美国单机游戏发展史

真正的电子游戏专用机出现在20世纪70年代初。1971年,一个还在麻省理工学院读书的叫诺兰·布什内尔的家伙,设计了世界上第一台商务游戏机。街机游戏的名字是电脑空间。网络空间的主题是两个玩家各自控制一艘太空战舰绕着一个引力很强的星球向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的时候,也要注意克服重力。无论是被对方导弹击中,还是无法摆脱引力,飞船都会坠毁。这台商务机使用一台黑白电视作为显示屏,一个控制手柄作为操纵器,放置在一个台球室里。然而,可惜的是,这位老奶奶的商业机器遭遇了悲惨的失败。失败的原因是当时的玩家认为游戏太复杂。相比当时美国流行的弹球,游戏确实复杂了点,但我还是很怀疑当时美国玩家的素质。至此,史上第一台商业机器以失败告终。

制片人诺兰·布什内尔承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。网络空间推出的第二年,他和他的朋友泰德·达布尼用500美元注册并成立了自己的公司。这家公司就是——雅达利,电子游戏的鼻祖。成立之初,雅达利的业务重点仍是街机。事实上,他们成功了。世界上第一台被接受的商业机器是Pong,这是雅达利推出的一款以乒乓球为主题的游戏。据说雅达利的工程师把这台机器放在了加州桑尼维尔的一个台球室里。过了两天,台球室的老板找上门来,说机器出了故障,无论如何比赛都无法开始了。雅达利的人去维修时,惊讶地发现了故障原因——机器里塞满了玩家投入的游戏钱。从任何意义上来说,网络空间都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一个专门的游戏机,也是第一个让公众接触电子游戏的工具。之后Pong的成功标志着电子游戏作为一种娱乐方式开始被大众认可和接受。

说到商务机,我们先来看看当年的电脑游戏。最早的电脑游戏可以追溯到1972。在那一年,一个叫威尔·克罗泽的家伙用最流行的DEC PDP-10大型机编写了一个简单的FORTRAN程序。在这个程序中,克罗泽设计了一张地图,陷阱不规则地分布在地图上。玩家必须找到避开陷阱的方法。这个程序后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976在斯坦福人工智能实验室工作的Don Woods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并加入了幻想元素和谜题。他称这个程序为巨大的洞穴,伍兹的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序到处传播,这让所有的计算机专家都感到惊讶。这个作品也启发了其他人的思考,然后,各种游戏程序诞生了。比较著名的有麻省理工学院的黑客写的Zork(这款游戏历史悠久,至今还有续作在售)和Squet Adams写的Adventureland 1978。1981年,后来叫做Mindscape的Toolworks软件公司推出了《巨大洞穴》的官方零售版,命名为《原始冒险》。这真是一个专有名词。电脑游戏的时代已经到来。

后来,基于电脑的视频游戏在程序员中流行起来。那时候的电子游戏,大部分都是程序员自娱自乐的绝对贵族游戏,因为那时候只有科技精英才接触电脑,普通大众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓的贵族电子游戏非常粗糙——粗糙到我们现在都不敢相信。我感觉一个人要想看懂当时的电子游戏,必须要有非凡的抽象思维能力。在今天的玩家看来,一个16×16像素的白点可能代表一个马赛克,但在当时的电子游戏中,它们代表的是大魔王、勇者、树木或者别的什么。

当第一台真正的个人电脑APPLE推出时,一切都变了。国内很多老玩家还记得当年吧?在少年宫,面对闪烁的绿色提示屏激动不已?

APPLE于1976推出,由史蒂夫·乔布斯设计。APPLE是很多人的入门电脑,也是功能强大的真正个人电脑。APPLE及其内置的BASIC程序为计算机行业培养了无数人才。当时APPLEⅱII的内存只有64K,资源的匮乏让当年的电脑程序精确严谨得可怕。可以说,当年的程序员才是真正懂得幻想乐趣的人,他们可以在一个盒子里完成一个世界。更重要的是,Apple II代表了一种自由发展的精神。当年的电脑用户和程序员差别很小,Apple II的每个用户都是优秀的BASIC程序员。而现在的PC,因为推广,也逐渐发展成了傻瓜用,变得更像家电了。

