文明5-游戏指南

指南1:

1.一个牢房可以同时容纳一个军事单位和一个平民单位。

2.占领制高点的单位危害更大。

3.战列舰具有远程轰炸能力(未知射程)

4.承运人单位被取消。而是陆地单位可以把自己改装成在水上行进的船只(据悉只能在有港口的城市),但是非常脆弱。在进行跨水域作战时,大规模部队会覆盖并暴露在广阔的水域,极易受到攻击。所以任何登陆操作都需要玩家精心策划,需要海军和空军的配合和护航,就像历史上一样。

一支好战而文明的军队会有更多的经验和战备,但会承担文化、科研、经济的负面效应。

6.弱小的文明可以凭借地理位置阻挡外敌入侵。

7.一个城邦可以为多种文明提供奖励。

8.文明5没有多边外交。

9.当你占领一个城市,你可以把它变成傀儡政权。“我们加入了傀儡国家的概念,以加强游戏性。每当你占领一个城市,你可以选择把它变成你的傀儡。这意味着

你可以得到他的科研、文化、经济收入,但你不能决定他生产什么。"

10.游戏界面不会随着你们的文明进入新时代而改变风格。

11.游戏地图会被分成多个区域,每个区域都有不同的特色。比如同样的平原地形,热带和温带的外观就不一样。

12.因为资源和时间有限,制作组只给每个文明设置了一个领队。

13.成吉思汗被激怒后很可能宣战。伊丽莎白倾向于占领港口,夺取制海权。甘地是和平主义者,但只要能争取到你的资本,他就会这么做。

14.目前,领导者的特征有25个。

指南2:

1.道路主要用于连接商业道路,因此您只需要/希望维护最少数量的道路。

2.资源地块上铺设的道路会降低其产量。

3.外交关系点不再可见。

4.领导不再有“特色”而是会有不同方面的奖金。

5.UU会更有特色,可以执行普通单位做不到的任务。

6.官方宣布所有单位都可以改装成船,但是游戏需要科技的支持才能解锁这个能力,改装后的单位在水面上没有防御能力。

7.当前线部队受到攻击时,远程部队可以向前线部队提供火力支援。

8.打架不是生死攸关的事。战败后可以撤退。

9.沿海城市国家可以向友好国家提供食品奖励。

10.单位的攻防值会有所不同。不仅地形会给单位提供攻击/防御加成,周围的部队也会提供额外加成。

信长会说一句日本不再使用的16世纪的日本古语。

指南3:

1.众所周知,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的文化和科学研究将不再与你的业务挂钩。“烧瓶”和“金币”会分开,用不同的方式获得。

2.养路费。你每一轮都要为你所在国家的所有道路支付维护费。

3.道路提供道路和额外的流动性。

4.空军和导弹部队存在于一个独立于陆军和海军的空间,可以与陆海军叠加,不受“一格一兵”的机制限制。你会看到航空母舰和导弹巡洋舰。

5.AI会有更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有自己的一套逻辑)、对方的军事实力(比如双方科技差距造成的军事差距)、目标城市周边的地理环境(不会轻易攻击易守难攻的城市)。