我的世界填充命令不存在。

在我的世界里,一种用特定方块填充全部或部分区域的指令。

填充是游戏《我的世界》中的一个指令,用于用特定的方块填充全部或部分区域[

/fill & lt;起点平方坐标> & lt接线盒坐标> & ltblock >[销毁|空心|保留|轮廓|替换][1]

Java版本中填充的用法

使用replace参数时的语法:

/fill & lt;起点平方坐标> & lt接线盒坐标> & lt替换框>替换[替换框]

基岩板块

填充& lt起点平方坐标> & lt接线盒坐标> & ltblock >[数据值:整数][销毁|空心|保留|轮廓|替换][替换框名称:框][替换框数据:整数][1]

参数

为填充区域定义两组对角线框坐标。可以使用相对坐标来指定执行命令的相对距离。也可以使用本地坐标。

形成角的正方形在该正方形坐标的正方向上延伸。因此,每个轴上较小的坐标将刚好适合区域的边界,但较大的坐标将超过边界1,源区域的体积将为(x大-x小+1) × (y大-y小+1) × (z大-z小+1)。例如,0 0 0 0 0的体积是1平方,0 0 0 1 1 1和1 1 1 0 0 0 0都指定了大小为8平方的相同面积。

正方形(基岩版本:正方形:正方形)

指定用于填充区域的框。必须是盒子ID(比如minecraft:stone?,石头还是1?)还是盒子标签?(比如# minecraft: plans)。

数据:整数?(可选)

指定用于填充框的框数据。必须介于0和15之间(含0和15)。

销毁|空心|保留|轮廓|替换(可选)

销毁-用指定的方块替换填充区域中的所有方块(包括空气)。原始的方块被认为是由钻石铲或镐在没有魔法的情况下挖掘出来的相应的立体形式。(只能用剪刀收集的立方体,比如藤蔓,不会掉下来;流体立方体也是如此。)

空心-仅用指定的正方形替换填充区域之外的正方形。里面的方块被空气取代,被取代的方块可能有的内容掉了,但方块本身不会掉。如果填充区域没有内部(长度、宽度和高度中至少有一个小于3个正方形),效果类似于替换。

保留-仅用指定的长方体替换填充区域中的风箱。

轮廓-仅用指定的正方形替换填充区域之外的正方形。内盒不受影响。如果填充区域没有内部(长度、宽度和高度中至少有一个小于3个正方形),效果类似于替换。

替换-用指定的正方形替换填充区域中的所有正方形(包括空气),而不删除物理形式中被替换的正方形和正方形内容。也可以不指定被替换框的数据标签,而是指定框ID和数据值,用于限制被替换框的类型(参见下面的框名称和框数据)。如果未指定,默认值为replace。[1]