DC游戏机上有什么好玩的游戏?
高级daisenryaku 2001大战略
世嘉出品的经典SLG在MD时代已经很有名了,推荐!2.空中舞蹈
一款非常逼真的飞行模拟游戏,经常感觉头晕!如果你对此不感兴趣,就不要离开它!
3.疯狂出租车1+2,东京极限1+2,铃木阿尔瞪极限赛车疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车。
超级赛车5 in 1,强烈推荐!4.D2 D食卓2是一款非常经典的恐怖游戏,是ps和ss玩的!强烈推荐下载!
特别说明:这个版本是目前最完美的D版,因为Z版是大容量的GDRom盘,所以rip是5盘,而且必须刻99分钟大容量cdr!!!
5.死或活2(不用说,这是XBOX360上的经典格斗大作)。TEMCO在dc上的成名作,画面极其华丽,动作也非常漂亮。除了灵魂力量,就数dc了!强烈推荐!
6.海豚Ecco在MD上好评如潮,在DC上更是美轮美奂!强烈推荐!
7.法拉利F355法拉利F355于的AM2战队的经典街机游戏,整个游戏只有一辆赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很干净,操作也不错,但是很难!吐血推荐!
8.IllBleed Blood自从CAPCOM于1996年3月22日在《生化危机》中成功上线以来,其他厂商的克隆体不计其数。有些作品可以说是垃圾,而有些则表现出青出于蓝而胜于蓝的迹象。这种病血应该属于后者!
从图来看,和《生化危机》里的维罗妮卡比还不错,但从恐怖程度来说,甚至比《生化危机》还要好。夸张的喷血场景和吓人的人物设计,独特的游戏系统,再加上一些阴森的背景音乐,很难想象这么恐怖血腥的游戏会出现在家用游戏机上!如果晚上关灯调大音量,1小时后,如果心跳还正常,没有恐惧恶心的感觉!作为一个正常人,我向你致敬。你确实有勇气,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以最好不要给胆小或者有心脏病的人玩。
制作公司Climax在日本也很有名。它曾经为DC做了一款销量50万的AVG蓝刺,可以说做AVG轻而易举。而且,这本书的中文版显示了它独特的魅力!
9.幻想之星Online幻想之星Online这个想必所有玩家都知道。从MD到DC,从PSP到NDS,覆盖面特别广~ ~ Sonik组合的经典!人很宽容!华丽的画面,新颖的人物!吐血推荐!10.SEGA gt世嘉的经典赛车大作,虽然不如ps版的gt赛车,但还是很有游戏性的!
11.世嘉拉力赛2世嘉拉力赛2是又一部街机移植作品,相信很多玩家还记忆犹新。推荐下载!
12.神木1+2萨姆1+2代表作!看清楚是杰作。你不必知道DC是什么,但你必须知道有萨姆。没有接触过这款游戏的玩家可能会有点怀疑,因为媒体行业从来没有说过它一句坏话。真的有这么神奇吗?我们来详细看看:莎木由17个章节组成,这在我们的游戏史上还是很少的。专家认为,未来不会因为它的长度而被淘汰,因为它的设计无论是声音、内容还是形象都是一流的。所以即使有可能追到这个水平,也需要很长时间。
在形象设计、音乐设备、内容结构上都是一流的,这一点在本文开头已经说过了。事实上,我还没有一款游戏在这些方面比《莎木》更好。
13.索尼克冒险1+2索尼克1+2世嘉的花旦大师相当于任天堂的马里奥和索尼的危狼。这是一个著名的游戏和漫画造型,也是一个非常受欢迎的电子游戏系列。Sonik作为世界上最著名的刺猬,自诞生以来就以其可爱的外形和无与伦比的速度风靡全球,让无数玩家成为了他的忠实粉丝。以《刺猬索尼克》为主角的《电子游戏》已经在多个平台发行,累计总销量已经超过3500万套。Sonik是SEGA的标志性作品,Sonik的成功几乎让这款车型成为了该公司的形象代言。
