网络游戏让很多人沉迷颓废。你觉得是关机好还是限时好?

我们应该辩证的看待网络游戏,而不是仅仅因为它的危害就简单的封杀它!

对于大多数人来说,网络游戏是一种简单的娱乐活动。曾经听过一句很搞笑但是很实用的话——别再沉迷网游了,有空去旅游看看外面的风景,然后你回来发现玩他妈的游戏还是有意思的!这是什么意思?网游的乐趣是其他活动无法轻易替代的。

以最近很火的《王者荣耀》《刺激战场》为例,有多少人为它做过直播,有多少人在参加平台组织的比赛,有多少人在疯狂吸粉!网游就像一个新兴的暴利行业,带动了很多行业的发展!

有人说“网游让很多年轻人无心工作,只看成绩不看成绩”。在我看来,如果一个人连赚钱都要别人去哄,去督促,去鼓励,去鞭策,他还是不要工作,不要抱怨“生活不易,但也还可以,且珍惜”。即使没有网游,他也不会有所作为!

当然,很多同学因为网游耽误了学业是不争的事实,但同时我们也要反思一个问题:没有网游他们会好好学习吗?

我个人认为不学习和爱打游戏不是简单的等同,有着复杂的因果关系。家长是否监管得当,学校是否尽到教育管理责任,社会是否提供了多种经营活动室等。,有着千丝万缕的联系,最终导致了网瘾少年的出现。把所有责任都推卸到网游身上,是极其不负责任的。我的成长经历告诉我,越早接触网络游戏,越早正确认识网络游戏的利与弊,就越不容易沉迷其中。相反,一旦摆脱了束缚,就越有可能沉迷于网络游戏,即使踏入社会。

综上所述,我个人绝对不同意“关闭网游”这种一刀切的做法。我个人支持有条件的使用“限定时间”。有了正确的引导,大部分人网瘾的现状才能得到真正的解决!限制时间

限制时间就好。适当玩游戏也是可以的。

沉迷于游戏中的颓废,不要全怪游戏,就算游戏关了,这样的人还是可以沉迷于其他事情的颓废。

想废的人早晚会被废,关闭网游也救不了他们!

如果关了,娱乐时间怎么更好,不关很久也不开很久?......

我认为限制是好的。心理学家发现,适度玩电子游戏可以提高孩子的注意力、记忆力和推理能力。有些游戏甚至被应用到了教学中。一些具有特殊主题的游戏,如历史主题、传统文化主题,包含文化内容、科技内容和历史内容,让学生获得互动体验,发展手眼协调能力,体验成就感,避免在枯燥的课堂上失去学习兴趣,鼓励他们玩得开心,在娱乐的同时扩大知识面,加深对书本上一些概念、原理和关系的理解。以动作游戏为例。这些游戏可以锻炼玩家的大脑,从多方面提高认知能力。经常玩动作游戏的人更容易用眼睛注意到一些细节,视觉对比敏感度也比不玩游戏的人高。同时,玩家有更强的空间想象力,可以更准确地在脑海中旋转物体。科学家们甚至开始根据这些游戏体验开发非暴力游戏,以帮助大脑受伤或认知缺陷的人提高大脑性能。另外,从心理学的角度来看,处理信息的速度是衡量一个人认知功能的重要指标,动作游戏在一定程度上被证明是提高人反应速度的优秀工具。

我最讨厌游戏,因为它浪费我们的青春。当我偶尔有游戏软件的时候,我会立刻关闭它。然而,我们每个人都有自己的爱好。如果大家都讨厌游戏,那么这个软件就活不下去。既然游戏软件现在这么火,说明很多人喜欢,喜欢,但是要有节制。如果你每天无所事事,你会一直沉迷于网络游戏,这会毁了你的生活。生活不易,转眼就老了。我们应该在年轻的时候学会一些提升自己价值的技巧,给自己一个满意的家。

网络游戏一般都是有害或者说是害人的,应该全面禁止!

游戏说到底就是为了娱乐。一些人自律性差,沉迷网络游戏的情况并不少见。尤其是前几年我们的媒体大肆宣扬游戏海洛因的危害,使得游戏成为大多数家长眼中孩子堕落的原因。

我对关闭游戏持否定态度。游戏已经成为大多数人自娱自乐的主要方式。至于沉迷颓废,我只提供以下建议。家长要起带头作用,树立正确的榜样,规定游戏时间。

有条件的家长可以买一些高质量的游戏给孩子玩。还是可以从《塞尔达传说》这样的高质量游戏中学到很多东西。

总之要学会自律,要知道游戏并不是我们生活的全部,还有更美好的事情可以做。所以我觉得错的不是游戏,而是需要有人正确引导。

我觉得没有人抓住了根本。

除了网游,还有很多其他让人沉迷的东西,比如看电视剧,刷Tik Tok …

多读名著很重要。

与这个世界的智慧灵魂对话。

打开自己的格局,找到自己的人生价值。

一旦人们明白了他们生活的目的,

有方向就不会沉迷堕落。

不可能关闭,这是一个行业!时间有限要靠自律!