为什么游戏那么多,游戏公司每年还出很多游戏?
开发者是逐利的,优质单机游戏最终的免费资源会出现在三姑、游侠等论坛上。月卡收费让很多玩家觉得不舒服。“玩之前要交钱吗?”。相反,这种“免费游戏,赚钱更强”的模式,玩家基数大,土豪多,商人赚得盆满钵满。现在steam上在线的国产单机游戏很多,但是质量好的很少。毕竟国外优秀的游戏都是在数量庞大的“垃圾游戏”基础上堆出来的。很多随机cdk在淘宝上3块5块就能买到,随机游戏我这辈子都不一定能下载。
没办法。也是游戏。很多人对网页游戏有一种“MMP”,很多网页游戏都是以童话为背景的刷级游戏。不需要操作,挂机升级即可,有离线体验。就拿我曾经玩过的网页游戏《搏击长空》来说吧。网页游戏最大的亮点就是谁冲金谁就牛,而且是直接征服几十万。玩游戏的时候看了一个网页游戏广告(很多网页游戏都是被CG和那些精彩的视频吸引过来的)。那次被《龙背上的骑兵》的CG吸引了。
如果游戏质量高到足以引起话题。这个问题也不存在(在现在的环境下,过去还是会因为盗版而完结,以纪念失落的仙剑4)。这种游戏利用了人性恶的一面,让这些人头脑发热,容易冲动。很多人都知道,这些游戏中有专门的接机,针对高付费玩家,刺激他们继续充值。最后大概半个月到一个月的时间离开了这个服务器。
开发一款游戏有利润吗?就算是盗版,也没人想玩。国内没有游戏相关的人才资源。这种情况一直持续到90年代末。国内对游戏的抵制逐渐转变为接受,然后出现了很多游戏动画学校和游戏制作公司。没有背景怎么会有好的游戏概念?