lol更新了什么?7.4版本更新摘要。
科加斯已经虚弱了一段时间:他最后一次调整是从6.20版本开始的,这个版本让狂吼变成了一个更公平的技能,但是一些移除科加斯的机制也让他变弱了。于是我们升级了盛宴,强化了Kogas变大的超爽机制,同时也让我们的虚荣心恐惧更加觊觎自己的游戏幻想。同时我们也去除了他被杀后失去盛宴层数的挫败感(死亡后停止的雪球效应是一种可怕的游戏体验)。这个改动会让Kogas少赌一点,同时让坦克流的装载成为更好的选择。
更新r宴
盛宴叠加层数的规则变了。
死亡不再丢失盛宴层数。
盛宴现在可以叠加无数层(蝙蝠侠和非史诗怪物只能获得5层,但不一定是前5层)
在最高等级下,盛宴将不再在科加斯杀死一个单位后对其进行治疗(从6级开始,它只会对士兵和非史诗怪物造成伤害)。
杀英雄不再增加两个盛宴层,杀小兵不再返还一半蓝耗和冷却时间|
增益效果栏中盛宴的文本提示将会追踪到Cogas吃了什么。
所有其他变更
好处:0.7法术强度?0.5法术强度和10%额外生命值。
每层附加生命值:100/140/180?80/110/140
6级附加生命值:600/840/1080?480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175攻击距离)?+75 (200攻击距离)
当Cogas堆到10盛宴楼层时,它将达到其最大体积。
星界游神巴德
收集和谐之声时增加额外的移动速度。
巴德离开召唤师峡谷已经有一段时间了。为了让这个金童变得更好,我们加强了他的流浪技能,帮助他做他最擅长的事情:流浪,做事。
被动——旅行者的呼唤
附加移动速度:18%+12%x后续和声次数?24%+14%x后续谐波声音的数量
最大加成(5和声):66%?80%
神奇蛇的拥抱,仙后座
仙后座变得更加灵巧。修复了一个闪+大招的BUG。
全面的
仙后座的尾巴将会随着它的移动和转动而摆动。
错误修复
在R石化凝视的施放过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它将继续向仙后座闪现前的方向发射。此修复解决了有时R石化凝视的视觉效果与实际效果不符的BUG。
勇敢的轰炸机库彻
普通导弹的伤害降低。第二个资源列现在跟踪导弹的数量。
库彻代表了所有关卡战斗中期最强大的英雄之一。他在战斗中有很多优势:强大的远程消耗能力,清晰的线路能力,还有奇妙的小胡子。我们减少了火箭对前两枚导弹的贡献,也保留了超级导弹完全是库彻和他的敌人的重要影响力的时刻。最后我们给库彻的超级导弹加了追踪器,让敌人有备无患。
火箭轰击
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160?75/100/125
总伤害加成:20/60/100%?15/45/75%
法术强度加成:30%?20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240?150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(不变)
法术强度加成:45%?40%
#为清楚起见:
库彻储存的导弹数量现在会显示在他的第二资源栏中。如果下一枚导弹是超级导弹,二级资源栏会变红。
戏命师·恩伯
r子弹的减速时间降低。
Ember的实力从这一季就开始展现了,也让我们有了更多的机会去评价除了原来的伤害削弱之外的其他更精妙的方法。我们的目标是对抗戏命师最令人沮丧的方面之一:完美谢幕的减速效应。被一颗子弹击中往往意味着你无法避开其他的。这既不能提供打败恩伯的有效方法,也不能让恩伯证明自己有多厉害。完美谢幕的减速效果也是队伍开场的引擎,但应该不会让脆皮英雄在吃掉每一颗子弹后悲惨死去。
完美谢幕
减速持续时间:0.75秒?0.5秒
卡特琳娜,不祥之刃
减少她2点额外魔法抗性。
卡特里娜还有两个不属于她的魔法抗性。
基本属性
基础魔抗:34?32
扭曲树精茂凯
魔法消耗增加。移除e的着陆损坏。
甚至在7.2版本巨像的勇气被削弱之前,毛凯就已经成为了公路上的主导坦克。由于他看似无穷无尽的线清算能力,扭曲树精不会在网上赔钱。我们的目标是,如果毛凯想要持续压制敌军,那么他就需要消耗更多的资源,这样如果敌军想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗掉他所有的法力。毛凯在后期依然会是一个强大的树人,但是除非前期投入一些法力装备,否则一旦落后就不再能胜任开发和战斗。
奥术打击
消费:满级45?45/50/55/60/65法力值
抛秧
移除的树苗在落地时不再造成伤害。
符文法师鲁伊斯
减少Q对E中目标的额外伤害。
虽然7.1版本改为前期降低瑞兹的安全,但是我们的符文法师到了中/后期依然可以像机关枪一样干掉所有敌人。换句话说,这是一个比职业赛场常规比赛更重要的问题,直接削弱他的基础伤害会适得其反。所以我们的目标是Q的额外伤害,所以瑞兹的用户一定要在过载前更仔细的选择自己第一个被法术涌动伤害的目标。
e法术浪涌
对Q单位额外伤害带E法术浪涌减免效果:40/55/70/85/100%?40/50/60/70/80%
Yodel手指的统一遍历
不要问我们被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
乔达尔夫妇的皮肤原画和游戏模型都更新了,他们的手会变成四个手指。
装甲穿透服
