求游戏王规则

卡组:卡的组成部分有主卡组和副卡组。主卡最少40张,最多80张;副卡组有15卡,附加卡组有15卡。主甲板用于战时;如果你觉得两局之间主卡组对对手不够强,可以和主卡组一对一交换一些卡,以达到对抗不同类型对手的最佳状态。

限制牌、准限制牌和禁止牌:牌组组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张卡;准限制牌每组只有两张牌;禁卡是不能在OCG正式比赛中使用的卡。此外,不在此范围内的牌组中同一类型的牌不能超过3张。

LP推演规则:当你攻击你的对手或你的对手时,碎卡要放入坟墓场。攻击分为攻击卡和攻击卡。攻击攻击所指示的卡牌时,攻击力低的一方被破,双方攻击力之差从败方LP中扣除。如果攻击力相等,两边都破,但是不扣LP;攻击卫戍所指示的卡牌时,如果攻击者的攻击力高于卫戍的卫戍,卫戍卡牌会被送去墓地,但不会扣除LP值。如果进攻者的攻击力低于守军的守军,差额会从进攻者的LP中扣除,但进攻怪物卡不需要送墓地。这两种情况扣除的LP叫做战斗伤害。还有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣对方LP。

胜负条件:1,对方LP已扣除(每人8000 LP);2.如果非要抽一张牌,又没有牌抽,就判负;3、因特效决定胜负(如埃及使者、死亡板)4双方同时满足胜利条件。

战场上:怪物区有5个方格,用来放置怪物卡。攻击指示的怪物卡竖放,守备指示的怪物卡横放。魔法陷阱区域为5格,魔法发动时必须放在这个区域。也可以先按照背面的指示放在这个区域,然后在相应的时间启动。地形卡区域为1,用于放置已发射的地形卡。桌边只能有一张地形牌同时存在(当对方已经发动地形魔法时,我们可以在不影响对方地形魔法的情况下,在自己的地形牌区域放一张地形魔法)。融合卡区域是1,融合怪的背面放在这个盒子里,对方可能不会确认。禁区是1,除了各种效果的牌都放在这个区域。卡片组区域,放置卡片组的地方。副甲板区域,放置副甲板的地方。

决斗过程:在决斗之前,决定谁先开始,通常通过掷硬币的方式。双方交换洗牌,然后各自从自己的牌组中抽出前五张牌。抽牌顺序是从正面第一张牌开始。

抽牌阶段:从一副牌中抽一张牌。

待机阶段:处理一些特殊魔法或怪物卡的效果。

主相(1):你能做的是:把魔法和陷阱牌放在场上的手牌上(数量不限);在场上放一张怪物卡;使用手上的魔法卡(数量不限);改变怪物卡在场上的表现形式(有开口效果的怪物卡此时可以启动其效果,比如食人族)。

战斗阶段:攻击指示的所有怪物卡选择攻击对象或者选择放弃攻击;怪物卡的部分效果会在这个时候开始(通常说是因为战斗被送去墓地,比如大天使)。

主阶段(2):如果主阶段(1)没有平时打怪兽卡,现在一般可以打怪兽卡了。你也可以使用魔法、陷阱和怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合中没有改变其表示法,此时可以改变。

结束阶段:宣布本回合结束。这时候数数手。如果有6张以上的牌,将其余的放入墓地(弃牌可自行选择)。

怪物卡:一般在战斗中作为主力使用。

类型和特点:怪兽卡分为普通怪兽卡、仪式怪兽卡、连贯怪兽卡、融合怪兽卡和效果怪兽卡。

普通怪物卡:卡面浅黄色,无附加效果的怪物卡。(比如神灯或者恶魔召唤)只用于纯攻击或者防御。其中4星及以下者可直接召唤出场;4星以上的要用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星1张,7星以上2张)。

仪式怪兽卡:卡面为蓝色,是使用祭祀和仪式魔法后才能召唤的怪兽卡。(比如混沌战士或者混沌黑暗指南)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要融合魔法将融合怪物所需的融合材料融合后才能召唤出来的怪物卡。有些怪物有效果(比如蓝眼白龙或者E-HERO火焰翼人)。

效果怪物卡分为以下几类:

开启效果:此卡开启时效果由覆盖变为启动。如果卡牌的描述没有强调战斗阶段不能启动,那么在对方攻击卡牌的时候就可以启动(王座的侵略者是指战斗阶段不能启动)。如果召唤已经是空翻攻击,效果就不起作用了。如果将魔法卡(如向死者或黑洞挥手)或效果怪物卡(如食人族或企鹅士兵)的效果移出封面,则该效果无法发挥。用死者苏生的卡从墓地打电话时,因为规定要开通,效果发挥不出来。例子:未来锅,企鹅战士

启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。有效率1例:护理科学家,同一个家庭感染病毒。

永久效应:在场的正面,表示该效应存在时才发挥作用。这样的效果是无法连锁的,所以没有速度的概念。

例子:命令骑士,黑女巫

诱导效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。,而且效果速度是1例:黑森林里的女巫,杀手番茄。

即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。

规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。还有融合材料替代品,凯撒海马等。)

特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。

召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。

3游戏王规则详解

表现形式:

掩护和掩护防守表示卡水平覆盖场地。不能装备任何魔法卡,当被对方攻击或者被光之剑封印时,卡会转为开放式防御。当这个表示法的牌被自己打开时,它必须变成一个开放的攻击表示法,也就是“反叫”。但是也有特殊的卡牌可以直接从这种表示形式换成开放的驻军表示,就是绝对的防御将军。

开卫戍就是在场上水平翻牌。这种表现形式就是遮护的形式,意思是在受到对方攻击的时候,或者使用了光之护体剑之类的卡牌的时候,就会被打开。或者它被公开攻击改变,表明它受到某些特定效果的影响。您也可以将翻转攻击表示更改为这种形式。

翻转攻击是指卡片在球场上垂直翻转。只有这种表示才能在战斗阶段攻击对方。

掩护进攻是指将卡垂直放置,覆盖在场上。这是一种特殊的表达形式,只有当对方使用暗访时,攻击所代表的卡牌才会变成这种表达。你不能在战斗阶段参与攻击,也不能装备魔法卡。当你被对方攻击时,就变成了公开攻击。

通常召唤:每回合只能进行一次召唤。4星以下的怪物卡可以直接召唤出来玩;召唤4星以上的怪物卡,需要使用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星1,7星以上2)。通常叫出来的牌只能是盖防或者翻牌进攻。

反向召唤:指的是卡在自己主相的怪物,由遮护改为开攻。在同一轮中,打这个电话的次数没有限制。开启效果怪物卡的效果就是在这个时候推出的。需要注意的是,不能在主阶段(1)打,然后在主阶段(2)反叫。因为反向召唤也属于改变表情形态,主相(1)刚召唤的怪物卡在同一轮主相(2)是不能改变表情形态的,也就是不能反向召唤。还有一个反向召唤的特例,就是绝对防御的将军。这张卡的效果显示,可以换成反叫后立即开守备。也就是说这张卡可以直接从有掩护的驻军表象变成有掩护的驻军表象。

特别召唤:指在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,召唤到手牌、牌组、墓地中的怪物卡进场。在同一轮中,这种叫牌的次数没有限制。如果不指定以什么形式,那就得翻过来才露脸。

特殊召唤也细分为以下四种类型:

召唤仪式怪兽卡:仪式怪兽卡是一种特殊的怪兽卡。召唤这类卡牌需要收集手上的仪式怪卡和对应的仪式卡,然后用自己领域或手上符合仪式卡要求的怪卡作为祭品,最后用对应的仪式卡召唤玩家。祭祀可以一个在田里,一个在手上。召唤仪式怪物卡时,只有在仪式效果清除时才提供祭品,所以如果仪式无效,就不需要支付祭品。

召唤融合怪兽卡:融合怪兽卡也是一种特殊的怪兽卡。首先,这种卡不计入主卡集或副卡集,一开始要放在合并怪物卡的专用格子里,数量不限。召唤的方法是在收集完手中或场上的所有融合材料后,使用魔法卡“融合”将融合材料送到墓地,然后就可以召唤相应的融合怪物卡了。融合材料在融合卡被清除时被送到墓地,所以如果融合无效就没必要把材料送到墓地。合并的时候,不一定要用融合怪物卡上写的几个特定怪物卡作为祭品,也可以用融合的替代品代替其中一个。以上是融合调用的基本方法。在实际应用中,融合网关可以实现无融合卡的融合呼叫。满足一定的条件,付出一定的代价,召唤融合怪的方式有很多种。但只有以融合方式召唤过的怪物(包括融合之门,因为它的存在使得它不需要使用融合卡,其本质是融合召唤)才能满足正常的召唤方式。

