请问你知道哪里有假期游戏开发培训班吗?

有,有,但只是一些理论上的东西。如果真的能学到东西,一个假期怎么够?一、游戏程序开发主要有哪些方面?游戏开发中的程序开发主要由以下几个方面组成:1。图形引擎2。音响引擎3。物理引擎4。游戏引擎5。人工智能或游戏逻辑6。游戏GUI界面(菜单)7。游戏开发工具8。支持局域网战争的网络引擎开发。支持网络战的网络引擎开发。每个部分逐一介绍如下:1。图形引擎主要包括游戏中的场景(室内或室外)管理和渲染、角色的动作管理和绘制、特效管理和渲染(粒子系统、自然模拟(如水波纹、植物模拟))、光照和材质处理、LOD(LevelObjectDetail)管理等。,除了开发图形数据转换工具,这些工具主要用于让美工使用DCC软件(如3DSMax、Maya、SoftXSI、SoftImage3D等。)和Photoshop或painter制作的地图转化为游戏程序中使用的资源文件。

2.声音引擎主要包括音效(SE)、语音和背景音乐(BGM)。

SE指的是那些在游戏中经常玩的,玩的时间比较短,但是要求及时玩,不能有延迟。语音是指游戏中的声音或人声,对音质要求较高。基本上是以相对较高的采样率对声音进行录制和回放,但和SE一样,要求及时播放,不能有延迟。有时由于内存容量问题,SE可能会在不影响效果的情况下降低采样率。但是声音对效果影响很大,所以一般都是。

BGM是指游戏中循环播放(或者不循环,只播放一次)的一段很长的背景音乐。正是因为BGM的这个特点,一般游戏的背景音乐都是通过读盘(CD或者硬盘)来播放的。

其他高级音效,如EAX、数字影院系统(DTS5

1)、数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包括游戏世界中物体与物体、物体与场景碰撞后的力学模拟,以及碰撞后物体骨骼运动的力学模拟(著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk和开源的ODE—OpenDynamicsEngine)。

4.游戏引擎主要整合了图形引擎、声音引擎和物理引擎,主要是针对某一款游戏做一个游戏系统,里面包含了游戏关卡编辑器。它的主要目的是在视觉上调整场景,调整灯光效果和雾等效果,设置事件,放置道具,设置NPC。另外还有一个角色编辑器,主要用来编辑角色的属性,检查动作数据的正确性。

一般来说,日本的游戏公司会把关卡编辑器和角色编辑器直接放到游戏中,所有的参数调整都是通过游戏中的调试菜单来编辑的,所以他们一般会把这部分调试菜单做得非常强大,同时会在屏幕上实时显示一些重要的信息。这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的复用性可能不是很好。比如在另一个游戏项目中使用就比较困难,除非两个游戏是同一类型,只要场景和人物数据有所改变,制作下一代产品没有问题,只要根据风格增加调试菜单的功能即可。

5.人工智能和游戏逻辑开发,日本和欧美的这部分游戏开发模式也有很大不同。欧美游戏公司使用脚本语言非常普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,脚本程序和游戏程序耦合度很低,有单独的编辑编译调试环境,更有利于游戏程序和关卡设计开发分离,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。

但是日本游戏公司的脚本语言普遍与游戏高度耦合。一般一个简单的脚本系统是通过一些语言的宏函数和一些编译器的特定函数来完成的,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中调试,而不能在单独的脚本编辑编译环境中开发。

6.游戏GUI界面(菜单)主要指游戏中的用户界面设计,复杂而简单。简单的是2DGUI界面,复杂的是3DGUI界面。

7.游戏开发工具主要包括关卡编辑器、角色编辑器、资源打包管理、DCC软件插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络收缩、延时处理、通信同步等问题。有两种方法:同步通信和异步通信。异步通信用于要求高帧率的游戏,同步通信比异步通信更有效。