14.Soul Calibur的灵魂力量《灵魂力量》是DC NAMCO推出的经典大作,也成为日本FamMitong杂志评选的三大完美游戏之一。随后在PS2、XBOX和NGC上发布的《灵魂力量》在美国掀起购买热潮,售出1.5万套,大受欢迎。难怪好莱坞想把它改编成电影。
15.街头霸王III第3击街头霸王-3度打击被称为最好的2d格斗,操作感是系列中最好的!这本书只有dc版!强烈推荐!16.街霸Alpha 3少年街霸3街机移植版,这个游戏的速度感是最好的!推荐下载!17.超级机器人大战阿尔法超级机器人大战阿尔法
我不是电脑战爱好者,对它也没有太多感觉。有人问,我就送!18.拳皇(KOF) 98-2002拳皇98-2002此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98叫99梦配,99叫99进化,十年就能把一个孩子变成年轻人;把一个年轻貌美的姑娘,变成一个看夕阳,叹西山的女人;它把我最喜欢的KOF变成了什么?让我们从十年前说起:
94:《KOF》是一部初出茅庐的作品。很多玩家之前都想过:如果不同格斗游戏中的角色都有机会战斗,谁更胜一筹?1994年,SNK终于实现了很多玩家的愿望,把自己很多游戏中的主角放在一起,无论造型动作都重新制作,让来自不同游戏的角色风格更加统一;
更难得的是,这部作品的系统是对当时SNK很多格斗游戏的改进,包括储气(出自《龙虎拳》,原著因为需要大家不断战斗,所以大大降低了格斗游戏的流畅性),最后在KOF94重新获得了平衡,同时增加了战时的战略闪避:让KOF革命军脱离了SF系列的主流格斗圈:把气功-空气技能。让每个角色的战术更加多样化和个性化!超级涅槃:它也是龙虎拳中备受好评的体系,在KOF更是大放异彩!
并成为KOF最具标志性的系统:团战!可以参考以前上课学过的“田忌赛马”原理,安排好自己队员的顺序!
虽然SNK当时有许多受欢迎的战斗角色,但它并没有依靠他们来吸引KOF,而是积极地创造了许多新角色。主角曹沙井表现平平。虽然带火属性的杀手技能非常个性化,但是风头却被其他游戏的主角盖过了。不过《愤怒的队伍》里的三个酷兵让人印象深刻!
KOF94成功从真魂手中接过格斗游戏的至高地位,也是我们当时的社会,其意义不言而喻!你知道:做一款成功的格斗游戏并不容易;再做一款风格完全不同的成功格斗游戏就更难了!像卡普空从SF2进化到SF3,用了多少作品?对于我们这些玩家来说,第一眼看到就感觉是第一眼看到SF2!逼真的画面,丰富的人物,精彩的招式,新颖均衡的系统,让我们立刻被她迷住了~ ~
95:一年后出现的KOF95,延续了KOF94的声威,率先实现了大家梦寐以求的球员自由组合;然后他加入了KOF的历史性角色:八神,一个比主角更有个性和人气的角色;画面的精细度也有所增加;更加完善的系统,成为了玩家们至今仍津津乐道的一代经典!
KOF95有太多要说的了!我觉得最伟大的是,一般游戏中操纵杆的操作方法只有八个方向,但是KOF95增加了使用不同的力量来推动它,让它可以比平时跳得更高更远!(其实这个系统早在94年就隐藏了,只是没有95年好用。)
SNK不愧是设计人物的专家。除了八神,在94通关画面中只露了一面的柴舟被加入到了KOF95的世界中,而最终欧米茄BOSS的造型和招式让KOF95不负众望,成为了当时的“凡人快打”!
一个厂商很难走出自己成功作品的阴影!(漫画家也一样,跑题了.....)
因为一旦你改变了之前的风格,如果客户(读者)不能接受,你将面临沉重的失败!不仅之前好不容易建立起来的名声会付之东流,而且很可能会影响到以后要走的方向!
之前的成功是“1+0.1”吗?还是想要一个全新的改革,创造一个新的方向?
SNK毅然选择了后者!也许她明白,如果一直用成功+0.1,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以KOF96几乎取代了KOF95所有成熟的主要系统,除了在屏幕上有了很大的提升!并且我对一些我认为可以进一步发展,有潜力的系统做了进一步的改动!