融合替代物的限制:增强器R3(增强器6)中的融合替代物用于替换一张融合材料卡。这类卡牌包括:心灵女神、幻想大盗、蹂躏者号·维沙戈、沼地上的魔兽王等。用法:比如:真红眼黑龙+心灵女神=黑魔龙或者流星黑龙。但一次融合只能使用一个替代品,另外一两个必须是正式融合材料。比如:蓝眼白龙+沼地魔兽王+沼地魔兽王=蓝眼龙不成立。

4游戏王规则详解

效果召唤:指通过特定魔法陷阱卡和效果怪物卡的效果,使手牌、牌组或坟墓场的怪物卡发挥作用。这个召唤的特例有:遗言,血偿,大天使。

苏生调用:其实这个调用是包含在效果调用里的,只是特殊的时候才分解。这是指通过特定魔法陷阱卡和效果怪物卡的效果,将墓地中的怪物卡返回场上。这个特殊的调用应该遵循苏生的限制:

1.需要特殊程序的怪物卡,如果没有经过正常程序,直接从手牌或卡组进入墓地,就不能复活。如果已经通过正常程序召唤,然后进入墓地,就可以复活。(有条件召唤怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2.有些条件召唤怪物,在1的条件下进行特殊召唤时,必须满足召唤条件。如果场上没有卡通世界,即使墓地里的卡通怪物卡牌已经被正常程序召唤出来并销毁,也无法复活。如果用在场上,是可以复活的。进入苏生规则之外的坟墓场的怪物牌可以复活。(指PE之前有召唤条件的动漫怪物)再比如守护苏生在场上必须有相应的装备卡等等。效果是指示的。

注意少数卡片受效果限制,即使召唤成功后也不能从墓地特别召唤(比如超魔剑客、黑圣骑士、龙骑士),而有些卡片可以从墓地特别召唤但必须用指定效果召唤(黑魔骑士)。

以下是对决斗场区域的描述。

1怪物区:打完的怪物牌一般放在这个区域。场上最多可以同时放置5张怪物卡。表现形式基本分为:正面攻击表现、正面防御表现、背面防御表现。(因为某些卡牌的效果,可能会有回攻的表示,但不是基本的表示。)攻击所代表的怪物卡垂直放置在场上。防御所代表的怪物卡横放在场上(详见后面的解释)。

魔法陷阱区:魔法陷阱卡在启动时放置在这个区域。没有开始的也可以在这个区域覆盖。一次只能放5张。魔法卡在发动前要放在这个区域,所以如果场上已经放了五张魔法陷阱卡,就不能再发动魔法了。

3墓地:已经被摧毁,牺牲,送去墓地等的怪物卡。,而已经用完的魔法陷阱卡肯定是放在这个区域的。决斗时随时可以确认对方在墓地的情况。墓地摆放牌的顺序不得随意改变。

4甲板区:把你的甲板放回这个区域。玩家抽取顶牌作为自己的手牌,不得随意改变牌的顺序。如果卡牌中的牌因为卡牌效果而被确认,那么应该在效果处理后重新洗牌,然后放回这个区域。

5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”放置在这个区域(无论是正面还是背面注明)。这张牌不算在魔法陷阱区的5张牌中。而且全站只允许有一张正面表示的地形卡,当新的地形卡上线时,原有的地形卡会自动销毁。

6额外牌组区域:“融合怪物”和“同源怪物”作为特殊的怪物牌,形成自己的“额外牌组”,放在这个区域而不是牌组中。和套牌一样,只允许三张同名的牌。额外套牌的牌数是15,不计入主套牌的牌数。

*不属于决斗场的区域:

排除区:放置排除牌的区域,这是一个概念区。排除区域的卡牌按照排除效果摆放,可以相互确认(时间胶囊、圣光封印之剑等效果因为在里面所以无法确认)。

两张卡的类型和用途

1怪物卡

1基本怪物卡包含以下信息:

卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。

等级:星星数量代表的怪物等级。LV5以上的怪物需要在召唤时解放怪物。

属性:怪物卡被赋予了光明、黑暗、大地、风、水、火六种属性。有些牌的效果会对特定属性的牌产生影响。但是不存在属性互斥影响怪物之间战斗结果的情况。

种族:怪物卡分类为:龙、妖、机、魔法使者、天使、雷霆、不朽、虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、心灵力量(?)这21场比赛。和属性一样,有些卡牌的效果会对特定种族的卡牌产生影响,但也不存在怪物之间战斗的结果受到种族对抗影响的情况。

卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。

攻击力和防御力:数值高的怪物卡会在怪物之间的战斗中处于有利地位。详见以下说明。

2 OCG规则[转自OCG]

怪物卡的智力:通常这个栏目是怪物是怪物时对怪物的描述文字,这个栏目是怪物是效果怪物时对怪物特殊能力的说明。在混合怪物时,这一栏也标明了混合怪物的混合材料。仪式怪物标有相应的仪式。

怪物卡的分类:

通常是怪物:有黄牌的卡片,没有特殊能力,按照基本规则使用。

融合怪物:一张牌面为紫色的牌。“额外卡牌”是不放入卡牌中而独立形成的,智力一栏中标注的特定怪物用“融合”魔法卡称为“融合召唤”。被标记的怪物被称为“融合材料”。有些人有特殊能力。

融合怪物召唤:1融合材料在手场聚拢时推出“融合”牌。宣布发射后的“融合”牌放在魔法陷阱区。确认“融合”的发射和效果后,将融合材料送至墓地,在融合卡集中找到对应的融合怪物正面攻击或正面防御。最后,“福星”被送到了墓地。融合通话结束。如果要使用融合怪,请在决斗开始前将融合卡牌背面朝上放在融合区,不要互相确认。

仪式怪物:一张牌面为蓝色的牌。仪式怪是用特定的仪式魔法发动的,祭祀祭祀后专门召唤的怪物。仪式怪物放在甲板上。单独的仪式魔法或仪式怪物不能专门召唤仪式怪物。他们中的一些人有特殊的能力。

仪式怪物召唤:1手中有仪式怪物,手中或场上有仪式魔法记录的怪物需要祭祀。发动相应的仪式魔法。将宣布的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。在确认仪式魔法的启动和效果后,将场上或手中需要献祭的怪物作为祭品送到墓地。祭祀怪被送到墓地后,手中的仪式怪表示正面攻击或者正面防御。最后,仪式魔法被送到了墓地。仪式召唤结束了。

同调怪物:一张牌面为白色的牌在不放入牌组的情况下形成“额外牌组”。当场上有对应的调整怪时,如果场上怪的总等级与同调怪一致,可以特别召唤。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,具有超出规则的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下五个基本类别:

翻转效果:卡片从背面换到正面时自动强制启动的效果。玩家反向召唤怪物,背面所代表的怪物在战斗伤害计算中因卡牌效应而变成正面代表的过程称为“翻转”,满足翻转效应的启动条件。效果速度1。例子:神圣的魔术师,食人者

启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。使用此类效果时,在发动宣告后支付效果中指定的费用。有效速度1例:关怀科学家,同一个家庭感染病毒。

永久效果:这张卡在场上是正面的,效果持续有效。这个效果没有“开始”和“开始时间”的概念。该效果在怪物的正面代表出现在场上时适用,离开场上或成为背面代表时失去效果。例子:黑暗恶魔引导女孩,杀死龙。

诱导效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。,效果速度1例:黑森林里的女巫,杀手番茄。

即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。

以下两项是官方规则中没有的效果类型,是实践中为了交流方便而人为总结的,仅供参考。

规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。还有融合材料替代品,凯撒海马等。)

特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。

召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。

注意:有些怪物可能同时拥有两种或两种以上的效果。

怪物的呼唤:

一轮中只有一次:

召唤(祭祀召唤)

手中怪物卡正面攻击表示打。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲你领域内的另一个怪物就不能召唤怪物。这时的召唤也叫“祭祀召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1个怪物,召唤LV7以上的怪物时需要牺牲2个怪物。

3 OCG规则【转自OCG】

涉及

基本规则和召唤一样,只是怪物由后面的守备放在场上,设置(覆盖和放置)LV5以上的怪物需要牺牲怪物。

召唤和掩护在规则中统称为“通常召唤”。

一轮中不限次数:

反向召唤

场上的后防御代表一个怪物,玩家自己将其变为正面攻击的过程称为“反向召唤”需要注意的是,虽然一轮反向召唤次数没有限制,但也属于“表情变化”。所以怪物不能在被覆盖的回合中逆向召唤。也不能是把后防线代表的怪物改成前防线。

特殊召唤(特殊召唤怪物)

