。开发商告诉我们,他希望这款游戏的在线角色扮演能给玩家带来惊喜,但黑石爻拒绝透露具体细节。人数上,开发者还是希望支持64人,甚至可能支持更多。当然,你仍然可以自己做一个地下城主,扮演另一个角色,和其他玩家一起玩多人游戏。

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无冬之夜2还处于早期开发阶段,所以我们能看到的并不是很具体,亲眼所见的也只是新图形引擎的技术演示和一些工具套件的新特性,对游戏剧情却知之甚少。但影像效果的提升让《无冬之夜2》充满了吸引力,前作饱受诟病的单人游戏部分也大大加强,让我们更加期待。黑药师的开发者们创造了很多非常棒的角色扮演游戏,从冰谷、异域之魂到无冬之夜,都是非常经典的游戏。说到无冬之夜2,我们对黑药师未来的表现毫不怀疑。我们会和你一起关注这场比赛。