东道主的历史

家居电子游戏从出现到现在已经有30多年了,是一个比较长的行业。这个行业在发展的过程中,有一些故事,充满了令人心碎的失败,令人振奋的创新,令人难以置信的愚蠢。

以下是其中的一些故事,希望能唤起你对过去的回忆。

从这些故事中,也许我们也能预测出新一代游戏机的最终赢家会是谁。

一、红白机时代

据说世界上第一台家用游戏机诞生于20世纪70年代,只能显示简单的方形线条,而且还是单色的。那时候还不能称之为“产业”。是日本的任天堂改变了历史。80年代,日本任天堂开启了全新的红白机时代。此时,真正的家用游戏机FC开始风靡全球,并逐渐产生了庞大的家用游戏机产业。

任天堂FC世嘉MD任天堂SFC

发布日期1983 7月15 6月1988 10月29日6月1990 6月165438 10月21。

累计销量分别为6291万台、3075万台、491万台。

其中日本为1935万套,875万套,1717万套。

其中美国4256万台,2200万台,31.93万台。

CPU摩托罗拉6502摩托罗拉M68000摩托罗拉65836

CPU的运行频率为1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz

图片分辨率:256X240 320X224 512X448

头发颜色最多52色512色32768

屏幕毛色货号16色64色256色

最大活动块数为64 80 128。

内存2KB 64KB 128KB

内存2KB 64KB 128KB

软件载体:32KB卡带,ROM容量:4MB卡带,6MB卡带。

日本游戏产业的起点

任天堂的FC叫Family puter,是日本任天堂公司在1983年生产的游戏机。现在很多游戏都是从FC衍生出来的。

FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。

FC在20世纪80年代的中国大陆也很流行,当时很多人称之为红白机。

FC上有很多经典游戏,比如著名的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、所罗门蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等...

FC上市后,世嘉的游戏机SG-1000被全面打压。

然而FC上市不久,第一批FC的硬件设计就出现了可能导致死机的严重bug。

为了挽回任天堂的声誉,山内决定回收主机,因此损失6543.8+05亿日元。

不过这件事让任天堂树立了一个优秀的品牌形象。次年FC重新上市后,一年内销量654.38+0.65万台。

FC在美国的起步比较成功。

1985 10 NES首次在纽约上市,第一场***15。

截至1985年底,NES在纽约售出了5万台。

随后NES开始在美国上市,一年内售出1万台,让一度崩溃的美国PC市场开始复苏。

16位主机时代

16位主机的时代是从日本SEGA)1988推出的16位MD(Mega Driver)开始的。

对于世嘉来说,美国市场才是真正的战略重点。

1989 9月15主机在美国上市,售价190美元。

由于当时美国游戏市场基本被任天堂垄断,世嘉决定发掘年龄更高的新玩家,推出了大量面向成年玩家的游戏。

任天堂的SFC上市后,世嘉和任天堂的竞争变得激烈。

从65438到0992,世嘉在北美占据了55%的市场份额。从65438到0993,世嘉的家用电脑业务达到了无与伦比的空间巅峰,占据了65%的市场份额。

2D最后的王朝小游戏

从1987到1988,FC丰厚的收入让任天堂对开发下一代主机毫无兴趣。

然后,世嘉MD越来越大的市场份额迫使任天堂开始开发16位主机。

SFC设计的最大特点是采用了两个图形协处理器。

证监会原定7月份发行,1989,后来几次推迟。

但由于任天堂有大量第三方支持,SFC是日本玩家最关注的主机,虽然来的晚。

在证监会发布之前,任天堂已经获得了654.38+0.5万台的订单。

165438+10月21日当天,东京街头的电器商店挤满了排队等待SFC的人群,很多家长为了给孩子买一台主机而旷工,庞大的人群甚至严重影响了东京的交通。

19918月13日,任天堂在美国推出了重新设计的SNES。

可惜SNES的上市时间太晚了,当时MD已经在美国建立了足够大的群众基础。

SNES在销售的第一年就被MD轻松击败了。

任天堂势力的削弱为PS轻松占领美国市场提供了机会。

然而,此时,任天堂的好日子即将结束。

二、索尼的PS帝国

1993年,任天堂和索尼开始合作开发下一代主机。但是在开发期间,任天堂和索尼在游戏的存储介质上发生了严重的冲突。索尼提出用CD作为游戏的媒介,因为CD存储容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持用卡带,认为卡带读取速度更快。

