手游到底是“调味品”还是“麻醉剂”?你怎么想呢?

我很高兴分享我对这个问题的看法,我的理解如下:

一、手机游戏作为游戏的一种,是随着科技的发展和人们物质文化生活的需要而产生的。它的诞生没有错,可以丰富恋人的生活,也是经济持续快速发展的重要标志。

其次,玩手机游戏会让人沉醉其中,无法自拔。现实生活中,很多学生因为不认真听课而沉迷其中,影响正常学习。有的同学还需要买装备打游戏,偷东西作弊,成了麻醉剂。不仅影响自己和家人,也严重危害社会。玩游戏玩到这个地步,不仅是麻醉,更是犯罪。

第三,其实适当玩游戏可以放松身心,缓解学习工作压力,然后就成了调味品。但一定要掌握好度,不能沉迷其中,否则影响和危害会非常大。

第四,无论玩什么游戏,都不能太沉迷。掌握分寸感,分清轻重缓急,让学习和生活一起努力,互相促进,不是更好吗?希望每一位同学朋友都能把握住游戏的力量,努力工作,快乐生活。

手机游戏是目前比较流行的游戏。我没有时间玩它。应该和麻将差不多。这只是我自己的想象。经常打麻将,没玩过手游。

对于你的问题,老猪哥有以下看法!

现在玩手游的群体大多是青少年!青少年自制力差,周围很多群体以游戏交友,导致他们沉迷游戏!

但是,过度沉迷游戏,缺乏与人沟通的能力,间接社交恐惧症!最后,只有在游戏中才能找到自己!

同时也有一些家长的原因。家长普遍认为,孩子一般应该以学习为主。尽量压制孩子玩游戏的机会,甚至不让孩子接触游戏!但是周围群的话题大多以游戏为主,因为没有共同话题,久而久之就会脱离群!还会让孩子显得自闭!

老猪觉得手游只要安排好就是很好的‘调味品’!孩子自制力差的时候,长辈可以和他们商量,安排合理的玩耍时间,把学习和玩耍区分开来!这样既不会让孩子叛逆,又能促进家庭和谐!

同时,合理的游戏时间也可以缓解学校或职业带来的精神压力,让学校和职业取得更大的进步!

所以猪哥认为,合理的游戏时间,只要控制得好,会是很好的调味品,但是过度沉迷游戏,会是精神上的麻醉剂!

游戏的初衷是为了放松和释放工作学习的精神压力,手游也是如此。所以我觉得手游不应该是“麻醉剂”,而只是生活的“调味品”。

既然是“调味品”,就不能太专注。比如有的同学为了某个游戏本就停止阅读,每天沉迷其中,荒废学业。有些年轻人天天熬夜打游戏,白天上班无精打采,更别说实现梦想了。这些都很不可取。

这种情况怎么调整?只有一个办法,就是减少对游戏的依赖。除了从自身做起,提高自律,选择一些不易沉迷的游戏也是比较好的。玩过很多游戏的朋友都会有感触。一开始他们觉得某个游戏很香,但是过了一段时间,接触的品类多了,就不那么香了。还有就是刚开始沉迷重度游戏,后来接触休闲无脑手游,没有太多热情为了一个游戏去烧脑细胞。

可以和你玩什么游戏?有人说这是一个像国王吃鸡一样的竞技游戏。其实这种游戏会持续多久?你会一局就放下吗?大家心里都清楚。

其实卡或者挂机可能更合适。比如三国志就是一款没有时间限制的卡牌大作。也许你还没接触过,但原汁原味的画风,坦诚的战斗,绝对会打动很多人。这个游戏的另一个特点是需要氪金的点数不多,很多都可以慢慢完成。玩这种游戏也是身心发展的事。不要草率或认真。慢慢来。金衣、红将军、金马之类的都是浮云,什么都能让你白嫖。

可能你玩惯了大厂游戏,觉得这种卡不够用。还有一个游戏叫《军令状如山》比较好玩,完全慢。这个游戏不同于纸牌游戏。其实就是一个对抗性的攻城战游戏,也是角色扮演和SLG策略的结合,但是没有心情真的玩不下去。

《军令如山》有点像单机游戏,纯慢热型。这款游戏更像是一款给时间紧张的玩家的解压产品,很多设定都体现了慢。比如我们常见的攻城,要提前组织大量的人,在固定的时间进行操作。但是攻城战可以在军令如山的地方慢慢打,不需要集中时间。谁在线就打一波,直到被击落。

大多数人不会真的沉迷于这样的游戏。即使他们喜欢,他们也不能永远在线。就算想活,也没多少事可做。非常适合时间不多又怕被落下的玩家。真正让游戏成为生活学习的“调味品”。

可能有些不足之处,请见谅!总的来说,还是希望你不要沉迷手机游戏。娱乐终究是娱乐,现实才是真正的现实。

我认为是调味品。现在的人没有足够的时间,也没有娱乐,只有打游戏。

手游也是麻醉剂,也是调味品。只要用得恰当,就是调味品。但是过度使用,充其量是味精。只有当你过度使用,被否定的时候,就像那些学生,还有那些过度使用的人,你才会被麻醉。

他是人们青春的回忆,让人体验到游戏的快感,工会的亲情,爱情的甜蜜。也是美味醉人。

是瘾君子的麻醉剂,是放松的调味剂!

没有什么是绝对的,适度才有合理,适度游戏有益健康,沉迷游戏让人疯狂。

(1)是一个独特的产品。

(2)不合群的享受。