游戏建模师一定要熬夜加班吗?
不能说有必要,因为你总会遇到几个不同维度的游戏公司人员,他们会告诉你,我们周末朝九晚六下班。
国内游戏设计师行业就是这样。不忙不加班,要么收入差(低端工作可以替代),要么面临失业风险(业务不饱和)。当然也不代表忙起来就变好了。最终结果都差不多,可能会有例外。。。。。
这个行业什么都缺,但不缺便宜又愿意加班的有梦想的新人。
主要是设计师处于产业链下游,话语权不大。当然,在这个以资本为基础的行业,在大家都在提速的背景下,很少有公司或者个人能逆流而上变得游刃有余(一群人怎么能接受几年不一起赚钱?你根本控制不了趋势。加班更复杂,因为公司有公司政治。
我这些年经历的加班,除了5%是因为技术原因确实需要,其余基本都是形式主义。
例如:
1.如果你按时离开,其他部门会跟领导说不公平。好吧,那碗水就算平了也不要走。
2.领导下班不回家,或者很晚才回来查岗,你不敢走,我就给你穿小鞋。认为自己对工作不“敬业”“不投入”。3.个人能力不够,需要加班,或者光棍在公司蹭空调,无所事事,更有甚者只是想炫耀,博取好感。领导只看考勤,不看成绩,命令全公司照做。
4.和别人合作,还得加班。
说到底是企业管理跟不上生产力的结果。
目前没有解决方案,用国外游戏公司的模式搬到中国来是没有意义的。所以我只能忍着,接受。基础建模教学