这两个运动员之间发生了很大的争执。最终,任天堂单方面终止了合作。

这无疑激怒了索尼。为了防止成型产品流产,索尼决定单独进行该计划。索尼可能没有想到,这个决定会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994是游戏机历史性的一年。在这一年,索尼发布了一款基于CD的32位家庭电视游戏系统——索尼PlayStation。

数百人在秋叶原等地排队购买。第一批65438+万台在中午之前被抢购一空,甚至索尼总裁景岛乐和夫的孙子也不得不空手而归。

由于PS的品牌号召力,众多知名软件厂商纷纷加入,PS主机也逐渐开始百花齐放。直到Square和Enix这两家白金级游戏厂商宣布要把自己的大作《最终幻想VII》和《龙VII》拿到PS上,它们所引发的雪崩效应无异于过早地宣告了32主机时代的战争结束。

世嘉SS索尼PS任天堂N64

发布日期1994 165438+10月22日1994 65438+2月3日65438+6月23日0996。

累计销量分别为926万台、654.38+0亿台、3293万台。

CPU日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i

CPU的运行频率为28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ。

图像分辨率:640X480 640X480 640X480

头发颜色最多1677万色1677万色1677万色。

多边形处理能力为30万/秒,36万/秒,15万/秒。

内存32兆位28兆位4MB RDRAM

软件载体2倍速CD-ROM CD-ROM 64 MB卡带

世嘉土星党卫军的溃败

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机。世嘉将控制台命名为“SS”——太阳系第六颗行星,代表世嘉的第六个控制台。

在主发动机推出前一个月,首批20万台土星几乎已经被预订一空,654.38+0.5万台主发动机在首个推出日迅速售罄。

买土星的玩家大多是冲着VR战士来的。

1994年末,土星在日本销量50万台,销售业绩超过同期PS。

1995年5月7日,索尼和世嘉同时宣布PS和SS销量突破100万台,两大32位主机竞争白热化。

但是在美国市场,世嘉并没有继承MD的市场优势。

土星在美国的售价比PS高100美元,但实际性能却不如PS。

1995年世嘉和索尼打价格战,土星以微弱优势领先。然后由于土星成本高于PS,世嘉在1996之后再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本惨败。

短命的任天堂N64

虽然N64相比SS和PS已经上市一年半了,但是在日本有着坚实基础的任天堂还是得到了玩家的广泛支持。N64在日本的发售规模远强于PS和SS,首批50万台主机仅10天就售罄。

1996年9月30日,N64在北美上市后也是大获成功。

人们对垄断游戏机市场十年的任天堂依然充满信心。N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后所有的第三方都因为使用卡带作为媒介而失望。

N64卡带的制造成本高达25美元,而CD-ROM的制造成本仅为10美分,因此N64游戏的价格一般要比PS高出20 ~ 25美元。

N64是有史以来游戏种类最少的主流游戏机。发布后几个月一直缺少软件支持,而PS和SS却有着前所未有的强大游戏阵容。

N64强劲的首发势头很快被《生化危机》等大作压制。

自始至终,N64基本都是任天堂一个人展示的舞台。

世嘉的末日作品DC

由于主机设计上的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。

在开发下一代主机时,时任世嘉总裁的孙决定从IBM聘请高级工程师,在美国成立单独的开发团队,而佐藤秀树(Hideki Sato)则在日本带领团队同时设计主机。1997年7月,世嘉高层决定采用日本队的方案,命名为梦想,是梦想和广播的结合。

意思是把梦想传播给玩家。

在主机上市销售之前,世嘉已经接到了50万台的订单,但其生产合作伙伴NEC却遇到了严重的生产问题。

因为图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的第一批出货量只有654.38+0.5万台。

1999年9月9日,DC在美国上市,当天售出22万台。

截止到2月1999,DC在日本国内的总销量为90万辆,未能达到当初预测的1万辆。

虽然DC的性能远高于PS,但在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始出现颓势。

2000年,随着PS2的上市,DC在日美彻底崩溃。

2001年3月,世嘉宣布DC停产,彻底退出主机市场。

赢家和输家的教训

在这场游戏机大战中,索尼的PS成为了最后的赢家。索尼的PS打败世嘉的土星有很多原因。有的说土星价格比PS高,但实际性能不如PS。

虽然土星和PS都有大作支撑,但是PS的大作相对较多,可能最终会决定PS的命运,比如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

任天堂的失败在于其过时的理念。直到1996,任天堂推出的游戏主机N64还是以游戏卡为主。

任天堂为自己的愚蠢决定付出了代价,而等到2001年任天堂醒悟并推出以CD为媒介的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,索尼的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