说到Apple II上的游戏,我觉得最要告诉你的是Broderbund,一家以三艘船为图标的公司,成立于1980。当时主要生产一些娱乐软件,是Apple II上重要的软件厂商之一。从65438年到0989年,乔丹·迈克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在苹果平台上制作了一款动作与冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域取得了前所未有的成功。该游戏全球销量达200万份,至今仍有无数玩家回忆起来,津津乐道。这个游戏是波斯王子。

《波斯王子》绝对是电脑游戏ACT的第一部作品,代表了当时电脑技术的最高水平。当时玩家们不禁惊叹于栩栩如生的王子上蹿下跳。故事讲述了王子为了拯救爱情中的公主,与邪恶的苏丹作战。游戏中,王子要跑过各种诡异诡秘的机关,小心翼翼地躲避上下移动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。现在看很多老玩家的回忆录,就知道无数孩子是通过这个游戏爱上电脑的。波斯王子因此成为电脑游戏史上经久不衰的主题之一。1993年,波斯王子推出第二代。在第二代的制作过程中,Jordan Mechner让他的弟弟挂了无数根线做各种动作,以此来给王子一个真实的动作形象(这可能是最早的动作捕捉技术),这就更受欢迎了。已经在1999改名为红色Orb的Broderbund发布了波斯王子3D,但是风景已经不在了。这是后话。以后再说吧。

这个时代也是计算机界无数耀眼明星的童年。其实那个时候已经出现了很多人,展示了他们对电脑和电脑游戏的惊人控制能力。其中,终极之父理查德·加利奥(Richard Galiot)最具代表性。当时他还在上高中,就反对RPG和AD &;d的痴情达到了疯狂的程度。1979年,他推出了Ultima的第一款游戏Akalabeth,受到了热烈欢迎。此外,大名鼎鼎的比尔·盖茨在湖滨中学的机房里摆弄着电脑,和同学们一起用机器下棋。布雷特·W·斯佩里在大学里学习计算机编程,而约翰·卡马克还是个少年,不知道发生了什么。值得一提的是,游戏界教父西德米勒当时正在大学读书。他当时的志向是成为一名硬件设计师或者分类学家。当然,他成功了。西德米勒在《文明》中的分类能力足以让中国任何一个分类学家汗颜。

这十年,游戏界的明星就是前面提到的雅达利。现在,人们经常说电子游戏是在美国发明的,但它却到了日本。这项发明是针对雅达利的。这期间,雅达利不断创造历史。1976,10年6月,雅达利发布了一款模拟商务机游戏,名为《夜行者》。这个游戏有一个黑白的屏幕和自己的框架(也就是方向盘,油门,刹车等。).玩家需要扮演一个黑暗中在高速公路上行驶的疯狂司机的角色。这个简单的家伙是游戏史上第一个3D游戏。它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车前进和道路景物后退的效果。它是3D游戏的鼻祖。此外,它还是历史上第一款拥有主视角的游戏。我想大家应该还记得这个名字吧。它是《极品飞车》、《雷神之锤》和所有3D游戏的主宰。

必须指出的是,雅达利在开发街机市场后,将目光转向了主机市场。1977年,雅达利推出了雅达利2600游戏机,这是世界上第一款专业家用游戏机。同年,布什内尔将其公司以2800万美元的价格出售给时代华纳公司。之后任天堂和世嘉迅速崛起,彻底打败了雅达利。游戏界的大师就这样放下了身段,但我们永远不会忘记它带给我们的一切。

游戏的历史又翻过了一页。

二十世纪八十年代(1980——1989)

对于受过教育的人来说,玩游戏是一种高尚的享受。我重视玩游戏,这是我的一个宝贵习惯。

在这一节中,作者重点介绍任天堂及其FC。我认为这与我的电脑游戏的主题并不冲突。电子游戏和电脑游戏本来就是一个女同胞。任天堂的FC在游戏界的地位不用多说,也不用多说。任天堂和它的FC孕育了一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,你不可能是一个真正的游戏爱好者。

