音效的游戏音频。
游戏音频工作室的建立需要满足以下三个条件:
1硬件设施
大型硬件设施包括高性能计算机或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显示器,通过分离视频和音频更容易同步音效)、midi键盘、混音器、监听扬声器、硬件效果等。需要注意的是,有些神奇的音效是由旋律组成的。换句话说,这个音效更像是一小段音乐,所以需要用音乐制作的方式用键盘来制作。另外,高水平的音效工作室需要设置专门的录音棚进行声音模仿,小规模的工作室可以进行基本的吸音装修,使录音达到一定的水平。
一般来说,声音工作室的硬件设备比音乐工作室低,大部分的声音制作都可以由电脑独立完成。
2.软件环境
音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材。操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、调音控制器、特效等。)、环绕声软件、音视频合成软件等。常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Sampling、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件包有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等。随着计算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观方便的软件平台上来操作。上面列举的工具平台和效果插件各有特点,需要根据个人操作习惯和硬件条件选择使用。
音效素材集(Sound effect material set)是音效制作的来源,它融合了地球上大部分的自然声音和地球上不存在的电子声音或特殊音效。除了一些原声效果,大部分的音效都可以通过剪辑素材、合成、处理效果来实现。目前国际上最专业、最全面、应用最广泛的电影、广告、游戏中的声音素材集有Sound Ideas General 6000 SoundFX库、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX库等。
3.生产者
音效工作室的软硬件环境相对容易实现,制作人是游戏音频制作的关键。制作人需要有深厚的游戏背景,熟悉各种游戏音频,熟悉或精通音频编辑软件的操作,掌握相关的录音技术。最重要的是要有专业的语音识别能力。这对于游戏音频的后期制作非常重要。比如一个音效稍微提高一点低频,一般人可能分辨不出来。一个听觉敏锐的专业音频编辑,应该有分辨的能力,尤其是在音效有多个声音元素的时候。
游戏音频分类
从目前国产游戏的音效结构来看,可以简单归类如下:
按音效格式和制作方法分类
(1)单调音效
单调音效是指单个wav文件是一个独立的音效,游戏中大部分音效都是单声道音效,由程序调用,控制远近、左右位置。
(2)复合音效
复合音效是指具有多种声音元素的音效,由程序在游戏过程中实时合成。有些游戏为声音设计了复合声音引擎。这种音效最大的好处就是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。游戏代表:网易《郝大堂侠》。复合音效的制作详见《游戏创作》(5438年6月+2007年10月),月亮门编写制作的视频教材:复合游戏音频制作详解。
(3)音乐音效
音乐音效更像是一段很短的音乐,一般在进入地图的时候会闪现。这种音效属于音乐制作的范畴,通常由音乐制作人制作。代表游戏:域《华夏2OL》
按功能分类
(1)界面音效
用于界面操作的音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出、鼠标选择、物品拖动等等。
(2)npc音效
所有角色相关的音效,比如脚步声,奔跑,死亡,被攻击等等。
(3)环境声音效果
自然环境的声音,比如风,湖水荡漾的轻柔声,瀑布声,鸟鸣声等等。
(4)技能音效
主要指各种攻击音,刀舞,矛冲刺,踢,打,爆等音效。
游戏音频格式
游戏音频有哪些格式?有什么区别?哪个更好?
游戏音频通常有以下格式:
(1).wav/单声道(立体声)/44.1 khz/16位。
网络游戏的音效一般都采用这种格式和标准,wav是window的标准格式,可以保证最好的音质。同时,为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,大部分音效都是单声道格式,音效的立体声方位在游戏过程中由程序实时安排。
44.1KHZ是音效的采样级别,16 bits是采样大小,44.1KHZ/16 bits是windows未压缩标准采样格式,也就是。Wav/Mono(立体声)/44.1 kHz/16 bit格式是windows环境下最保真的音频格式。
(2). MP3/立体声/128K
也用一些游戏。Mp3格式,mp3是一种压缩格式。理论上音质不如。哇哇。由于。Mp3文件小于。wav,所以使用空间更大。立体声立体声格式增强了声音环境的空间感。
mp3音效一般采用128K的采样频率,这是质量和文件大小的最佳平衡。如果对文件大小要求比较严格,可以使用96K,如果质量比较高,可以使用192K的采样频率。
(3).(美)空中管制中心(Air Control Center)
ACC格式的音效只有mp3的一半大小。ACC格式的音效通常用于手游,较少用于网游。
在一般概念中。Wav文件最能保证质量。mp3是在文件大小和质量之间找到一个平衡点,即文件变小,音质相应降低,所以开发者通常更喜欢使用。Wav格式文件。但在实际操作中,声音的好坏并不完全由格式决定。如果音源或声音素材本身质量不高,采用任何格式都无助于提高其质量。比如一个采样电平只有11KHZ,即使换算成44.1KHZ的采样电平,还是11KHZ。
格式本身和根据游戏引擎的兼容性可以使用哪种格式的音效没有区别。
制作游戏音频的步骤(图)
声音制作过程请看右图:
1.材料选择/拟声词
音效制作一部分是素材音效,一部分是原声音效。素材音效制作的第一步是选择相似的音效,通常是选择几个备选的音效备用。原声效果由录音棚或室外拟声词作为声源录制,可以采集真实声音,也可以模拟声音。
2.音频编辑
原声确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、拼接等。音频剪辑是最复杂的一步,也是音效制作的关键。总之就是用技术手段,就是把音源变成游戏需要的音效的过程。
3.声音合成
很多音效不是单一元素,需要多种元素合成。例如,被攻击的音效可能由刀切和死亡的声音组成。合成不仅仅是把两条轨道放在一起,还要调整统一元素的位置和平衡。
4.后处理
后期处理是指将一个游戏的所有音效统一起来,使所有音效达到统一的过程。通常音效数量多,制作周期长。往往前后产生的音效会有一些听觉上的差异,需要后期处理使之统一。另外,根据游戏需要,所有音效都可以进行全局处理。比如游戏风格偏暗,可以将音效降低一些高频,使声音与游戏整体风格相匹配。
做游戏音频难吗?最难的是什么?
从技术角度来说,制作音效并不难。需要掌握的软硬件知识和操作方法比较简单,操作工具也比较简单。从我们之前说的设备来看,其实不需要掌握那么多设备,每个品类选一两个就可以了,比如音频编辑软件。我们列出的Nuendo、Sampling、Sonar、SoundForge等。都是世界上最顶尖的主流软件,功能非常强大,可以满足大部分音频编辑功能。从我们的月门来看,我们习惯用声纳和采样来制作音效。另一方面,这些软件在很多方面都是* * *通用的,如果你掌握了其中的一个,可以举一反三。
我们说不难,指的是技术层面,但从另一个角度来说,做音效,尤其是原创音效,很难。音效是为听觉服务的东西,所以音效制作人的音效意识和感觉是决定音效好坏的关键,这也是为什么往往单听还不错,但放到游戏里就感觉不对了。所以我们认为做游戏音频最难的是培养敏锐的音效感,并通过技术手段转化为真实的音效。