最值得肯定的是改跳五!能否灵活运用摇杆做出不同程度的跳跃,直接影响战斗胜负的关键!超杀技能的招式被简化,鼓励玩家使用更多的连续技能。
与此同时,抱怨的声音也在玩家中响起:在KOF96,KOF95的很多高手总是被新手一招擒抱,有些角色的招数杀伤力太大,流氓战术随处可见。......
96年,我花了很多赞。虽然改革不是很成功,但是修改后的系统还是很有潜力的,简单的操作赢得了更多玩家的参与和认可。
97:经过一年的研发制作,当KOF97出现的时候,大家都觉得奇怪:为什么这一代的画面比KOF96简单,系统还是采用KOF96式的“失败系统”?
但是在投入游戏后,我发现KOF97的系统可以用“完美”来形容!新角色不多,但攻击方式和性格都很独特。更有意思的是,他们的负面性格正好对应了领导团队三位成员的属性。
分别是:火,闪电,投掷!更令人惊讶的是,这些不可思议的角色可以通过秘密技术使用!
画面没有KOF96明亮,显得有点暗;但是角色新加入的“超杀技能”的表演,完全弥补了这一切!很多角色还加入了一到两个超级杀技,修正了前作中部分杀技杀伤力过大的问题。可以说,KOF97把玩家的心理战和技术操作推向了一个新的高潮!当时很多玩家都被她严谨的体系、多彩的连续技和良好的操作手感所吸引,加入了KOF这个大家庭。
事实再次证明,SNK的改革路线是正确的。如果最初的KOF96开创了SNK,那将是自鸣得意。现在KOF97还是用以前的95系统改进的。它能取得今天的成就吗?
与此同时,每个人都在想:KOF97在各方面都已经无可挑剔,那么KOF98还能做什么呢?
98:如前所述,很多公司都把自己成功的游戏换成新作出售(如SF2、GGXX等。).当KOF98在shi4上市时,玩家的第一反应是:这只是KOF97的改进版吗?
是啊!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只改变KOF97一点点的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司。虽然玩家认为98已经很完美了,但是SNK还是收集了很多玩家的反馈,决定在98中对前作的各个方面进行改进!
KOF98可以说是KOF系列中最完美的一个,它集合了所有受欢迎的角色。当然,《KOF94》和《95》中的角色被重新绘制,以使他们与原著中的角色更加融合。
颜色也回归KOF96的明艳风格,效果更加自然舒适。
可以说,从1994到2004年,再也找不到一部如此完美的2D格斗作品了。
这也让很多玩家仍然沉迷在KOF98的梦想中。他们不再演奏KOF的其他作品,而只沉迷于KOF98的练习和战斗。现在去街机,可以遇到很多这样的人。......
99:我之前说过,系统是格斗游戏的灵魂。既然KOF98的系统是完美的,那么新作品中对系统的修改是不可避免的!
出乎所有人意料的是,KOF99中可用的角色比之前的作品要少;更神奇的是,系统从3比3赛制变成了4比4赛制,其中一名球员负责辅助进攻。辅助攻击能否灵活运用自然成了决定性因素!
不可否认,援攻的增加让比赛更加连续,扭转局势的情况也出现的更多;给游戏带来了新的刺激。
但也有许多球员习惯了KOF过去的个人战术,并对此表示极大的不满!本来是压倒性的优势,却意外被对手的辅助攻击,最后在吃了连续技后愤愤的输了。
随着KOF99系统的巨大变化,整个游戏的战斗速度也加快了,不时出现的辅助攻击让玩家感觉“一次短暂的旅行会让他们后悔一辈子”。
虽然KOF99和KOF96一样混搭,但新设计的角色取得了绝对的成功:K '是仅次于八神的最受欢迎的主角,一头飘逸的银色碎发,穿着酷酷的皮衣;招式不是传统的主角式,只有气功和气功,而是气功和气功合二为一!虽然你用的是像京和八神这样的火属性的必杀技能,但是用起来的感觉绝对是全新的!