20世纪80年代是电脑和游戏蓬勃发展的时代。这一时期,游戏行业开始真正走下贵族神坛,深入民间。在这十年里,电子游戏改变了全世界人们的娱乐观念。

自从雅达利在游戏机领域取得成功后,无数的电子公司都看准了这个市场,纷纷进军电子游戏领域,开始分一杯羹。因此,电子游戏市场进入了一个黑暗的时代。

1983年,日本任天堂和SEGA分别推出了自己的家用游戏机。世嘉推出的两款游戏主机被命名为SG-1000和SG3000。任天堂推出的主机名称是——家庭电脑。对于这台红白相间的家用游戏机来说,一切都显得苍白无力。FC当时的价格是14800日元(折合人民币约1300元),主CPU是6502芯片,还有一个专用于图像处理的PPU。FC可显示52色,同屏最多可显示13色,总内存64K字节,矩形波2音,三角波1音,噪声1音。这种现在看来低人一等的可笑配置,在当时是首屈一指的。正是依靠这些配置,任天堂拥有了其他任何家用游戏机无法比拟的优势。同时,任天堂也决定了“软件导向”的指导思想。该公司不断推出有趣的软件来吸引玩家。1983年末,FC售出44万套,HUDSON(哈德森)、NAMCO(纳木错)等游戏公司分别加入FC制作人阵线。到1984年底,FC总销量达到1.5万台。

1985年9月13日,任天堂发布了一款真正的游戏大作——超级马里奥,讲述了一个意大利水管工打败魔鬼拯救世界并迎娶公主的故事。我还记得当时对这个游戏的痴迷。当时感觉这个游戏里好像有无数的谜题和机制。当时最希望的就是在这个游戏的8关32关里找到每一个获奖蘑菇,每一个无敌明星,每一个存钱罐的位置。然而,这始终是一个挥之不去的想法。另一方面,任天堂凭借这款游戏机确立了自己在游戏行业的霸主地位。在65438到0985的家用电脑市场,任天堂的市场份额是98%。同年,任天堂向海外出售了FC的出口型NES(任天堂娱乐系统)。当年销量超过500万台。

1985的FC几乎代表了整个游戏行业,任天堂在游戏行业的影响力比现在任何一家发行公司都要大。要知道,当id的汤姆·霍尔和约翰·卡马克在电脑上连续制作演示动画时,他们做的第一件事就是联系任天堂。当然,任天堂拒绝了他们的提议,理由是不想涉足电脑领域。这对我们来说是一件好事,否则,我们可能看不到地震。

然而,我们故事的真正主角出现在1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——我们现在面对的。比尔·盖茨的未来,大家应该还记得发展的场景——比如为保密捏一把汗的感觉。

最初几年,PC上的软件数量比不上APPLE II,但PC最大的优势是完全开放。但是当我试着找1980到1989的PC游戏时,很难找到。在这十年中,著名的游戏是Origin Systems的Ultima系列。1983,Origin Systems宣布成立。第一部发行的作品是《终极三世III》,此后一直在发行。可以说创世纪系列是电脑史上最著名的RPG游戏。该系列游戏历史悠久(最早可追溯到上世纪70年代),每次都始终站在技术的最前沿。最重要的是,游戏中的主角——圣斗士,大部分时候,他是一个具有宽容博爱人格的人(小部分时候指的是Ultimaⅷⅷⅷ,其中圣斗士被刻画成一个为了达到目的会不择手段的反派,为此《创世纪》粉丝强烈抗议)。全球发布的Genesis系列有十多个版本,具体销量无法统计。创世纪系列有自己的玩家团队,都是经验丰富的玩家,现在很多都40多岁了。

必须注意的是,纸质游戏为RPG开发提供了基础。其实欧美的孩子很早就热衷于玩纸上冒险游戏了。这种冒险游戏就是D &;d(龙与地下城)系列纸质角色扮演游戏(TRPG)。这种游戏需要几个玩家,一些纸质道具和一个主持人。玩游戏时,玩家掷骰子决定前进点数,主持人讲故事告诉玩家自己遇到了什么。当年的RPG大多是纸上RPG的电脑版,也就是说电脑取代了主机的角色。1984,两位作者写了一部小说,名字叫《龙枪编年史》,最初的目的是为了TSR的AD &;d(高级地下城与龙高级地下城与地下城)提供了背景,推出后效果极其轰动,不断再版,TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到现在,ad &;d依然深入人心。比如博德之门用AD &;D 2版规则。这些基础都是当年打下的。

另外值得一提的是荣耀。你还记得红色的KOEI吗?1988年,亚洲KOEI公司推出第一版三国。当时游戏分别推出了FC版和PC版。当年的三国志我是英文的,画面还很粗糙。但是,没有三国志I,就没有后来流行的三国志IV和现在的三国志VI。

