手机游戏不吸量,这个问题该怎么看,怎么解决?
文案和广告推广不到位;
2.游戏本身定位不到位;
3.游戏类同山寨,亮点少;
可玩性少重复性多;
合作代理推广缺乏媒体支持(腾讯 ?百度和当地视频网站和网吧推广等)
解决方案:
1.市场调研一类型的手游前先搜市面上是否有类似的产品
? 2.剧情设置和游戏设置 不要太复制
3. 就算是回合类的游戏 ,也不要一成不变的剧情设定,反而让人感觉玩家是在流水线的玩法,所以一款游戏最少三种以上的升级方式(人物升级 装备升级 剧情任务除外的额外三种)
4.在这个手游多得发恨的时代,不是加多宣传,就是加深动画设置就还有就是找到合适的流量导入人群。
5.微信媒体推广 ?应用宝等 软件商场排位投入不可以少,额外就是其他手机APP植入广告,不要广告和游戏画面不是一回事,大体一千人能导入10-50人比例是现在的情况,视频网页的导入,除非是手机视频APP,否则几乎前期无多少回粉