关于罗马全面战争的秘密书籍

罗马全战没有秘籍,所有的目标都是通过修改参数达到的,如下。

修改arm的基本数值

罗马兵种基本值放进去:罗马-全面战争\数据\导出_描述_单位。

打开这个文件,可以看到各个兵种的设置。让我以大象士兵为例来说明:

迦太基大象型非洲战车

字典迦太基_大象_非洲_ cataphract装甲大象

类别骑兵

重型类

语音_类型重_1

士兵迦太基_大_象_船员,18,6,1

象山非洲弩炮

坐骑_效果马+4,战车+8,骆驼+4

属性航海,可以乱跑,惊吓脚,惊吓坐骑

地层7,11,13,16,1,方

stat_health 1,15

stat_pri 10,3,箭,120,60,导弹,射箭,穿刺,无,25,1

统计优先级属性编号

stat_sec 7,11,不,0,0,近战,其他,钝,无,25,1

stat_sec_attr区域,启动,ap

0,4,0,肉

stat_sec_armour 16,3,肉

stat_heat -1

stat_ground 0,1,-6,-1

stat_mental 8,正常,未经训练

统计费用分配30

统计_火灾_延迟0

stat _ food 60300

stat_cost

所有权迦太基

详情如下:

1、迦太基象型非洲色板

武器类型的内部名称不会显示在游戏界面中。

2、字典迦太基_大象_非洲_甲组语;装甲大象

命名游戏界面上显示的名称。

3、骑兵类别

类型:步兵,骑兵,攻城机械,驯兽师,舰船和其他非战斗人员。

4、等级重

等级:轻型,重型,投射导弹和矛兵。

5、语音_类型重_1

arm使用的音频文件

6、士兵迦太基_大象_船员,18,6,1

士兵模式如下:

士兵模型使用的名称;

士兵的标准人数;

士兵携带的其他物品的数量(猪、狗、大象、双轮战车、机械等。);

士兵的碰撞质量正常情况下是1.0,仅限于步兵。

7、象山非洲弩炮

武器携带的物品和战象

根据兵种的不同,此项也可分为:

一些步兵由军官领导,一个单位可以有3名军官。

舰船海军

发动机机械

动物不能骑的动物(狗和猪)

坐骑(包括马、骆驼和大象)和战车。

8、坐骑效果马+4,战车+8,骆驼+4

对抗敌人特殊坐骑对战斗力的影响。大象攻马+4,战车+8,骆驼+4。

属性航海,能跑,惊吓脚,惊吓坐骑

属性武器单位可能拥有多种能力,以逗号分隔,具体分为:

可以登船可以登船。

Hide _ forest,hide _ improved _ forest,hide _ long _ grass,hide _ anywhere =定义单位可以隐藏的地方:树林,森林,长草地,任何地方。

Can _ sap =能在墙下挖隧道能在墙下挖隧道。

让附近的特定单位感到恐惧。

Can _ run _ amok = unit可能失控当骑手失去对动物的控制时,动物会四处乱跑。

General _ unit =该单位可用于指定角色的保镖亲卫队。

Cantabrian _ circle =单位所拥有的技能有此特长。

自定义战斗中不能选择单位。

命令=该单位携带一只军团鹰,并给予附近单位奖励。该单位携带一个古罗马军团鹰,可以激励附近的单位。

Mercurial _ unit =该单位是可用于所有事实的商业单位。

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罗马全面战争修订全集“请在修订前备份”

10,7号地层,11,13,16,1,正方形

这些编队是:

密排士兵左右、前后的距离;

松散队形中士兵左右的间距;

默认行数;

单位拥有的特殊队形(可能有一两个):方队方队方队,部落游牧队形,方阵步兵方阵,龟甲阵,楔形三角阵;

11、stat_health 1、15

1,15这是生命值,前一个是人类,后一个是动物(骑兵坐骑不计算生命值)。大部分兵种是1,斯巴达陆战队员和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12,stat_pri 10,3,箭,120,60,导弹,射箭,穿刺,无,25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,依次是主要的:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器的类型;

远程武器的射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:近战近战、投掷投掷、导弹远程(弓箭)、攻城_导弹机械;

技术型:简易型、其他型、刃刃型、射箭弓箭型或攻城机械型;

伤害类型:穿刺穿刺、钝器、砍杀猛击、火烧;

兵器撞击声:无,刀刀,锏锤,斧斧,剑剑,矛矛;

最小攻击时间间隔;

13、stat_pri_attr编号

主要的武器属性有:

Ap穿甲弹只有在目标有护甲的情况下才算。

Bp穿透身体,是指远程武器穿透世界第一人后是否还会对后面的人造成伤害。

矛矛对骑兵有加成,对步兵有扣分。

长枪只有能组成方阵的步兵才使用。

短枪矛只被能组成方阵的步兵使用。

Prec只在冲锋前扔武器。

投掷投掷指的是距离很短的武器。

发射射击可以在空中飞行一段距离。

面积=分块攻击,不只是一个人。

14、stat_sec 7、11、否、0、0、近战、其他、钝、无、25、1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这是他们的攻击力;如果是远程兵种,这是他们的肉搏战能力;如果是一些特殊的肉搏战兵种(带长武器),这就是他们短武器的攻击力,和stat_pri一样。

15、stat_sec_attr区域,正在启动,ap

具体用stat_pri_attr。

16、stat_pri_armour 0,4,0,肉

主要的防御依次是

防御力量;防御技能加成(射击时无用);盾牌加成(仅对左侧攻击有效);撞击发出的声音:身体、皮革、金属。

17,stat_sec_armour 16,3,肉

二级防御:指动物或战车的防御(骑马的另一种计算),具体同stat_pri_armour。

18、stat_heat -1

在热天作战时,额外损失的体力(越积极,损失越大)

19、stat_ground 0、1、-6、-1

不同地形战斗加成(攻击力):灌木,沙漠,森林,雪地。

20、stat_mental 8、正常、未经训练

依次为:基本士气、纪律和训练。纪律可分为正常、低纪律、纪律和暴力,暴力部队可能不下命令就出其不意。训练决定了队形的整齐

21、stat_charge_dist 30

士兵们开始向敌人的远方发起攻击。

22、统计_火灾_延迟0

这个我不知道。

23、统计_食物60,300

没用的

stat_cost 2,2670,590

顺序是:招聘所需轮数;帝国战役的招募费用;平时维护费用;升级武器的费用;升级装甲的费用;定制活动的招聘成本

25、所有权迦太基

哪个国家可以使用这个单位?

2太阳穴修饰

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件中,有一个修改神庙设置的专用文件。修改了属于你想玩的异能的神庙后,

不用担心什么暴动,部队的军衔,造出来就是金头盔金剑,人民生活好心情,没吃没喝没下水道。

城里没有士兵,安静得像一群聪明的绵羊。

建造生育神殿(神殿的名字)

{

等级生育神殿生育神殿生育神殿大型生育神殿敬畏生育神殿万神殿。

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罗马全面战争修订全集“请在修订前备份”

{

Temple _ of _ fertility _ shrine需求事实{德国人、埃及人、朱利,}(括号内为可用于寺庙的国家)

{

能力

{

招募“倒钩尖叫女德国人”0需要派系{德国人,}

人口_忠诚度_奖金奖金100+忠诚度

幸福_奖金奖金100加幸福

人口_增长_奖金奖金10加上人口增长

人口_健康_奖金奖金100加健康

法_加成加成100加法

Wear _ simplebonus 3加轻武器

武器_导弹5加投射武器

武器_刀刃加值2加重武器

盔甲加成1加盔甲

新兵_经验_奖金奖金3+经验

新兵_士气_奖金奖金3加士气

贸易_基础_收入_奖金奖金5加贸易

}

施工1(施工回合)

成本400(成本)

定居点_最小城镇

升级

剩下的都是四次重复,格式一样,数字变化。

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生育问题

本文介绍如何快速修改,增强生育能力。首先打开export _ descr _ character _ traits。txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面,输入沃土找到以下字段。

影响生育1几率x -表示几率改为100。

更改所有字段。。那么你的将军会。。我就不说了。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

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关于将军的属性有一些变化:

数据目录中的Export_descr_ancillaries.txt是对关注者的修改。..........

可以先搜索“古董xxxxx”。

XXXXX是角色的名字。...............

例如:

辅助建筑师

图像机械_辅助. tga

排外文化野蛮人

描述建筑师_desc

效果描述建筑师_效果_desc

效果施工10

效果角鲨烯-1

描述:

建筑师

是服务员的名字。

图像机械_辅助. tga

就是图片的位置。

描述建筑师_desc

是描述文本的位置。

效果施工10

效果角鲨烯-1

这两行就是效果。

是他变了。

修改后搜索“Trigger trigger_XXXXX”。

同样,XXXXX是一个人的名字。

这是服务员的触发条件。

不想麻烦了

直接改成

触发器trigger_XXXXX

何时测试字符结束

条件类型XXXXX

获得辅助阿基米德机会100

描述:

前面的XXXXX是角色的名字。

后面的XXXXX是国家。

收购阿基米德机会100是触发概率。

改成100,计价器不对~ ~ ~ ~

粘贴几个角色属性列表。

欢迎补充,

翻译已经完成,大家根据需要修改.....(XX是数值,想怎么填就怎么填)。

效果管理XX管理

效果司令部XX司令

影响XX声誉的效果

影响交易XX增加交易收入

效果耕作×农田收获

税收征收XX增加税收。

有效法律xx法律

影响健康XX健康

效果污秽XX脏差(注意数字是负数,越大越好)

影响军队士气XX军队士气

-

你们当官的天天喝酒闹事?你的官员腐败?七星天赋放城一轮就变没用了?接下来我就为你揭开窗帘一角,呵呵。...........

