你怎么看待现在中国的网游市场?

发展空间很大,拓展市场广阔。互联网已经成为目前年轻人的主流趋势,任何人都会接触到互联网和游戏。

作为玩家娱乐的工具,可以提倡技能,可以放松生活。

虽然网游没有毒粉那么可怕,首先它的出发点是好的,但毕竟厂商做一款游戏不是为了这个目的,更多的是觉得利用玩家的虚荣心赚了大钱。越来越多的人陷入其中,人们想要满足的一切都可以在网络游戏中找到,这和现实中的很多东西相比,太残酷,太难得到。玩家只需要花点钱把自己打扮的漂漂亮亮,花点精力和时间就能让人对你的技术赞不绝口。一切都是愿望。

这是什么剥削?我们的权利是无形的。可能我们的隐私被游戏代理商看得一清二楚,我们不知道自己做了什么违法的事情。更何况虚拟财产得不到很好的保障,辛辛苦苦投资的东西几秒钟就化为乌有,谁来负责?

我认为,虽然目前网游市场是盈利的,但玩家要想长期稳定发展,就必须有被保护的感觉,而不是一次次被黑,被攻击。迟早玩家会厌倦,会离开。当然,有些游戏玩家并不在意,他们赚够了钱,然后就会抛弃这些玩家,转而代理另一款小说游戏。他们用各种旗帜给玩家挖了一个大坑。玩家可能一时蒙蔽,但迟早会露出真面目。

比如DNF,本来是一个很好的游戏,结果变成了一个乌烟瘴气的可恨TX。

网游当然会继续发展,但是在游戏玩家和玩家的选择上,可以肯定的是主动权还是在游戏玩家手里,我们只是一个被剥削的群体。商家的利益和玩家的权利永远是对立的,不会长久融合。

在我看来,网游市场有利可图,需求量大,但不健康,不安全,不长久,成为一种遗憾和愤慨。我们应该给人们一些回报,但他们如此赤裸裸地剥削球员是错误的。