黄金MG3的详情分析
携弹量200/200 1.5倍子弹200/300
对照原黑铁MG3,弹道一样,部分人认为弹道稳定纯粹心理作用。不过该武器相对于原版武器毁灭者MG3倒是在护甲修正做出了优化,原版护甲修正为:50%,黄金MG3护甲修正为:25%。
强化系统
强化伤害: 伤害+1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25% 伤害+2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20% 伤害+3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20% 强化命中: 命中强化的组图: 命中对毁灭者点射的影响很小 强化后座: 后座力强化的组图(均无命中强化): 可以看出,后座力对毁灭的弹道优化影响非常显著 命中和后座对连射弹道的***同影响: 根据上面的图片对比,可以看出命中率也会小幅度优化连射弹道,但是,这幅度实在也太小了点。。。 强化重量:毁灭者+1重量,地速为222units,+2重量,地速为224units,+3重量,地速为226units,也就是说,每级+2units。 强化连射性: +1连射,射速为10.95发每秒,+2连射,射速为11.45发每秒 强化填弹:+1子弹,填弹数为220发 根据上面列举出来的变化,毁灭者的强化方向也大致有了定论。 伤害是毁灭非常需要的一个属性,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫荡全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。 命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求极品属性,不建议在命中率上下太多工夫。 后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭最需要,最有强化价值的属性了,要想弄好一把毁灭,后座最低不要低于3。 重量,和大部分枪支相同,,自古重量多废点,属于废属性。 连射,这把枪本身射速不慢,和AK相同,2连射后和M4相同,1连则比2连低不了多少。在此说明,加连射对后座力不会产生任何影响,连射和后座是两个完全不同的属性。连射对于毁灭的提升也还算不错,而且连射一***只有两格,对于其他点数分配影响不大,故推荐+1连射,至于+2就随缘吧。 子弹,能够提高火力持续性,但是由于毁灭者强化格子宝贵且有限,故不太建议强化。 强化属性分配: 第一,后座,无需多说,极力推荐5后座独裁者。最低限度不能低于3。 第二,伤害,爆头99实在太尴尬了,而且更高的伤害可以更快的消灭僵尸,推荐+2。 第三,连射,让扫射更有快感,更快的灭尸。推荐+1,+2没什么大的必要。 第四,命中,并非完全无用,只是用处实在不如上面三个属性来的实在。如果你要追求最佳弹道,那我不拦着。 子弹属于次要属性,重量是废属性,不必多说。 极品属性:2伤害5后座1连射,(独裁者) 其他优秀属性:3伤害3后座2连射(海怪),3伤害5后座(独裁者),2伤害4后座2连射,3伤害4后座1连射(海怪),3命中5后座(独裁者)。 及格线:1伤害3后座。