为什么用Unity3D开发游戏是用C#JS而不是C++开发的
c++门槛比较高,有些人不习惯。入门比c#和js慢。
对于unity弱化编码的想法,肯定是后者。众所周知,c++的效率很高,但是现在不是特别差的编码也不能造成特别大的游戏障碍。
比如你的编码操作占用4m内存,我的编码效率低,占用12m内存。我是你的3占用量,客观上差很多,但是现在的硬件在乎这个。
现在是显卡时代,大家都在优化视图资源,编码被一次次弱化。
对于unity弱化编码的想法,肯定是后者。众所周知,c++的效率很高,但是现在不是特别差的编码也不能造成特别大的游戏障碍。
比如你的编码操作占用4m内存,我的编码效率低,占用12m内存。我是你的3占用量,客观上差很多,但是现在的硬件在乎这个。
现在是显卡时代,大家都在优化视图资源,编码被一次次弱化。