为什么现象级端游热难以持续?

从2009年网游元年到现在,12期间,游戏界涌现出大量现象级游戏。他们曾经非常受欢迎,但他们中的一些人现在很平庸。原因是什么?下面就来分析几个游戏。

首先,绝地求生

曾经的现象级游戏,火到让LOL不知所措。现在没那么热了。前段时间玩过,但是很久都排不上人。为什么?因为它的玩法并不创新。吃鸡模式刚出来的时候火的一塌糊涂,现在大家都玩腻了,没有新鲜感。可以更新新武器,新地图,新载具,核心玩法永远是那样,热度难以为继。

二、使命召唤,以战地为代表的新年系列游戏

这些游戏一年出一代,无非就是更新画质,剧情,核心玩法。每一代都差不多,每年刚出的时候也就几个月,第二年出了新作,上一代就开始烂了。

第三,永恒的抢劫

最近人气很高的一款国产游戏。游戏性和画质都很高,让很多缺游戏的玩家耳目一新。不过按照目前的情况来看,我估计这个游戏不会流行太久,因为出了这么久的地图,还能以吃鸡狂战的模式玩,我早就玩腻了。英雄、皮肤、宝箱不断更新,符合网易的风格。现在看来也是一种不好的状态。

综上所述,我认为现象级游戏热不能持久的主要原因是没有创新的玩法,玩家没有新鲜感,自然玩一会就腻了。而且现在PC游戏的普及率比较低,人们的游戏时间越来越碎片化。很多厂商转而开发手游,对PC游戏的投入也在减少。玩家现在需要的是一款游戏时间碎片化,可玩性高,玩法不断更新的游戏。有这样的游戏吗?至少现在还没有。如果有,那一定是下一个现象级的游戏。