从哪里看游戏王的背景故事
这个游戏的背景故事也很有意思。想看的朋友可以去官网查一下游戏背景。我简单介绍一下这个游戏的简单玩法。
在自己的主阶段,当该回合玩家获得优先权,并且没有其他牌需要启动和处理时,可以将该启动效果声明为启动效果。启动效果在启动时进入链中。启动效果可以在墓地、手牌等场外的地方启动。起始效果的法术速度为1。
已经开始的启动效果,即使被启动的怪物移出场地等地,也会被处理。但是记录只限于这张卡在场上的表面,说明怪物在开始和处理的时候就存在于场上,所以效果不适用。
永久效果:只有怪物存在于怪物区域表面的效果表明持续使用的存在是一个永久效果。还需要满足可持续的效果才能使用。
永久效果并不是一个需要启动或链接的效果,而是在成为表面表象的那一刻就已经应用了。甚至在效果处理的过程中,效果从变成桌边表示的时候就开始适用了。
只要怪物不再存在于表面,当它离开场景或当它已被确定消灭时,该效果不再适用。甚至在效果处理的过程中,从表面侧不再指示存在的点开始,效果不再适用。
怪物在战斗中的伤害计算是,当伤害已经决定时,效果将从该点开始不再适用。
诱导效应:在该效应中记录的特定时间开始的效应为诱导效应。诱导效应在启动时进入链中。诱导效果的法术速度为1。而复杂的诱导效应,在同时发动的情况下,就构成了连锁治疗。当达到这个特定的时间点时,如果将卡片放回副牌或手牌等非公共场所,则不能启动诱导效果。
在特定阶段,如准备阶段或结束阶段发射多个诱导效果时,不认为是同时发射,所以先发射并处理1个效果,再发射并处理其他诱导效果。
在损伤步骤的这一点上,诱导效应几乎不能被启动。但不可避免的效果,特殊召唤成功时发动的效果,反转时发动的怪物效果,手牌被消灭、排除或添加时发动的效果都可以发动。
逆势启动的诱导效果,基本就是怪物从内表象变成外表象的时候启动。当反向情况下发射的具有诱导效果的怪物被攻击后从内侧表象变为外侧表象时,将在计算战斗伤害后的时间发射该效果。