其实KOF99在辅助攻击和个人技术上做得比较平衡。
只有改变才能进步。SNK一直坚持这种态度来制作KOF系列。虽然KOF99不像KOF98那样受欢迎,但它在推出一年后仍然是街机上受欢迎的格斗游戏。
2000年:经过KOF99的实验测试,KOF2000出现了黑粉色!而这次援助袭击更是高调出现!
如果KOF99能随便找个角色帮忙攻击,对胜负的影响不算太大;那么KOF2000的辅助作用直接决定了比赛的胜负!
辅助攻击除了被打,不能滚动使用外,几乎任何时候都可以使用;配合击杀技能,再接超级击杀技能让对手直接死亡!
闲置了几代的挑衅终于又派上了用场,不过这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点变成了增加援助攻击次数。
虽然战斗变得比KOF99更加阴险和流氓,但刺激和策略也增加了!反正我不傻是因为对手阴险。如何充分利用辅助攻击和补充使用次数,成了学习KOF2000最热门的话题!
新角色还是很突出的:女拳手的迅捷和男拳手的凶猛,月影II之类的技能迅捷,无限连击的摔跤手。
还有一个K’比前作像脱胎换骨一样加强了,是大家的新宠!
KOF99开始下跌,大家都去KOF2000这并不是一件坏事,因为这是KOF2000可以完全接管他的重要任务的标志!
时代的终结:
KOF,一款已经连续推出到第七款的格斗游戏,依然像2000年最美丽的少女,处处洋溢着诱人的青春气息!
SNK在格斗界的霸主地位多年来从未动摇过,玩家们依然期待着SNK每年带来的礼物——KOF。......
然而,没有什么是永恒的。SNK的经历就像他自己的KOF战役。他在投资街机的64位主板和掌机时不小心犯了一个错误。(汗...这还是粗心吗?)最后以破产告终。
此时公司解散,很多做KOF的精英成员解散后去了其他公司;
KOF著名画家森气楼精致写实,风格与《城市猎人》的作者冢坂北条十分相似。SNK公司破产后,他被卡普空公司聘用并得到重用。现在卡普空的很多大作都有他的作品。我祝他一路顺风。
其实真正的KOF系列此时已经结束了,但是玩家们还在等待KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,相信KOF是优秀格斗游戏的象征!
2006 54 38+0:SNK公司重组后,KOF2001如期出现在大家面前,大家都来不及高兴。在KOF2001的选择画面中,发现角色的头像没有了其他的本质,游戏画面回到了KOF97的萧瑟时期,虽然不能像系统一样。
KOF2000可以随时使用辅助攻击,但是可以将其他三个角色设置为辅助攻击,战时更加绝望。
还为老角色增加了莫名其妙的杀人技能,比如乔的新超级杀虎撞膝,明显和KOF系列不搭;而林林的毒攻属性全没了,超杀成了KOF99最后的BOSS招式。......
所有人第一次感到失望:KOF怎么会变成这样?
这应该是一部还没完成就被赶出来的作品。
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF的回归。
2002年:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣布KOF2002将回复到KOF98的游戏模式:传统的3对3单挑!
SNK·普莱莫尔参考了KOF98的做法:把几代人的角色放在一起放在一个大杂烩里;在动作上做一些改变;然后再加一些新的系统,这样就永远不会成功了吧?即使它没有超过KOF98,它仍然可以流行,对不对?
可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,爆炸增加后的无限连击很快被玩家诟病;轻攻击中对手后的僵硬时间也大大缩短,这就要求玩家出价更快。SNK·普莱莫尔本以为这会让战斗更加精彩,但他没想到这会削弱攻击感,失去之前打击对手后的爽快感。
增加了新的隐藏超杀技能总行了吧?玩家不喜欢华丽的招式吗?可惜的是,SNK·普莱莫尔制作的隐藏式超能力太过做作,很多隐藏式超能力根本不符合角色的性格和属性(像成熟的隐藏式超能力,其实就是在亲吻对手后用雷霆轰击对手,大家都知道成熟从来不用雷霆攻击)。最离谱的是,这些隐藏的超能力都是用之前《KOF》里的老动作编出来的,根本不是重制(涂)动作。
推出几个月后,KOF2002已经成为街机中的孤儿。许多KOF98的老玩家在尝试过KOF98后都回去练习了。显然KOF2002根本没有吸引他们的元素和实力。就连多年前的KOF98都比不上!
