星际争霸2地图编辑器中的触发器

1.

初始化

事件

游戏地图初始化

局部变量

情况

行为

-地图完全打开了。

能见度-禁用战场迷雾的能见度

可见性-禁用黑色遮罩可见性。

镜头-将镜头范围设置为区域001(所有玩家)(调整微缩地图)。

shot-将玩家1的镜头平移到(神器(CHAR) [44.00,64.00]的位置点)0.0秒,使用现有的速度%初速度和10%减速度,不使用智能平移。

-设定AI。

为玩家2启用战役人工智能。

AI-使玩家2的所有单位自毁。

为玩家3启用战役人工智能。

AI-使玩家3的所有单位自毁。

-设定初始资本。

玩家-修改玩家1水晶矿:设为600。

-让电脑结盟。

玩家-让玩家2和玩家3以一种* * *享受这种观点的方式将对方视为一个联盟。

-设置刷兵类型。

可变集WaveType[1] = Jumbo。

可变集WaveType[2] = bug爆炸。

可变集WaveType[3] =蟑螂。

可变设置波形[4] =刺蛇。

可变设置波形[5] =屠宰机

可变设置波形[6] =失真器。

可变集波型[7] =雷兽。

可变集WaveType[8] =野兽。

可变集WaveType[9] =王兽。

-启动计时器。

Timer-Start T,这是一个一次性计时器,将在游戏时间的20.0秒内结束。

定时器-为T创建一个名为“下一次攻击倒计时”的定时器窗口,并使用剩余时间(最初可见)。

变量集TW =(上次创建的计时器窗口)

发送波

事件

定时器-T定时器结束。

局部变量

情况

行为

音效-为(所有玩家)播放UI_TerranKlaxonAlert(在100.0%音量下,跳过前0.0秒)。

可变修改波数:+1

计时器-隐藏TW(所有玩家)

单位-使用默认方向(忽略降落区)为A中的玩家2创建50个波类型[波数]。

可变集攻击组=(上次创建的多个单位)

单位-使用默认方向(忽略降落区)为玩家3在B中创建了50个浪型[浪号]。

公司组-将中的所有公司(上次创建的多个公司)添加到攻击组。

公司组-选择攻击组中的每个公司并执行(操作)。

行为

单位-设置(所选单位)奖励(水晶矿)为(2.5*(实数(波数))。

触发器-将WaitForNextWave设置为on。

2.

将联盟付诸行动

3.。。有些方面,但很多方面不是。