耳语世界游戏体验
先说一些游戏之外的事情。毫无疑问,首先吸引我八卦的是它的图片。相对于现在的3D游戏,2D游戏一般出现在一些小游戏中,而基本上G游戏很少有2D游戏。这不是主要的,但是我觉得它的画风很美,不像光荣的艺术家那么精细,但是给人一种朴素的美感,色彩的运用也很好,辨识度很高。这让我想起了去年的machinarium,也是不同的画面,但是风语的色彩更丰富,更卡通,我自己也更喜欢。我相信通关后那一幕的视频制作说明,一个画面包含了很多东西,很多场景可以用美好来形容,有些场景的表现让我想起了动画《天空之城》里的感觉,是一样的清新舒适的视觉体验。至于其他游戏系统,它是非常传统的点击AVG,很容易使用。值得一提的是音乐和音效,几乎不同的场景都会有匹配的背景音乐,非常好听,音效也不偷懒,比如一些场景的细节比如水滴、风、昆虫等等。非常好,
那我们来看看里面有什么。我认为AVG的故事是第一个,至少我个人是这样认为的,纯粹的益智游戏变成了智力游戏。我觉得八卦的故事挺有意思的,主要讲的是小丑Sadwick和昆虫Spot一起冒险拯救世界的古老童话。不管结局如何,我对这个童话从头到尾都很满意(* ^ _ _ ^ *)嘻嘻(不知道真孩子是否买账)。一般童话里的角色都有,天真无邪的小英雄,无所不知的女巫,糊涂老头,邪恶Boss,笨手笨脚的怪物等等。虽然游戏里的角色不多,但是我觉得每个角色的配音都非常好,语气和内容都非常清晰的体现了角色的特点,这是非常好的。比如RockBros第一章,这两个就是小丑级别的,让我想起了猴岛3里的骷髅头。他们的特点是喜欢自问自答。一个扮演好警察,另一个扮演坏警察。班多在岛上的讲座和演唱也不错。还有自以为是的反派Loucaux,感觉自己是个大傻逼,身边再加个口吃的跟屁虫就更蠢了。大家只要玩,都会一一体会到这一点。
不得不提点点,萨德维克自己的宠臣。说实话,我一开始还以为是一只很丑的毛毛虫,但是随着游戏的推进和几个可爱的改造(特别像毛毛的样子),我渐渐发现它真的很可爱。虽然我们的Sadwick总说他的小宠物很蠢,哈(有时他会在误用Spot后抱怨)。整场比赛下来,我不禁觉得自己在玩黄口袋,后面跟着一只皮卡丘。。。_,但是最后,点点的离开还是有点伤感的。毕竟我们一起经历了很多阻碍,当萨德威克在动画里留下眼泪的时候,我也有一点点的感觉。
就谜题而言,我觉得《私语》的谜题设置比较合理,因为每个场景的场景和道具都不多,而且大部分谜题都很好的搭配了道具名,我觉得相对容易推理出来。之前玩猴岛3里的拼图,觉得很牵强,比如用太阳把大肚子后面的地图曝光。。。_。所以我基本没看攻略,但确实看了几点(* _ _ *)。而且越难感觉越简单,这也和场景的减少有关。谜题设定还是挺有意思的,尤其是几个使用了Spot的点。
最后说说结局,说结局对我来说还是挺震撼的。毕竟,整个故事都是童话。最后我居然来了个360度大转弯,这让我想起上次在疯人院玩的时候,我居然飞到了玛雅文明。不过还好,这个结局还是挺有意思的。“真实”与“现实”的突如其来的碰撞,让萨德威克这个让他久久不敢相信的冒险故事“真实”依旧是一场梦。原来的家庭(哥哥和爷爷)、友情(斑)和拯救世界的伟大使命都是虚幻的,一切都只是一个昏昏欲睡的萨德威克的大脑编造的奇遇。。。当然,结局一定是“现实”的延续,于是我醒了。
说到这,八卦的结局让我想起了小时候一部很老但很经典的日本漫画。《青ぃブリンク》讲述了一个小男孩和一只蓝毛驴为了拯救被黑暗势力绑架的父亲而踏上冒险之旅的故事。这个小男孩遇到困难时总是向小毛驴求助。!!_。。。然后驴耳朵里出来一个勇气球,就像大力水手的菠菜一样,呵呵。看下面这张图,估计会记得。我是百度的,看起来真的很老。
也是充满童话色彩,最后回归现实。原来是柯南的一个梦。但就在《蓝色闪光》中的主角终于相信这一切经历都是真的时候,萨德威克终于看到了镜子里的小丑,非常惊讶。我宁愿关于萨德维克和小丑点点的一切在这里都是真实的,也许不是“现实”,但确实存在。
这里报流水账吧。最后,希望各位玩八卦的都玩得开心,把它当成一本童话书来看,这样才不会被说没有太多特色。童话很简单。
PS:慎用攻略,因为很多乐趣来自于和NPC聊天,乱看东西,摸东西。看攻略的话会有的放矢,跳过很多东西。