《捉鬼敢死队》游戏评测
我个人总体来说对游戏画面没有太多意见,但是这本书的画面真的让我很压抑,谁能忍受任何画面。主要是屏幕太黑了。虽然捉鬼是为了营造气氛,但是屏幕太暗,我在游戏过程中什么细节都看不清楚。我唯一能看清楚的,就是晃来晃去的幽灵和幽灵猎枪发出的光。更有意思的是,游戏中特别设置了DSL和DS两种不同机器的亮度。DSL很暗,DS很亮,只是看起来给游戏加了一层雾,实际上什么都看不清楚。不过,就算能看清楚,这作品的画面也不敢恭维。可以关注一下总部的四大怪物。一开始我一直以为是什么东西,后来才发现是窗外的光线投射在地上的感觉...厂家的敷衍感非常明显。
音乐方面,也有敷衍的感觉。在执行任务的时候,我几乎体验不到任何音乐,音效也非常简单枯燥。不过我在地图上开车的时候,背景音乐很牛逼,至少我喜欢,其他的真的没听到。
游戏系统:
基本的游戏套路就是在总部的公告板上接任务,然后出去做,也可以坐车出去找鬼玩。这是游戏的基本玩法。除此之外,还有一些角色和武器升级更换的元素,但个人认为意义不大。至少在角色成长的系统中,游戏难度不明显,角色升级不明显。我真的什么也看不见...游戏里捉鬼的方式也很单调,枪扫。然后鬼的A没了,只要点L键扔出一个保鲜袋,把鬼装进去就OK了。还有一些鬼东西是不需要捕捉的,只是简单的拿着枪就可以杀死,但是有些任务需要不同的要求,比如救都一样的人,关冥界之门(或者拿着枪),收集物品。但是游戏还是太单调了...
游戏性:
游戏,非常低...首先是开车的感觉,这叫一种压抑感。左右转动,轻轻一转滑入墙内。撞墙没问题,但是只要在那条路上撞上AI极低的车,屁股立马陷进去一大块,速度也会大幅度下降。然后终于到了任务目的地,于是拿着探测器开始探索。当我探索它的时候,我开始拍枪照,我拍了一张它的照片。我扔掉了一个盒子封条...单调又低手。
个人推荐评估:
我个人对这款游戏还是有期待的,因为对它游戏的最初印象是在MD时代,其实我都忘了游戏好不好了。当时我对一款游戏的好坏还是没有一个清晰的概念,主要是因为《捉鬼敢死队》在MD上的难度高到离谱。连神一般的店老板都很郁闷。当时在学生中,谁想玩好这个游戏,谁就比较吃香。我是一个受欢迎的人...可能是留下了美好的回忆,所以对这部作品抱有期待。不过这个作品的质量确实让人失望,不过好像除了个人之外,期待的人不多,所以失望的人可能也不多...
个人参考点五星评价:★★☆。
推荐人群:
最近有很多游戏可以玩。如果你不想玩那些游戏,让我们试试这个游戏...
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