作为当代青年,上网应该遵守哪些网络道德规范?
道德与道义的原理并没有想象中那么复杂和困难。对人与人之间不同行为体系的不同对待和限制,是广义上的道德规范。比如有些游戏禁止一定等级以下的玩家PK,或者PK后的红名制,属于单纯道德标准的范畴。这种约定俗成的道德标准由于其简单性和必要性,逐渐形成了公认的游戏规则,淡化了其作为道德标准的特征。
能做到这一步,网游的行为准则至少在目前的产品中算是完善的。你可以把注意力转向其他需要更多关注的领域。但是,这是对自己负责,对作品负责,对选手负责,对社会负责吗?这种责任,就是被称为“玩家之神”的策划人对这个虚拟世界的责任。
这种责任是你不必承担的义务,所以对很多人来说毫无意义。要用规则来定义和平衡善恶,在玩家素质和作品质量之间,是一个极其艰难的选择。这需要技巧、智慧和决心。
循序渐进是必然的实施方针。如何用这种方法在设计中实现平稳过渡?个人建议在设定初期,暂时不考虑道德标准的问题,只是按照套路来设定网游的规则。然后在游戏设计基本完成后,再研究如何在现有游戏中加入道德标准的内容。
道德标准的加入也是一个渐进的过程。团队制度、PK制度、新手保护制度、交易制度都是前期调整修改,以规则的形式固定下来执行。该原则主要基于公平、公开、公正的原则,并在此基础上保护弱势群体。
任何设定都是策划者的主观意识,需要经过玩家的检验和认可,才能达到理想的状态。这是一个迭代的过程,需要策划者在前期不断接受玩家的意见,并根据游戏的情况进行修正。虽然玩家的意见很重要,但不代表绝对正确。策划人要有自己的定位和理解。
道德标准不仅仅是对这些限制性行为规则的修正和强化,更是对一种精神或道德的提升。这就是网游难得的、可贵的“附加值”。中国的侠义精神,忠诚,自我牺牲,尊老爱幼等。都可以“玩”。如果这些素质在游戏中展现出来,那将是对策划者素质的挑战。这些内容的实现,不仅丰富和完善了游戏本身,增加了趣味性,更重要的是对玩家的引导,对社会的责任感。缺乏社会责任感的艺术家不能称为伟大的艺术家。作为一个构建整个虚拟世界的网络游戏策划人,社会责任感意味着什么?
有责任感是不够的。如何在网络游戏的世界里建立良性的道德规范,需要策划人自身的修养。这种素养,一方面可以从中国古典文化中得到启迪,另一方面也需要深入研究和体验现在网游的表现形式。理论研究和实际游戏体验一样重要。主动与硬核玩家沟通,可以加快这个过程,有效纠正个人理解带来的局限。
玩家可以提供更多的帮助。就像罗马不是一天建成的,一个好的完善的道德体系也不是在设计阶段就能完成的。手术不是结束,而是一个新的开始。在运营上,可以借助玩家和运营公司进一步激活道德体系。制度再完善,也有漏洞。毕竟程序不人性化,人为调控是必要手段。虽然转基因很重要,但是终极解决方案,尽量不要用。使用玩家自治是最好的方法。从玩家中挑选一批人来监督和反馈游戏,用玩家治理玩家,才是上策。这些都需要策划者在游戏前期设计时考虑清楚。留有预接口或通信监控通道,方便操作人员后期操作。借助道德体系这一主题,经营者在营销和活动中可以大有作为。让道德原则在游戏中作为卖点存在。
道德准则是计划者在世界之初就设定的行为准则。在实际操作的后期,很有可能会出现被玩家抓住的漏洞,变得毫无用处。矫正和人工引导是纠正这种情况的有效手段。利用程序的升级,不断修正错误和漏洞,让道德准则得以延续。
道德标准的建立是一项非常艰苦和长期的工作。辛辛苦苦,吃力不讨好,可能就是最后的结果。谋事在人,成事在天。