大城市入门2011适合新手
其实我现在真的很懒。玩了几次想写点自己的感受,每次都懒得写。今天又看到一个帖子讲了一些戏后感受,终于有点动力讲讲自己差不多一个星期的经历。
游戏是6月12买的。因为澳洲的EBGame商店宣称14才会发货,所以我迫不及待的想买一个下载版的限量版。因为我的限量版附带了半个月planetoffer,也就是网游版,所以也一起实现了。现在一个星球上只建了三个城市,最大的城市也只有几十万人口,也没有玩公交系统,铁路,公路。所以标题是新手玩后的感受。对了,citiesxl之前的作品我都没玩过。我是模拟城市系列的忠实支持者。当时看到网上很多人骂特大城市,我就不玩了。所以这篇文章也可以看做是和《模拟城市4》的对比。
-登录。
首先是注册,登录,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后登录服务器自动查找更新。第一次登录,更新了100 m的内容,好像有5-6个包。这两天更新了两次,版本号是截至2009年6月10的1.0.3.373。感觉M公司把这个游戏当成了网游,勤于更新。。。。。。。。
-这是正文。
游戏有教学模式。玩过之后,你会对整个游戏有一个大概的了解。教学模式相当简单,但是有很多章节介绍游戏的方方面面。但如果你真的想了解游戏,建议去看看官方网上下载的游戏手册。
-地图文章。
游戏分为两部分,星球模式(在线模式)和单机模式。
单机模式和行星模式最重要的区别就是交易对象的不同。因为citiesXL引入了交易系统。也就是你所在城市的所有产出和需求都可以通过交易系统来平衡。单机模式下,交易对象只有一个,就是黑心公司D(具体什么D,我忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你不高兴!此外,行星模式比单机模式有更多的地图。单机模式提供5大类25种地图,限量版将增加1大类5种地图,* * * 30种地图,星球模式提供40种地图。当然,需要澄清的是,我这里用的“善良”这个词有问题。其实只能用“张”来说,因为每一种地图都只是一张。不像Sim城市系列里的地图,千变万化,随心所欲,更不要说“神模式”了!植树是一个很好的作弊工具!种树!)所以我对CitiesXL的地图不感兴趣。从这个角度来说,行星模型对我的吸引力不是很大。
说到地图,就要说地形和资源了。地形对建筑的限制没有模拟城市4那么严格。建筑对地形的适应性很好。房子也可以建在许多斜坡上。拥有强大的造地造桥工具,可以说任我行是天上地下。有点夸张,现在还不允许建悬空寺。至于资源,是XL里的重点!基础原材料分为石油、淡水、肥沃的土地和旅游资源。这些都是自然资源,是每张地图的特点。不同的地图,不管有没有资源,都有多有少。所以选择不同的地图来确定城市的不同方向。这四种资源是城市发展的基础。当然,如果城市资源不足,可以通过交易系统购买。除了自然资源,还有通勤资源。其实说白了,陆地边界上应该有公路、铁路、高速链接区,海洋地图上应该有适合建立港口的海岸线。
值得一提的是,与《模拟城市4》不同,资源是有限的,这体现在地理上。比如你在一个油田打一口油井,你不能在它周围一定范围内打第二口油井,还有水,旅游资源,通勤资源。所以像模拟城市一样,无数条路连到边境后,收保护费是不可能赚钱的。当然,农田资源没有这种麻烦。但农业只能在农田资源范围内建设。
——“写在下面文章的前面”。
在写下面的内容之前,我先说明一下,在游戏中,各种新的工具和建筑随着城市的发展一点一点的出现和解锁。所以不可能像《模拟城市4》那样,从高密度+高速+铁路+地铁入手。只有一步一步,慢慢想明白。当然,最近找到了一个方法。就是先拼命发展人口和产业,不用太在意居民的生死,达到几十万人口,解绑一些市政和路桥工具,拆掉所有建筑,然后重新布局规划。这样做的目的是利用高等级道路,先建立城市的交通骨架,确定城市的雏形,有未来发展的理由。看具体原因。
-道路和桥梁。
我真的很欣赏路桥系统。所有道路分为三种建筑模式。直线,八个方向和曲线。直线和曲线,顾名思义就是八个方向,也就是八个方向的直路。另外,红色表示不能建(废话),绿色表示可以建(废话),蓝色表示要么是八个方向,要么是周边道路的直线延伸方向。
说到这,其实很平淡,然后才是重点。建桥的时候按shift就可以控制路基的高度!!!!有了这个工具,你可以在平地上建桥,在山上挖隧道,建隧道穿越城市,或者建S型桥!