指定了特殊召唤方式的怪物用指定的方式召唤的过程称为“特殊召唤”。这类怪物被称为“特殊召唤怪物”或“有条件召唤怪物”。从墓地召唤这类怪物请遵循“苏生极限”。关于苏生限制的描述可以在顶部的链接中找到。

特殊呼叫(根据卡的效果)

根据卡牌效果召唤怪物的过程也叫“特殊召唤”,但与“有条件召唤怪物”的特殊召唤有本质区别,所以这里分开处理。从墓地特别召唤怪物时请遵守“苏生极限”。

魔法卡片

一张卡面为绿色的卡。魔法卡通常包括以下信息:

卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。

卡牌类型:魔法卡牌统一为“魔法”

效果标志:表示魔法卡的类型,如下所述。没有这个标志的是“普通魔法”

效果描述:表明魔法效果的描述性文字。

卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。

魔法卡的分类:

通常魔法:咒文速度是1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。这张魔法卡使用后会立即进入墓地,但也有例外。比如光盾剑属于普通魔法卡,但是可以在场上停留3回合。(另:邪恶的仪式。发动邪典,只能在准备阶段发动覆盖领域的邪典。

装备魔法:咒文速度1,只能在己方主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。装备后,只要满足卡牌上写明的条件,就可以继续装备目标怪物卡牌而不被消灭(大部分装备魔法都不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡牌描述没有强调怪物卡牌装备在哪边,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族换来的装备卡占据了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和猎剑效果的怪物卡所吸收的特殊装备卡(由怪物卡转变而来),如果遇到回手效果,将会回到持有者手上。(注意,怪物变的装备卡视为魔法装备,陷阱卡变的装备卡视为具有装备特性的陷阱卡。)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方主相启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。地形魔法对所有翻在两面的怪物牌都有效果。当盖子放置在场上时,它被放置在地形网格上,不占用魔法陷阱网格。地形魔法的效果也会影响到需要有特定能力的怪物卡才能发动的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、连锁伤害等。如果任何一方在场上有地形卡的情况下使用了另一张地形卡,那么原地形卡将被销毁并替换为新的地形卡。

永久魔法:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在卡离场时失效。

仪式魔法:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物卡的必备魔法卡。

快攻魔法:咒文速度为2,符合发射时机,随时可以用在手上;也可以先放在场上,在下一轮自己或对手的回合开始。不能在同一轮盖中启动。涉及攻防力量转换的卡牌可以在伤害计算阶段发动,从而影响战斗结果(比如突进)。

4 OCG规则[转自OCG]

陷阱卡

带有红色卡面的卡通常包含以下信息:

卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。

卡的类型:陷阱卡统一为“个"

效果标志:表示陷阱卡的类型,详见以下说明。没有这个标志的是“常见陷阱”

效果描述:指示陷阱效果的描述性文本。

卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。

陷阱卡的分类:

普通陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,下一轮再启动。

永久陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,然后才能在下一轮开始时启动。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在该卡离场时失效。

计数器(Counter)陷阱卡:咒文速度3,必须先放在场上,下一轮开始满足条件时再发动。这种陷阱通常对应一个即时效果,比如对手使用魔法卡,攻击,发动陷阱,召唤手里的怪物卡。这时可以强制对方取消行动。

三:游戏怎么玩

战斗方法和胜利条件:

战斗方法

1游戏的赢家叫做“决斗”。但为了胜负的准确性,一般需要进行三次“决斗”,也就是所谓的“对决”。

在比赛中,两次决斗的胜者被认为是胜利者。(所以输了两场靠“胜利龙”东山再起是不成立的。)当1胜两平时,视为1胜。1胜1平1负视为平局。

决斗的获胜条件:

1玩家全部与8000LP展开决斗,对方LP降至0。

2对手必须抽牌(抽牌阶段,牌的效果)且套牌无牌可抽。

3因为各种卡的影响(死亡)

战前准备:

1互相洗切自己的副牌,送给对手“切牌”。

2切完牌后切换回你的牌组,把它们放在牌组区域。使用融合卡组的玩家将融合卡组放在融合卡组区域。

3确认对方侧副牌是否正好是15。侧面板背面朝上放置。当副牌与副牌在决斗中交换时,确认交换的次数是否相等。

猜拳后(硬币等。),胜者决定进攻顺序。但在比赛中,前一场决斗的失败者有权决定这场决斗的进攻顺序。最后互抽5张牌,进入决斗。