第三,索尼的PS2帝国

2000年初,PS2的网上订票正式开始。然而,令人意想不到的是,该网站在最初的1分钟内收到了超过65438+万个订单。

服务器不堪重负,当场崩溃。

热情的预订活动持续到2月底,38万册PS2被预订。

2000年3月4日,《PS2》的发行引发了新一轮的购买热潮。

东京秋叶原电器街甚至排起了5000多人的长队,排在队伍最前面的几个人4天前就已经搭好了帐篷。热情是惊人的。

最后,SCEI再次创造了行业的神话:三天时间,PS2的总销量达到98万台,成为历史上销售最快的视频游戏机。

PS2在日本的初期出货量为115000台,超过了当年的PS主机原厂。

然而,由于巨大的市场需求,出现了供应短缺,价格投机开始在易贝等拍卖网站上蔓延。许多PS2以数倍于官方零售价的价格被拍卖。即便如此,还是有很多玩家付出了代价。

2000年PS2推出之初,游戏数量不算少,但真正有影响力的大作并不多。再加上首发严重不足,软件销量很低。

但在接下来的一年里,随着主机供应和大作销量的逐渐稳定,PS2的销量开始暴涨,直到最终坐上了现有主机平台的宝座。

在这款主机上诞生的著名游戏系列包括:鬼泣、幽灵战士、真三国、王国之心。

世嘉DC索尼PS2任天堂NGC微软Xbox

发布日期:1998 165438+10月27日2000年3月4日2006 54 38+0 9月14 2006 54 38+0 10月15。

累计销量1045万台,165438+过亿台,1850万台,超2200万台。

CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750 cxe Intel special Pentium III。

CPU的运行频率为206 MHz、295 MHz、485 MHz、733 MHz。

GPU PowerVR2 GS,主频147.456MHz ATI Flipper,主频162MHz nVidia NV2A。

最大色数为1677万色(16位色)1677万色(16位色)1677万色(16位色)429496万色(32位色)。

多边形处理能力为300万/秒、7500万/秒、1200万/秒、1.165亿/秒。

内存16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB

内存8MB 4MB 16MB用于内存* * *

软件载体GD-ROM 4倍速DVD-ROM特制8厘米DVD-ROM。

任天堂NGC的反击

1999年3月3日,索尼发布PS2的第二天,任天堂和松下召开发布会,宣布开发新一代游戏机,并宣布其性能规格将高于PS2。

然后NGC的第一场比赛阵容太弱。NGC首批出货45万台,但第一周仅售出30万台,这与其他主机普遍缺货形成鲜明对比。

NGC的狂奔不仅没能压制住PS2,还让任天堂陷入了两难的境地。

不幸的是,美国版的NGC遇到了强劲的对手Xbox。结果它在北美的首批销量是46.9万台,比Xbox少了近65438+万台。

游戏阵容薄弱,这是NGC从发售之日起就一直没有逃脱的窘境。

《光环2》发布后,NGC在欧美被Xbox甩在了后面。

微软XBOX的挑战

2006 54 38+0 165438+10月15,微软发布Xbox游戏机。

虽然当Xbox在美国上市时,PS2的全球销量超过了2000万台,但令人生畏的Xbox仍然令人望而生畏。

微软在纽约和旧金山举行了盛大的Xbox午夜首映式。比尔·盖茨亲临纽约时代广场,在零点零一分亲手将第一台Xbox交给热情的玩家,和他们一起体验Xbox的魅力。

但相对于Xbox强大的硬件性能,299美元的低价在当时无异于恶性倾销。

按照这个价格,每卖出一台Xbox,微软将损失125美元。

事实确实如此。虽然全球销量2000万台的Xbox已经稳坐第二把交椅,但微软这些年在硬件上的蒸发式支出实在惊人。

“第一代就像一个游戏。如果你玩得好,那么最后他会说,‘你可以再玩一次。

就是这样!”比尔·盖茨说。

几十亿美元的损失只是为了“再玩一次”!世界首富的耐心让所有人害怕。

索尼帝国的成功

至此,索尼的游戏机帝国已经初具规模,索尼也从游戏中的门外汉转型为电子游戏行业的最大赢家。

虽然2001微软的异军突起和任天堂的逆袭给市场带来了一些变数,但历史和事实已经证明,PS2是历史上最成功的游戏机。

第四,下一代游戏机

时过境迁,三大厂商的新一代主机已经全面上市。索尼、微软和任天堂都拿出了自己的砍价技巧来推销自己的新产品。这场游戏机大战谁是赢家?

