采访/流行的尼尔:自动人形可能是一个“蔬菜种植”游戏…
游戏制作总监横尾太郎(中)、SQUAREENIX游戏制作人齐藤阳介(右)、白金工作室游戏设计师田村隆久(左)。
此前定位为《宣誓龙骑士》传闻游戏的《尼尔人工生命》(PlayStation3版)和《尼尔风格》(Xbox360版)获得了褒贬不一的评价,《尼尔:自动人形》在整体艺术风格、故事和音乐内容上都获得了高度评价。
不过关于游戏制作的最初想法,横尾太郎透露Neil:自动人形只是在独立游戏内容预算适中的情况下制作的,而游戏策划的时间正好与日本手游的流行相吻合,所以确实有是否选择手机平台制作游戏内容的计划,但Platinum Studio和SQUAREENIX讨论后决定选择家用主机平台进行发行。同时,横尾太郎还透露,《尼尔:自动人形》可能会按照原计划基于《开心农场》的游戏模式,可能会以“种菜”的形式进行游戏(笑)。
至于未来将在台湾发售的繁体中文版是否会考虑导入前几天与SQUAREENIX合作公布的手游SINoALICE提供的内容,横尾太郎笑称,如果台湾省玩家给予更多支持,制作团队或许可以在游戏中加入更多内容,从而不断看到游戏的活跃角色2B。
至于这款游戏的角色设定部分,齐藤杨杰解释说,其实一开始并没有决定由谁来负责角色设定,但是横尾太郎和田中隆久也很喜欢吉田明彦的角色设计风格,所以最终决定任命他为这款游戏的角色设定。同时,起初他们只是提出用“蒙住眼睛”的形式来象征角色的非人类特征,黑色是服装的主色调。剩下的设定只是单纯的希望创造出能够吸引更多Cosplay玩家参与角色扮演的服装,然后制作出包括过膝高跟鞋和歌德风格的服装。甚至在人物设定的部分,横尾太郎强调,白金工作室有“部长”的田村孝久进一步“调整”了女性角色的胸围和臀部曲线,从而塑造出更有魅力的人物形象。
不过,对于游戏中角色的名字分别是2B、9S、A2,游戏中也有很多哲学家的名字的原因,横尾太郎有所保留地解释道,作为创作者,他心里自然有答案,但还是希望玩家在认真玩法之后,能找到自己的解读方向,而不是以制作人的身份给出结果,以此来解读游戏故事语言的乐趣。
另外,对于游戏的动作角色部分,这款游戏强调华丽的动作表现,主要是为了让玩家在游戏中操作更加流畅,更加专注于游戏剧情和世界观设定,所以特别展现了非人类玩家所呈现的速度感和出招时像跳舞一样的华丽展示。
[embedcontent]不同于以前的发布模式。
鉴于本作与前作的不同,横尾太郎表示,之前的尼尔人工生命或者后续针对Xbox360的尼尔风格,主要是向玩家说明操作角色不是人类,一开始被认为是人类,但本作一开始就坚持让玩家知道自己的操作角色不是人类,最后让玩家思考是什么,所以在游戏过程中加入了非人类动作、自爆等技能。不过横尾太郎表明,回头看看创作剧本,还是给角色增加了不少人性。
同时,鉴于以往的作品,发行了两个版本。横尾太郎表示,欧美在游戏内容的接受程度上确实存在一些差异,所以在之前的作品中采用了不同的版本。不过这次因为人物设定、故事、剧情的设计吸引了不少玩家的眼球,所以相对有信心用单一版本满足所有玩家的玩法偏好。相比前两个版本,其实海外市场的销售反响比较普遍,所以不决定在本作中继续同样的发行策略。
但从《宣誓龙骑士》到《尼尔》系列,整个游戏风格趋于黑暗,与大多数游戏采用正统、大多数玩家都能接受的表现风格大相径庭。齐藤阳介认为,正如新海诚创作的《你的名字》以交错的方式诠释了这种风格一样,横谷太郎创作的《尼尔》系列也成为了一个新的里程碑。不过横尾太郎笑着说,如果SQUAREENIX愿意投稿,其实会尽力写出符合大众口味的游戏脚本。