有什么设计学起来比较轻松简单?
回到森林深处,从绿色的苔藓中向我闪耀。
设计有很多分类,不管是什么样的设计工作。每个人都有一个特点,就是上手不难,刚开始看起来还不错。学了之后,就靠毅力了。如果你想有所突破,你需要一些天赋。
说到设计工作,应该还是过得去的,但是工作一般都不轻松,这个只有设计师才能理解。
往往一个设计任务需要不断修改方案和图纸,会有很多人给予建议和指导。
但是不要害怕设计工作。总体来说,设计工作还是不错的。也是一份可以展示自己才华的工作。如果你热爱它,你可以在设计工作中找到乐趣。
轻松简单的工作不多,尤其是希望待遇体面的。
所以,做设计最好是因为兴趣。如果只是因为专业对口或者其他原因,一定要认真对待,否则还不如选择其他行业。
至于工作轻松不轻松,要看情况和自己的技能水平。
总的来说,设计工作还是一个非常不错的选择,不然怎么会经常有人提起设计,很多人想挤进设计的门槛却得不到!!
学平面设计相对于室内设计来说是设计行业中比较简单的设计。你不需要很强的技术功底,只要你有足够的审美和创造力。
看你是想工作还是有爱好。学好东西不容易。我是一名产品结构设计师,擅长使用UG和CAD。UG很强大。其实学起来不会花太多时间,但是在知道功能的情况下,用他写程序,设计合理的工具,设计完美的产品,并不容易。这需要积累经验,软件只是敲门砖。
这个要看你为什么学习。如果作为一个职业来学习,没有简单易行的方法可以说。就我个人而言,作为一名专业的平面设计师,首先要经过长期的造型、色彩、美学的训练,然后熟练掌握电脑绘图工具。从最底层的设计助理做起,一步一步从助理到设计师到高级设计师到设计总监到总监。一般大部分设计师在40岁左右都会转行或者减少工作量,因为大部分好的设计作品都是设计师没日没夜加班赶出来的,不像电视剧里那么光鲜、轻松。所以,学习设计本身并不容易,也不简单。
设计是一项耗费脑力的活动,并不容易。应该和办公环境、客户的素质做比较,在最少的时间里产生最大的效益比。据此可以发展到软装设计,未来潜力无限。美是每个人的追求,但如何平衡美,整合不同的美,让它们放在一起,表现为1+1大于2。人对完美的追求是无限的,物质,生活,居住。
第一部分是结构素描、光影素描、素描、设计素描、室外素描。
色彩原理,色彩搭配,设计色彩,色调稿培训,色彩长期运营
第二个Photoshop CS 2:Photoshop CS 2:Photoshop操作基础,图像优化处理,经典实例分析与制作。
插画师2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业标志设计、名片设计
IndesignCS2:专业排版工具,印刷相关知识,书报高级排版技巧。
Acrobat7.0:专业的电子文档工具,可以实现任意文档之间的转换,以及PDF文档的生成和转换。
Coreldraw13:包装盒设计,宣传单、海报、名片制作,产品及商业广告、名片设计。
第三部分是Photoshop Advanced:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理的应用。
插画高级:广告插画制作、矢量描摹、角色映射制作、广告创意稿、印前制作技巧等。
第四部分Dreamweaver8.0:网页排版与制作;Html & ampCss介绍;网站管理维护,上传下载;个案分析
Flash8.0:美术设计,网页配色;CI、LOGO、横幅的制作;常见的网页动画和网页布局
Fireworks8.0:经典网页动画、广告、标题、贺卡的设计与分析;MTV制作及互动网站简介
第五部分是平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计、字体设计、版面设计、平面创意、海报设计。
第六部分是广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计、软件集成。
从事平面设计,photoshop,Coreldraw,Illustraor都要掌握。这三个软件可以通过自学,下载教程,自己做例子来掌握。基本的平面设计是Photoshop和Coreldraw。要成为一名设计师,必须学习Photoshop、Illustrator、IndesignAcrobat四个软件,以及广告公司常用的设计软件,如Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等。
1.标志设计(标志设计,商标设计)
2.CIS设计和VI设计(企业识别系统设计)
3.广告设计,广告创意设计
4.海报设计和DM设计(传单设计)
5.样本设计、宣传册设计和相册设计。
6.楼书设计和年报设计
7.组装设计
8.书籍插画、贺卡设计、请柬设计。
9.报刊杂志的版面设计
10.各种印刷品设计等等。
常用图形设计软件
平面设计软件一直是热门的应用领域。我们可以将其分为图像绘制和图像处理两部分,如建模绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组装软件等。下面简单介绍一下这方面的一些常用软件:
1、AutoCAD
AutoCAD是一款知名的平面设计软件,最早出现在1982年的Comdex大会上。由于其优异的性能,AutoCAD被誉为通用的计算机辅助设计软件,广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、服装等诸多平面和三维设计领域。目前已成为工程制图领域事实上的制图标准和占有率最高的CAD软件。目前AutoCAD可以在多个平台上使用,如DOS平台的12.0版本,Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,工作站的UNIX版本。
AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,如Visuallisp、C++、ARX、微软Visual Basic for Application (VBA)等。,使AutoCAD用户能够极大地扩展软件的功能,并能极大地应用其他第三方开发新的功能。
2、3DStudioMax
