暗黑破坏神不朽攻防体系及BD构建详解
一、黑暗与不朽的攻防体系
在说具体内容之前,我先说一下我对暗黑不朽攻防体系的理解。虽然暗黑破坏神的攻防提升方法有很多,但归根结底主要由以下四个方面组成。
提升攻防等级(对抗属性)的手段:地狱盒、装备属性、装备增强。
基础属性(伤害/生命)提升手段:装备属性、装备增强、巅峰积分、传奇宝石、普通宝石。
技能(传奇特效)提升手段:角色等级、护身符、传奇特效。
特殊属性(魔法/传奇宝石/巅峰)提升手段:装备魔法属性,传奇宝石,巅峰加分。
在这四个方面中,攻防水平和基本属性对攻防体系的影响最大。在PVE,攻防水平决定了你能不能打,基础属性的伤害决定了你能不能打快。
从目前的经验来看,攻防水平主要看肝,而基础属性需要肝和氪两者。之后我会详细说说这两个设计。
第二,攻防层面
攻防水平是以前暗黑游戏里没有的概念。可见攻防级别的设计是神仙设计师为了防止数值膨胀,平衡PVP和PVE所做的努力。
虽然游戏分为增伤等级和减伤等级。但是人物自带40个增损等级和26个减损等级,然后增损等级和减损等级基本是一起提升的。所以说伤病级别是攻防级别,通常问题不大。
在我看来,攻防等级设计的目的就是做一道门,把攻防等级不足的人挡在门外,把攻防等级相近的人聚集在一起。
我之前说过,攻防水平主要看肝脏。所以也可以说攻守层面就是把肝度差不多的人聚在一起。
那么,游戏中的攻防水平是如何达到这个目的的呢?我们来看看《长生》几个难度下的攻防水平表现。
首先是普通难度(攻防等级惩罚为0):
我目前攻防水平2230,在普通难度的表现:
可以看到我在普通难度下伤害增加了86%。先以此为基准。
然后改成地狱1难度(攻防等级930惩罚):
我目前攻防等级2230,在地狱的表现1难度:
可以看出,相比于普通难度,我在地狱1难度上的惩罚是176%/186%-100% =伤害降低4%,增益既是金币又是失宝率+10%。
然后地狱2难度(攻防等级惩罚1755):
本人目前攻防等级2230,地狱2难度表现:
可以看出,相比普通难度,我对地狱2难度的惩罚是156%/186%-100% =伤害降低16%,金币和失宝率+20%。
最后是地狱3的难度(攻防等级惩罚2705):
本人目前攻防等级2230,地狱3难度表现:
可以看到,相对于普通难度,我对地狱3难度的惩罚是8%/186%-100%=伤害降低95%,金币和宝藏损失率+30%。
从上面的计算来看,我在攻防等级2230的时候,最优解是刷地狱1。以只减少4%伤害为代价换取金币和增加10%的损失率。
地狱2必要的话可以去,但是地狱3只有5%的伤害根本玩不了。和我差不多的攻防等级也是如此,所以我们聚集在地狱1。
那么,我在地狱1的(2300攻防等级)和我在地狱3的(5000攻防等级)相差多少呢?其实只是金币损失,损失率+20%。
那么我在地狱1的(2300攻防等级)和我在地狱1的比我高2700(5000攻防等级)的甘地大哥的伤害相差多少呢?大概少了5%的伤害。
现在游戏里有一些攻防等级理论。我想这就是神仙攻防体系没有被完全理解的原因。其实完全没有必要。
不是说攻防水平不够就不能打。攻防水平取决于比赛时长。选择适合自己攻防水平的难度即可。
所以攻防水平只是决定了在一定难度下是否能打。攻防水平达标后,提升会很小,伤害决定打得快不快。
想做一个合格的输出,一般先做攻防等级,达标(大于目标难度1000左右),再转堆伤害。