随着微软XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发布,下一代游戏机大战日趋激烈。

自从索尼PS系列一直引领游戏机市场以来,已经有十年没有这么激烈的“战争”了。

现在索尼、微软、任天堂是前三,他们的下一代游戏机各有优劣。目前看来很难预测最终的结果,更大的竞争应该在索尼和微软之间。

任天堂明智地选择了另一条路。

索尼PS3任天堂Wii微软XBOX360

发布日期:2006年10月1 2006年10月1 2005年10月6日1 22日。

累计销量(截至2007年4月)654.38+0.84万台、584万台、654.38+0.00万台。

CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算IBM百老汇90nm IBM PowerPC。

CPU频率3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz

Gpu 550mhz rsx (NVIDIA) ATI好莱坞定制ATI图形处理器。

视频分辨率最高为1080 I;;HDMI输出端(60GB版),支持HDMI1.3标准分辨率最高853×480;输出端AV最大倍数分辨率为1080 I;;输出端子:标准AV线和HDAV线。

内存512MB(256MB XDR主存;256MB GDDR3内存)系统内存650MHz;512MB闪存512 MB GDDR3内存,700 MHz DDR频率。

网络功能网络平台:PlayStation网络平台网络平台:Wii Connect24网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:住在任何地方

控制器PS3手柄采用蓝牙技术,配备运动感应技术,6轴感应系统,无震动功能。

无线手柄有效距离30英尺Wiimote,支持四个控制器和蓝牙,有效信号范围达到10米。

带振动功能,内置3轴运动传感器。

没有动作感应功能;具有振动功能;支持多达4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,续航时间40小时。

媒体等功能USB 2.0×6;

向后兼容PS,PS2;;

蓝光光驱,5.1声道声卡。

MemoryStickDuo存储卡或SD存储卡或CF卡;10/100/1000 Mbps宽带以太网接口;外置2.5寸硬盘;

可与PSP联动,通过无线局域网或USB2.0 × 2与PSP联动;;

内存扩展槽:2个SD插槽;

向后兼容GameCube,NES,SNES,N64游戏;

光驱兼容8 cm GameCube CD和12 cm Wii CD。Wii主机GameCube存储卡槽2 USB 2.0×3;

2个存储卡插槽;

硬盘可拆卸,可升级;

支持更换个性化主机面板;

可移动和可升级的20GB硬盘;

12速度双层DVD-ROM;;

存储卡容量64 MB起;

相应的摄像机

微软的XBOX360先发制人

2005年10月22日,165438+微软推出XBox360游戏主机。这个“潘多拉的盒子”真的充满了诱惑。

次世代战争的大幕已经被Xbox360掀开。

XBOX360拥有众多欧美玩家和用户,在欧美占据有利地位。

在早期发布的一年时间里,占领了大量的欧美游戏市场。但由于文化差异,XBOX360一直难以进入日本市场。

索尼的PS3开局不利。

直到2006年6月165438+10月1,索尼才推出新一代PS3游戏机。因为PS3使用的CELL处理器和蓝光DVD成本非常高,即使PS3的价格比Xbox360和Wii加起来还多,大家一致认为索尼还是在亏本卖。如果如索尼所料,PS3将会发售。

任天堂的Wii采取了不同的方式。

任天堂在2006年6月165438+10月6日发布的Wii游戏主机已经加入了下一代游戏主机的战斗,但是游戏主机的性能与XBOX360和PS3相差太大,所以不要指望Wii上的游戏屏幕能达到前两者的水平。

不过Wii的成本是三者中最低的,功耗也很低。Wii最大的优势在于其独特的动作感应控制器。Wii可以识别玩家做出的动作,它将创造一种全新的游戏模式。

Wii的游戏手柄和之前的造型完全不同。它使用运动感应控制器,并通过无线蓝牙直接连接到主机。

这种新手柄突出了“模拟体验”,并通过放置在显示设备中的传感器来感知玩家的手臂运动。

Wii的这种建议操作让很多非传统玩家(女性和中老年人)乐于玩这个游戏。有人认为Wii可以用来健身。

谁会笑到最后?

在当前的次世代游戏机大战中,谁会是最后的赢家?其实看看前几代游戏机就都知道决定性因素是什么了。主机的成败很大程度上取决于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的功能。

所以游戏开发者支持越多,游戏大作出现越多,就决定了谁会是最后的赢家。

本文在“30岁回望电视游戏机29年”的基础上进行修改,增加了下一代游戏机。

原作者:电子游戏俱乐部。