制作三维动画是一个涉及面很广的话题。从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕塑、摄影、布景设计和舞台灯光的使用。作为一个专业的作品,至少有三个步骤:建模、动画、绘图。在DOS操作系统一统天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远。3DStudio是为数不多的可以在DOS下稳定运行的3D软件。在Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,欧特克公司不失时机地推出了3DStudioMax(俗称“3DSMax”)。随着计算机硬件的飞速发展,在个人电脑上制作3D动画不再只是梦想。
3DStudioMax是目前PC平台上应用最广泛的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于广告、游戏设计、影视后期制作等动画领域。最新版本集成了许多过去只在电影、游戏和3D设计中使用的专业工具或插件。
CorelDraw
CorelDraw是Corel公司推出的一款集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑、高质量图形输出于一体的图形设计软件。CorelDRAW深受平面设计师的喜爱。目前,CorelDRAW广泛应用于广告制作、图书出版等各个方面。功能类似的软件有Illustrator和Freehand。
最新版本的CorelDRAWGraphicsSuite可以为用户提供强大的工具,通过减少工作中的一些点击和步骤来节省时间。它还集成了三个图形程序,一些通用工具和公共程序。新套件包括用于插图、页面布局和矢量绘图的CorelDRAW12,用于专业数字成像和创建移动图形的CorelPHOTO-PAINT12。
4、AdobePhotoshop
美国Adobe公司的这款软件一直是图像处理领域的巨头,被广泛应用于出版印刷、广告设计、艺术创意、图像编辑等领域。最新版本突破了以往Photoshop产品更注重平面设计的局限,大大加强和突破了数字暗室的支持功能。比如修复刷,可以轻松消除图片中的灰尘、划痕、斑点、褶皱等。而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果。创新的功能使用户可以更快地进行设计,提高图像质量,并以专业的效率管理文件。
不过,为了防止盗版,PhotoshopCS增加了一项颇具争议的类似WindowsXP的激活技术,用户只有在线激活后才能正常使用,否则只能使用两天。
5、徒手
Freehand是一款方便的矢量绘图软件,可以满足不同应用层次用户的需求。它与Macromedia公司的Flash和FireworksPagemaker并称为“网页制作三剑客”,可以在一个精简的图形创作环境中提供从设计概念到设计、制作和发布的完美过渡所需的所有工具。而且,所有这些操作都是在同一个操作平台上完成的。它最大的优点是能充分发挥人的想象力,始终以创意为先指导整个绘图。目前已广泛应用于印刷排版、多媒体、网页制作等领域。
6、AdobeIllustratorCS
adobe Illustrator v 11是一个强大而完美的绘图软件包,专为输出和网页制作而设计。这个专业绘图程序集成了强大的矢量绘图工具,完整的PostScript输出,它与Photoshop或其他Adobe家族软件紧密结合。该软件定义了矢量图形的未来,为您在互联网、印刷品或任何地方发布艺术作品提供了突破性、创造性的选择和强大的工具。版本10增加了新的绘图和自动化优势,如弧、矩形网格和极轴网格工具。增加编辑的灵活性和标识性(编辑主要对象或图像副本)。您可以使用工具栏上的画笔和其他创造性工具(如合并和数据驱动坐标)来帮助您创建链接到数据库的模板。新的Illustrator还提供了更多的网络制作功能,包括图像裁剪和支持SVG增强。
7、玛雅
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象为专业电影广告、人物动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,真实感强,是电影级别的高端制作软件。是生产者梦寐以求的生产工具。掌握Maya将大大提高制作效率和质量,调整模拟角色动画和渲染电影。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画和数字特效技术。它不仅包括一般3D和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配技术。Maya可以在WindowsNI和SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用于数字和3D制作的工具中,Maya是首选。
8.非线性编辑软件AdobePremiere
一款常用的视频编辑软件,由adobe公司推出,现在常用的有6.5,Pro1.5,2.0等版本。是一款编辑画质好,兼容性好,可以和Adobe公司推出的其他软件协同工作的软件。目前,该软件广泛应用于广告和电视节目制作。它的最新版本是AdobePremiereProCS4。..
9、页面生成器
PageMaker是Aldus在1985推出的,是创立桌面出版概念的公司之一,在升级到5.0版本时被Adobe在1994收购。
PageMaker提供了一整套工具来制作专业和高质量的出版物。它的稳定性、高质量和多变的功能尤其受到用户的青睐。此外,6.5版本中增加的一些新功能使我们能够通过印刷或互联网以多元化和多产的方式发布作品。还有,在6.5版本中,它提供了相当多的与AdobePhotoshop5.0协同工作的新功能,PageMaker在界面和使用上就像AdobePhotoshop、Adobe Illustrator等Adobe产品一样,让我们使用Adobe产品更加方便。最重要的是,在PageMaker的出版物中,它是最好的放图方式。通过链接放图片可以保证打印的清晰度,这在彩色打印中尤为重要。
我不知道怎么回答这个问题。如果学一个设计软件真的很快,在网上买几套不同的教学视频就行了。即使你已经学会了软件的所有功能命令,给你一张图纸,你也不一定能画出来,但不一定能简单的画出来。技术,生产之类的就不多说了。而且不同的行业有不同的工艺标准。设计对于工作经验的积累非常重要,并不是轻松学会那么简单。
题目是指学习一个软件。我精通CAD/UG/PROE/PS。因为很久没用了,UG基本都忘了。学习一个软件很简单,一个月就能掌握80%,但每个软件都是服务于一个或多个行业的。用软件巧妙设计工业产品是很难的。我给出自己的亲身经历,三到六个月的学习,一年的入职,两年的入职。在我看来,大部分设计行业都是这样的。