20世纪80年代,威尔·莱特和他的马克西鞋引起了轰动。说到模拟城市的想法,可能要追溯到几年前。按照威尔的说法,他在1980策划一个城市规划游戏,自然是sim城的原型。1987年,威尔·莱特和他的朋友杰夫·布劳恩***建立了马克西公司。MAXIS成立后的第一个游戏就是Sim城。在这款游戏中,玩家可以悄悄建造自己的城市,规划工商业区。游戏推出后,反响并不大。后来被某资深计算机杂志报道推广,大获成功。

之前说过,现在游戏界很多知名人士都是在这十年开始游戏制作生涯的。确实如此。比如,席德·梅勒(Sid Meler)当时辞去了通用仪器公司的系统分析师一职,与比尔·斯蒂尔利(Bill Stealey)一起创办了Microprose。约翰·卡马克正在自学计算机技能。罗贝塔·威廉姆斯小姐正准备和她的丈夫建立在线系统,她的丈夫就是现在著名的塞拉在线公司的前身,还有一个大家都很熟悉的人,他就是布雷特·W·斯佩里。这位先生是著名游戏制作集团Westwood的创始人。Brett W Sperry是一个身无分文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人Louis Castle是一名学生。他们两人在内华达州拉斯维加斯一家名为“23世纪电脑”的电脑商店工作。在工作中,两个人逐渐产生了制作游戏的想法,于是...……Brett W . Sperry的父亲为他们改造了自己的车库,Westwood Associates就是在这个车库里成立的。

哦,顺便说一句,许多人想知道韦斯特伍德这个名字的真正含义。其实韦斯特伍德是加州的一个城市,韦斯特伍德的创始人路易斯·卡斯尔非常喜欢这个城市——虽然他从来没有去过——所以制作团队的名字就叫韦斯特伍德。

当历史的时钟走过了1989的最后24小时,全世界都在期待着20世纪最后10年的到来,对未来的岁月充满了美好的期待。我在努力想象,在1989的最后一天,IT界的精英们在想什么。我想知道那天约翰·卡马克、西德米勒和布雷特·W·斯佩里是如何迎接1990的到来的。当时人们已经预测到未来计算机可以取代人类,但我可以向你保证,他们绝对没想到计算机会以这样的速度发展。

二十世纪九十年代(1990——1999)

热爱游戏,它会让你的生活更轻松;它会善意地帮助你理解复杂的思想、情感和事件;它会教会你尊重他人,尊重自己;它通过热爱世界和人类的情感来激发智慧和灵魂。

在这一节中,作者对于用什么方法来描述它感到困惑。众所周知,电脑游戏行业这十年,尤其是最近五年的进步,足以让世界上任何一种推进设备汗颜。所以我必须选择在我认为的地方写作的方式。

很高兴能走出前两段的历史,和大家一起感受身边正在发生的事情。我会用更多主观感受的话,因为我觉得应该和前两节不一样。

当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是从90年代到现在。在这段时间里,我们接触了无数的电脑游戏。我们看着很多游戏公司从小到大,从几个人的节目组到几百人的开发公司。在计算机程序行业,我们用了10年的时间,来看其他行业在100年内发生的兴衰变化。

到了90年代,游戏行业才真正成熟。我也可以通过评价一个行业而不是某个人来表达我的意思。在本文中,这一节才是真正的主角。我决定用分类的方法回忆一下10年来电脑游戏界的明星。

硬件类别

游戏和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,可以看做是相辅相成的,但有意思的是,游戏和硬件谁来驱动,众说纷纭。英特尔总裁说:“我们深信发展驱动需求,我们不应该让需求反过来主导发展。”但是很多人说id软件带动了整个计算机行业的发展。

其实比起我们,很多人因为经济条件还是适合后一种,至少我是。自从接触了电脑,硬件升级对我来说就是一场噩梦,而在接触了电脑游戏后,这场噩梦几乎成了每天的必修课。众所周知,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,游戏迷是最热衷升级的群体。著名的摩尔定律在我们身上是最完美的体现。两年前,我们用的是P75,却梦想拥有P133。现在我们有了Pⅱ450,却觊觎Pⅲ。可以肯定的是,无论时间如何变化,我们永远不会有一台完美的机器。同样可以确定的是,我们付出的代价无论如何都是值得的。