国游之殇,仅仅一周登顶Steam差评榜榜首,曾经王者缘何沦落至此
说 游戏 ,聊故事,大家好,我是小翎~
近年来,国产 游戏 的发展可谓是欣欣向荣,不少独立工作室的产品逐渐崭露头角,有百花齐放的趋势。先有如万国觉醒的手游,赚取极多外汇;后有3A级别大作演示,黑悟空震惊全世界。
国产 游戏 ,已不仅仅作为消遣 娱乐 的手段,更重要的是,它逐渐承担起了文化输出的责任。而就在近期,一款曾经的国产巅峰卡牌 游戏 ,且饱含着中华文化风气的国游,仅仅上线Steam一周,却以绝尘之姿,登顶差评榜。笔者难忍心中之哀,不吐不快。
国游之殇,仅仅一周登顶Steam差评榜榜首,曾经王者缘何沦落至
01
曾经卡牌 游戏 的巅峰,王者之姿风靡一时
对于不少90后来说,三国杀这款卡牌 游戏 必然不会陌生。我的高中和大学时代,简休时间能与三五好友,一同打上一局,便是最欢乐的时光了。那时候一个班级的三国杀卡牌,聚集在一起足以堆满一个大纸箱(要问怎么知道的,班主任没收的呗)。
在那个手机app和信息传播速度并不十分发达的时代,三国杀能够获取如此高的人气,与其卡牌设计分不开。
每一个男孩子都有一个三国梦,人均三国迷的时代。三国杀角色技能充分借鉴了三国演义的故事,以及 历史 人物的传记,加以艺术加工后,成就了它的辉煌。
02
忘却初心的陨落
如果说纸质时代的三国杀卡牌,是它最耀眼的辉煌,那么自从迈入网游时代之后,三国杀就在下坡路上越走越远。
从故事背景、人物技能设计上来说,接手的策划者们远不如第一代创始者们的文化底蕴。最初设计的技能,根据人物的背景故事与关系,具有非常契合的联动性,还原了经典著作中人物的形态。但之后的设计就越来越离谱,人物的联动难得一见,背景故事也愈发没有经典可依。
从 游戏 角度上来说,武将强度完全没有平衡二字可言。氪金武将与免费武将有着天壤之别,新三国杀中更有“八阴”武将的称号存在(强度超级变态,一人秒杀全场)。
因此,仅仅一周,Steam上仅有6%的好评率,成为差评榜首。且在这6%好评中,也有不少阴阳家,打着好评,言语却都是讽刺。
03
运营套路不断,“骗氪”毫无底线
如今的三国杀,在运营模式上来看,是笔者所见网游中最过分的。每日都有充值活动,对玩家进行“骗氪”;每月都会有新武将出现,对玩家进行“逼氪”。其手段与模式花样繁出,尽其所极。
04
国游之殇
三国,其诸多著作都是中华 历史 上的瑰宝,蕴含着我中华文化之底蕴,彰显着我中华文化之内涵。
就三国题材的 游戏 来说,原本是非常好的文化输出途径。能够将我们华夏辉煌的 历史 、人物故事,展现在作品之中。可在一切向“钱”看的运营模式下,全然变了味道。
作为一个微不足道的 游戏 我,真心希望国产 游戏 能够出现更多的优秀作品,带着仅属于我们的文化辉煌,传播至世界各处。毕竟,西方的画轴再美,也道不出我东方的神韵,不是吗?