不过另一方面,有些BOSS(比如男爵)会有攻防等级的要求,这就另当别论了。
第三,危害
伤害是一个比较好理解的属性,直线增强了人物的伤害能力。
伤害由主属性、装备基础属性、传说宝石、太阳石、人物(巅峰)组成。
以我的角色,伤害5374为例:
主属性:+2340伤害,装备基础属性:+1574,太阳石:+394,传奇宝石:+646,人物(巅峰):420。
因为装备的基础属性和角色(巅峰)的拥有者基本相同,所以可以看出伤害提升大头是主要属性。
这主要取决于装备的增强和装备加成属性的增加。游戏的评分系统也给了加成主属性装备更高的分数。这部分主要靠肝脏。为了一点点提升攻防水平,更换主属性的装备相对不利。所以可以尽量保留主属性的装备。当攻防等级达标,需要提升伤害的时候,慢慢换这些装备。
其次,伤害提升的是太阳石和传说中的宝石。这部分我没有刻意去做,因为时间不多。这部分是氪金的主要收入。
第四,技能和特殊属性
这两个影响没那么大。把它们放在一起。
传说中的特效和暗黑3不一样,和暗黑3的技能符文有些类似。
可以和暗黑3相比,暗黑3技能无符文,传奇特效可以改变技能的符文。这里终于有点BD了。
但是可选配件少,大部分传说中的特效用处不大。所以可以构建的BD很少。
我的主DH(因为这次没有死灵法师)主要用以下两套BD。一套专用于单个团队中的杀王,一套用于团队中的AOE和日常任务。
注意:两套都应该使用突击队肩甲。但是,其他的肩膀我都刷了,唯独这个肩膀我刷不了。
单队杀王专用BD:
这套可以搭配。你可以去冰窟看看能否在老人大叫出来之前杀死他。如果可能的话,应该是一个合格的杀王输出。
AOE和BD团队负责日常任务:
特殊的属性对PVE来说是锦上添花。我觉得没必要刻意追求他们,随缘就好。PVP可能很重要。
动词 (verb的缩写)摘要
总的来说,我觉得神仙攻防体系的基础还是不错的。注意PVP和PVE,也要区分甘地和氪星。找准自己的位置,就能获得很好的游戏体验。BD的建筑基础也不错。虽然现在能建的BD很少,但是框架已经可以看到了。有了丰富的传奇装备,应该会有更多的BD可以尝试。
牧牧模拟器+手柄的体验也很好。各种手柄的操作非常舒适。以后配合手机,白天手机碎片的时候做任务,刷批量N+1。晚上回家和手柄团队一起刷文案。想想真好。以下是我的模拟器XBOX手柄的关键配置。大部分操作都可以用手柄来操作和完成。
但是,如果你来自暗黑3,你会觉得和暗黑3相比,不朽和挑战的秘密都是失败的设计。因为这两个境界并没有感觉到对何爽有什么挑战。
神仙秘笈没有暗黑3秘笈那种碾压的感觉,跑速和位移技能上不去,不给也没什么用,不开心。玩了几个传说中的宝石就不玩了。
挑战秘诀是攻防水平的考验。攻防水平够了就过了,不够就难受。我只当他是第一个发材料的。等攻防等级够了,我就去弄一批材料。尾数1层,素材相当丰富。希望这两个秘境的机制能再完善一下。
单DH做剧情没遇到什么阻碍。剧情其实是新手教学,还不错。但是有时候卡级会卡。这个时候我要刷老李,我就当祖宗解绑了。但说实话,我对剧情印象不深。剧情感觉就像一个路人,看着不同的人,不同的职业。唯一有印象的是和尚打了小人一拳,挺帅的。不像暗黑3一直看着莉亚,最后看到莉亚菠萝的印象还是比较深的。如果有人能像二代的凯恩和三代的莉亚一样,一直陪在玩家身边,把故事打扮的漂漂亮亮就好了。