王者荣耀为什么无法被超越?

王者荣耀手游发布至今已有两年多的时间,从开始到现在可以说是全球最成功的手游之一。当小编打开微信朋友圈,每天看到的是各种晒战绩、皮肤、成就、英雄等截图,以及大街小巷看王者段位来打折吸引客户,就发现王者荣耀早已深入人心,且易上手,这让这款游戏变成了一种文化!

作为一名游戏龄近二十年的玩家,对此十分惊讶,从之前的PC游戏再到手游,小编试着从中寻找王者荣耀这款游戏成功的秘密。王者荣耀是一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)类型的游戏,这种类型的游戏从早年的PC游戏发展而来,其中经典的DOTA,英雄联盟等游戏至今还依然火热,而作为手游界MOBA游戏代表人物王者荣耀,可以说是还是非常年轻,且没有匹敌的竞争对手,统治者手游界,生命周期可以说是还有非常长的。

没有玩过FPS类型的玩家,刚开始玩3D类型游戏大部分人会头晕,而这其中的适应期可长可短,要看个人素质因数。小编第一次接触FPS第一射击类游戏时,玩一局就受不了头晕,这种情况足足持续了一个月才适应。中间有几个月没玩,再次接触时还是会头晕!小编可能就是传说中的战五渣,高兴的是有几个朋友也是出现了跟小编一样的情况,这下开心了,所以FPS入门的最大的难度不是配置,操作难度而是没有接触过这类游戏的新手会头晕!这是无解的!

热门游戏中不仅仅是有MOBA类型游戏,还有FPS等题材类型,相对于FPS类型游戏,从制作游戏带来的体验,质量等,可以说还是MOBA类型游戏更有可玩性,毕竟群众的基础从推塔类竞技游戏中已经培养了十分庞大的群类。针对可玩性来说,MOBA类型的游戏可说完胜FPS类型。拿王者荣耀来说,一个英雄符文就是几十种搭配方式,符文再搭配出装,上路、下路、中单、打野、前期、中期、后期、优势、劣势,每一种情况都有相应的好几种出装方案,重点是这还是一个团美战术游戏,个人的能力并不能拿到胜利。反观FPS类型射击游戏,个人的能力决定最终结果,高手枪枪爆头,而新手一局生存的时间可能仅仅一分钟。所以拿玩性来说,MOBA类型游戏还是完胜FPS类型游戏的。

从操作性来说,MOBA类游戏易上手,因为键位比较少,比起射击类游戏对微操差很多,难度上相对较低。这才造就了王者荣耀庞大的玩家群体,其中大部分还是可爱的妹子。毕竟妹子们比起男生来说玩游戏天生属于劣势一方,而在王者荣耀中,妹子的基数可是非常庞大的。而FPS这类型游戏操作难,不容易上手,就注定玩家群体比不过MOBA类型的玩家群体。

其中还是最重要一点,MOBA游戏更新速度快,画质游戏质量飞越的上升,每一次改动就需要针对版本的变化而改变玩法。这一点事非常好的,每一次的改动都增加了新鲜感,而不至于乏味。FPS射击类游戏无法做到这点,玩法是无法改变。也许正因为这一点,MOBA游戏的生命周期远比FPS类型游戏生命周期长。

已经最重要的一点,看看朋友的女性好友们有多少人在玩王者荣耀就是知道王者荣耀为什么是无法被超越的存在!