其次,值得一提的是,XL中的道路支持改变车道布局。可以把一条双向四车道的大道改造成单向四车道,也可以把中间的绿化带改成车道,这样对于高峰问题会有很好的、多样的解决方案。
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居民分为四类:无资格工人(劳工,底层),有资格工人(技术工人,中产阶级),高管(高管,富人)和精英。每一类都有三种房屋密度。一般中密度和低密度占地一样多,高密度会更大(基础大)。说到这里,我想说一下XL中的三种规划方式:网格模式(典型的模拟城市4,四条路围出几个地块,被证明非常不好),自由模式,即自己划定土地边界,然后自动放入方形地块,用公园或广场填充多余的(这其实是生态最好的方式),第三种模式是单置。这里有一个缺点。XL没有Simcity 4那样的记忆功能,每次都要重新选择,就像诺基亚和索爱的区别一样!
所有居民对生态环境都很敏感,无论是空气污染还是噪音污染都会引起不快。另外,他们要求购物设施(所以XL的购物区是必须的,但不是很多,毕竟商店都开着没人会去或者关门)、休闲设施(各种博物馆和体育场)、各种市政设施(垃圾处理、警察局、医院、学校、公园等)。),当然也是一切的前提。!!不同的阶层有不同的立场。其中需要技师的岗位是最多的,所以技师是城市的主力军。
由于污染,工业区通常被安置在离居民区很远的地方。但如果太远,年轻人还是不会去上班。这个时候,高等级道路就有了作用。道路的等级越高,沿线设施的效果就能辐射到更远的范围。所以,你会经常看到一些沿路的居民区,接受医疗服务,但是离医院比较近,但是在沿路的居民区,却抱怨医疗问题。事实就是如此。
-产业+资源+产业链。
城市工业是城市经济的真正源泉。这么多昂贵的市政服务提供给这些孩子吃,然后让他们生产!生产!繁衍后代!工业分为农业、重工业、制造业、高科技和办公室。规划方法和密度类型与住宅区相似。我关注的是产业链。
其中,工业需要农产品和燃料或电力,电力生产需要燃料(当然火力发电需要燃料),燃料生产需要油田资源和废弃物,制造业需要重工业产品和高科技支撑。所有行业都需要办公室的支持。而且办公也需要高科技。高科技也需要废物。很乱,但其实游戏里的产业链真的很复杂。没有任何原材料,成本就会太高,然后企业就会破产。另外,不同类型的行业需要不同的人,所以作为一个市长,你真的需要小心翼翼,看全局。
-贸易商品。
交易是游戏中非常重要的一部分。无论你是单机模式还是行星模式,你所在城市的工业产出,或者任何原材料的过剩产出,都需要通过销售渠道进行销售,否则货物积压会导致工业破产进而产业链断裂。当然,物资不足也可以通过贸易购买,前提是你有很多钱,市政收支盈余不超过10000,那么基本上不可能买得起最低限度的贸易。当然单机模式只能和OmniCorp交易,价格超级火爆。星球模式相对好一点,因为有成千上万的其他玩家参与,所以价格相对较低。但不知道是因为我的星球人少,还是游戏才出了两个星期,大家都发展不好关系。市场上的期权合约,不能用丰富来形容。
-其他。
一定还有很多其他的事情我没有提到。毕竟我老了,现在是午夜。不要动脑子。别往心里去!本文只是一个讨论的话题。希望晚上有更多的XL玩家来一起交流。我自己还是不懂,有的只能在网上问其他玩家。
哦,对了。行星模型的另一个特点是“蓝图”工具。官方的解释是,如果玩家通过每周(不知道是每周还是每天还是每月)的抽奖获得蓝图,他就有权利建造这些特殊的超级建筑,这些建筑将对城市的发展起到决定性的作用(这让我想起了模拟城市4中强大的5w高的世贸中心,这是一个超级多维的交通枢纽,当然是MOD)。
是的,一次!XL里的图真的很好看!有日夜替换,全3D镜头。还有!还有!还有!还有!还有!。。。。。。。多的数不清!而且从模拟城市2000到3000到4,很多市长都在期待平视镜头,也就是说,市长们终于可以走下神坛了,像一个路人,在自己的城市里游荡,看风景,看八卦,看车祸,看大妈!当然,在星球模式下,你也可以随意逛其他城市,甚至可以和公园里的其他市场约会。说起来,我记得XL还会让你建立一个自己的小人形象,让你在游览别人的城市时,人们看到的是一个“人”,而不是一只“手”。哈哈!
——最后的分割线。
已经很晚了。我去睡觉了。睡得太晚对我的皮肤不好。明天再看。不懒的话,爬上去拍几张。
-我撒谎了。这不是最后的分界线。