如何计算4399子弹堂的角度和力度
图中两边的距离就成了一个屏幕。
高抛1: [9屏]
计算横线上你和敌人的距离(方法:我们为一个屏幕的宽度定义9个距离,计算你和敌人的水平距离,具体方法可以用鼠标拖动小地图直观观察),固定100的力,通过改变角度瞄准。
┏+2乘风(顺风)
角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η
┗-2乘风(逆风)
比如你和敌人只有一屏之隔,风就是逆风。2.具体打法是90-9-2*2=77度,100 ~
高抛2:[分屏10份]
计算横线上你和敌人的距离(方法:我们定义一个屏幕的宽度为10,计算你和敌人的水平距离,具体方法可以用鼠标拖动小地图直观观察),固定94力,改变角度瞄准,
┏+2乘风(顺风)
角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η
┗-2乘风(逆风)
比如你和敌人只有一屏之隔,风就是逆风。2.具体打法是90-10-2*2=76度,94命中~
半投影:[屏幕分成20份]
计算横线上你和敌人的距离(方法:我们为一个屏幕的宽度定义20个距离,计算出你和敌人的距离,具体方法可以用鼠标拖动小地图直观观察),用62°的固定力瞄准,改变角度。
┏+2乘风(顺风)
角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η
┗-2乘风(逆风)
比如你和敌人只有一屏之隔,此时的风是逆风的。2.具体打法是90-20-2*2=66度,62击~
65度埋人[3+2]
埋人只适用于敌人在左,他在右的情况~
┏+2乘风(顺风)
角度= 65度η
┗-2乘风(逆风)
力量点:
敌我距离0.10屏幕宽度:13力1.10屏幕宽度:58力。
0.20 :20 1.20 :61
四分之一:24又四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
半:36力一个半:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三:45.5一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一个屏幕宽度:55强制两个屏幕宽度:85
如果在左边,不要用叉子,但是落点还是有效的~
30°固定角度固定30°角度,通过力量击中对手,请记住力量点,为了描述方便,我会基于屏幕最左边来说明自己。
击中0.25个屏幕:20个力
打0.50屏:32逼↓逼↓逼↓逼↓逼。
在100力:36力处打比例尺。
打到“怒”字中间:42力
点击1.00屏幕:47 force力
命中1.25屏:54力
打1.50屏:60力以上↓↓↓风力加减3/4。
命中1.75屏:65.5力
2.00屏幕:70个力。
请注意,如果落点与敌人平齐,如果不是平齐,请参考抛物线轨迹自行调整~
50°固定角度
固定50度角,请记住受力点。为了描述方便,我会在屏幕最左边说明自己。基本上没有风。50度和30度一样,但是抛物线轨迹更高。
击中0.25个屏幕:20个力
打0.50屏:3/4的强度正负32强度以上的风。
在100的位置打比例尺力:36
打到“怒”字中间:42力
点击1.00屏幕:47 force力度↓力度↓力度。
命中1.25屏:54力
点击1.50屏幕:60力以上
命中1.75屏:65.5力
点击2.00屏幕:70力
请注意,如果落点与敌人平齐,如果不是平齐,请参考抛物线轨迹自行调整~
45°固定角度
固定45°角,请记住发力点。为了描述方便,我会在屏幕最左边根据自己来解释。
命中0.25屏:19力
打0.50屏:上方31力度↓力度。
在100力:34力处打比例尺。
打到“怒”字中间:40力
点击1.00屏幕:45 force力
命中1.25屏:52力
打1.50屏:57力以上↓↓↓↓风力加减3/4。
命中1.75屏:63力
2.00屏幕:76个力。
请注意,如果落点与敌人平齐,如果不是平齐,请参考抛物线轨迹自行调整~
20使用固定角度左侧的三叉戟(此处投掷的三叉戟会以低角度投掷,落在同一水平线时击中同一点)。
固定20°的角度,请记住电源点。为了描述方便,我会在屏幕最左边根据自己来解释。
击中0.25个屏幕:22.5个力
打0.50屏:35逼↓逼↓逼↓逼↓逼。
在100力的位置打比例尺:41力。
打到“怒”字中间:49力
打1.00屏:1/4的力加减55力以上的风。