这次要处理的文件是export_descr_character_traits。

我们先浏览一下。

注意每一项的第一行的开头。

我们要改变的是触发器

你必须改变其余的

如果有问题来找我

现在好像流行举例子。

例如:

触发神殿法律触发

何时测试字符结束

条件终止结算

和RemainingMPPercentage = 100

和SettlementBuildingExists & gt=法律的殿堂

影响清醒度1几率15

影响正义1几率6

影响严峻1几率6

描述:

何时测试字符结束

代表事件发生的时间,如一轮结束、一年结束等。

条件终止结算

和RemainingMPPercentage = 100

和SettlementBuildingExists & gt=法律的殿堂

这是触发条件。满足了这个条件,事件就发生了,这也是喝酒闹事的根本原因。........

影响清醒度1几率15

表示满足这些条件后清醒度会变成1,概率是15%。

同样,下面两行也可以解释。

影响正义1几率6

影响严峻1几率6

这是基本格式。

有比较好的E文的你根据需要改了。...............

目前来看,性状一次性全部找到确实很麻烦。.............

再次更新的时候又贴了一些。

战略技能战略分析能力

修辞技能语言能力

诗歌技巧诗歌能力

数学技能数学

政治扼杀政治

好指挥官,优秀的指挥官

正直的正直

HaleAndHearty很强壮

聪明绝顶

自然哲学技能的自然哲学技巧

天生军事技能

GoodBuilder生成器

逻辑技能

哲学技能哲学

建筑技能架构

伊壁鸠鲁江口哲学学派

斯多葛派哲学

物流技能物流

勇敢就是勇敢

肥沃增加生育力

演说家是天生的演说家。

优秀的管理者

这些代码后面是数字,表示几个级别。

但是,成绩是有上限的。

改的太高,小心报应(不能玩)...........

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罗马全面战争修订全集“请在修订前备份”

接下来,我们挑战神的领域!

按理说,有其母必有其子。

但总有几个纨绔子弟。

嗯.............

接下来,让你们这一代成为英雄!

同一个文件。

寻找父亲特质

发现..............

再举一个例子..........

触发dads _公共无神论

当测试字符出现时

条件父亲特质公共无神论& gt= 1

影响公众无神论1几率20

描述:

影响公众无神论1几率20

也就是继承public无神论1的概率是20%。

大致格式是这样的。如果你想的话.............,你完全可以创造一个血统纯正的富豪家族。

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修订年份(修订轮数)

在游戏目录的data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt文件中找到:start_date -270 summer(初始年份为公元前270年)。

End_date 2005年夏季(在公元后的2005年结束)

我自己改的!朋友们可以随意建议,初始年龄不要改,因为他们在等待马吕斯的改革!嗯。多有趣啊

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一轮建筑和零轮建筑改造

一轮建筑:

在游戏目录的data \ export _ descr _ buildings . txt文件中,用ctrl+f找到建造后的数字就是建造时间,改成1,表示一轮建造!连续搜索修改50-60次左右!

反正就是把构造后的数字都改成1就行了!

零回合士兵建筑:

在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文件中,用ctrl+f找到stat_cost后的数字作为建造时间,自己修改!像一轮施工一样改法!

这次改版的工作量有点重!(不过很简单,总比老等别人的补丁强!)

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罗马胜利条件

很多朋友问为什么只占领了50个城市,通关完毕。下面是一个可以占领所有城市通关的改装方法!在data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt中,找到以下文字修改。

胜利条件

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

end _ win _条件

这是我修改过的,只要你知道数字的意思!(以上20个是占领城市,是短期战役模式通关胜利的条件。记得没改的话是15)

(后面100是不选择短期战役模式的胜利条件。没变的是50)

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全国全开放修订

打开data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt文件,找到下面的文字进行修改(我自己修改过了,下面括号里是第一个字节的意思),如下:

帝国战役_战役(帝国战役)

可玩(可选力)

罗马_朱利

罗马_布鲁蒂

罗马_西皮伊

埃及

塞琉古王朝的一代君王

迦太基

帕提亚

高卢人

德国人

英国人

希腊城市

马其顿

本都

亚美尼亚

达契亚

锡西厄

西班牙

色雷斯

努米底亚

奴隶

结束

可解锁(通关后可选部队,现在空了,我把他们移入可选部队)

结束

不可玩(通关后无法选择的力量,现在我离开一个罗马元老院,因为玩元老院游戏带一点罗马元老院选项就解决不了)

罗马参议院

结束

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注意:请在修改前备份任何文件!