懒,想收获,聪明,是对KOF2002最好的总结。
2003年:之前的KOF改进不成功,可以再做一次吗?
KOF2003的制作成员与01,02明显不同。在彻底改变体制的同时,他们希望出现新的奇迹!a
于是传统的球队轮换战被革命成了随时换球员。制作方天真的以为这样会大大增加游戏的紧张度,也加强了游戏的一致性和速度。因为大的系统变化,甚至外线战术也不得不重新研究。这个应该很受欢迎吧?这是KOF过去从未采用过的新系统!
但是,他们忘记了格斗游戏最基本的东西:造成三人随时对战的系统,而时间过去只有一盘。
在其他SNK格斗游戏中,比如KOF2003,角色都是抄袭原著,从身体比例到动作,甚至招式特效,明显与KOF的旧角色风格不符。与以前SNK的生产态度相比,唉,...
从2002年KOF的弱化到2003年KOF的软化,以及丢帧导致的动作不流畅,让人感觉这就像是木根混沌引擎做的一个粉丝的作品。
新角色招式的霸道也造成了每个人都必须使用某个角色的怪圈。......
KOF2003不仅没能改变KOF2002的困境,还让大多数KOF球迷对SNK·普莱莫尔出品的《KOF》彻底失望。......
2004年快结束了,或者说.....希望。......
老SNK真的走了,真正的KOF会回来吗?我们不知道。
也许,已经失去的不能逼她回来,但我们要珍惜和她在一起的美好时光。
至少,我记得前几天:
我上课睡着了,可能是因为我一直在玩KOF;最近;很快我就听到上课铃响了,同学在我耳边喊:“起来!放学后,我们去街机厅玩KOF98吧!”
我兴奋的立马就醒了,准备去街机厅一展身手!
当我静下心来,看清楚周围的时候,我意识到闹钟响了,我在房间的床上。
原来是一场梦...
是的,该工作了。......
19.Virtua Fighter 3TB VR warrior 3著名的VR系列在街机上取得了巨大的成功。估计目前还没有3D格斗能超越它!这是DC最初的作品,所以我们应该客观地看待它!推荐下载!
20.快乐剑20。《百剑奇缘》是一款新形式的即时战略游戏。游戏主要从挖掘资源开始,然后是招兵、移动、战斗。所有动作都是实时的,玩家指派士兵完成不同的任务,这是一个考验玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个名叫Rafe的少年,在世界不同的地方冒险。
21.Karous Feather被称为《DC》上的最后一款射击游戏,一款移植自arcade的垂直射击游戏。
这是什么游戏?还记得街机大神雷电吗?没错,这是一款传统的射击游戏,血腥、简单、刺激的经典游戏类型。一架小飞机可以不断射击其他敌机,然后吃掉从它们身上掉下来的道具来强化武器。
不过他的画面和其他射击游戏有点不一样。他不走真风,走漫画风格,用漫画风格表现战场和各种飞机,挺有意思的!22.螺旋桨竞技场SEGA AM2的驾驶舱射击游戏是一款杰作,多达五架飞机同时在空中战斗。飞机种类和场地非常丰富,在能量足够的情况下,可以做出类似特技飞行的必杀技。可以对战四个人,并被评为E3最佳射击游戏2001。强烈推荐!
23.二十三号。波斯王子天方夜谭——天方夜谭的经典动作游戏,没想到会在DC发售!推荐下载!24.普约普约热普约热/普约普约4普约普约4/普约普约达普约普约阿达不错的益智休闲游戏!NDS上有一个副本版本。玩过的玩家应该都知道,类型有点类似于俄罗斯方块,但风格完全不同。卡哇伊吐血推荐!综上所述,结合多年个人游戏经验,网络部分摘录,为楼主精选了24款必玩大作。不领养也没关系,不玩就可惜了~ ~ ~