不可否认穿甲弹有点调整过度,但是我们的解决方案并不是直截了当的召回7.2版本的改动。那次强化解决了最初游戏中穿甲弹单位对脆弱单位火力不足的问题,我们也想尽可能保持那个方向的正确性。我们现在面临的微妙问题是,穿甲对所有人都很有效。为了解决这个问题,我们决定在一些处理坦克的设备上增加一个“减震器”——不大幅调整它们的防脆定位思路。
在这个新版本中,我们挖掘了三个百分比渗透道具:黑切、最后的耳语和多米尼克勋爵的问候。在每个道具中,普遍伤害被转移到用户渴望的特定属性需求上。通过强行突出穿甲的弱点,突出其替代性,为其他非穿甲思想的普及和成功创造了空间。
虽然有很多道具受到影响,但是我们这次改动的结果是只直接削弱了穿甲二。第一个是梦的精神,第二个是骗人天赋树里的精准(请滑下来看)。未来我们将如何改变取决于这个版本的影响,尽管我们知道有些改变是势在必行的。暗夜之刃经历了这么多的后续,要正确的改变它是一个比其他道具更复杂的挑战。因此,我们没有把它放在初始更改的列表中。请期待7.5版本的弱化。
梦的灵魂
穿甲值降低。
直到引入穿甲术,梦魂才提供了20的直接穿甲。而我们希望避免这个数字在直接穿透效果过渡到穿甲时缩水,因为这是一个足够大的变化,让玩家再次适应。现在,既然穿甲弹在属性系统中找到了自己的位置,我们决定让梦魂和其他类似装备保持一致。
穿甲:20?15
黑色切肉刀
现在是通过燃烧宝石合成,而不是考菲尔德的锤子。生命值增加,攻击力下降。
黑刀虽然是为大流士等战士或者菲奥娜等擅长小规模冲突的英雄而生,但也为能提供巨大远程伤害的英雄提供了过高的伤害能力。所以我们调整了黑刀的合成路线和属性,让这款装备更适合它的预期受众——擅长持久战的战士。用燃烧的宝石替换考尔菲尔德的锤子为它的使用者提供了足够的能力,在面对想要尽快解决他的目标的敌方英雄时,可以承受几次法术伤害。
一个有趣的现实:这基本上是5.8版和5.22版之间一个黑切的定位,不同的是需要更多的金币。虽然考尔菲尔德的战锤在2016季前赛的变化是显著的,但是从那以后,很多游戏的变化和一些老装备更适合我们现在的游戏环境。
合成路线:网蚀+考尔菲尔德之锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生:300?名流
攻击力:50?40
最后的耳语
护甲穿透增加,攻击力下降。
对于射手英雄来说,应对坦克英雄的威胁需要投入2700金币。它们是多米尼克领主的问候或者是世俗的提醒。但问题是:“做一个后期装备”并不符合“应对”,这取决于你需要为这个投资攒多久的金币。所以我们把最后的耳语变成了一个更有反应的购买,牺牲了对抗无保护单位的有效性。
合成路线:鹤嘴锄+425金币(共1300金币)?长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30%?45%
攻击力:25?10
多米尼克勋爵的问候
额外伤害需要敌人比以前更多的生命值。
多米尼克领主的问候和黑割之间有一条有趣的平行线:一个受益于敌人英雄的生命值,一个依赖于敌人的护甲。这两者之间没有更好的组合了。所以多米尼克·洛德的问候+黑切的行头成为了几个月来的新潮流。我们对待多米尼克洛德的问候,远没有黑切的生命值宽容。好在这不会影响到需要向多米尼克勋爵购买贡品的英雄。
被动:与比你健康多的敌方英雄战斗时,相差50?生命值最大值100时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)。
最大:相差500点生命值?差额为1000生命值。
打败强大对手者
有了额外的改动,巨人杀手和多米尼克·洛德的问候语是一致的。
被动:与比你健康多的敌方英雄战斗时,相差50?生命值最大值100时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)。
最大:相差500点生命值?差额为1000生命值。
文章
骑士誓言
简化了合成路线。
辅助装备库很快就会被很多件装备填满,比如洞察石、薪服、鞋子、守卫道具,让他们所剩空间很少。我们希望辅助英雄能让骑士誓言更舒服,所以简化了它的合成路线。
合成路线:水晶护腕+水晶护腕+布甲+700金币(共2300金币)?水晶护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
装甲:20?40
伙伴在附近时的护甲加成:40?20
链接有效距离:900?1000
天生如此
战争热情
一场好的换血是赢得比赛的第一步;重复几次,你会得到一个杀死。远距离攻击士兵,窃取他们的生命,让射手英雄太容易从换血失败中恢复过来。这使得道路的互动性降低;如果你不能从你的血液交换中获得真正的利益,我们为什么要互相伤害?我们想让换血更划算,所以现在,更激进的英雄创造优势后会更好。
战争热情
层的持续时间增加。
时长:6秒?8秒钟
低阶天赋调整
减少低级人才的伤害。冥想法力恢复减少。无畏基础抗性下降。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中的决策和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的推移,这种力量攀升。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择做出的玩法,但也想修剪一些只提供隐形力量的被动属性的天赋。
凶猛是一种天赋。
四阶天赋
赏金猎人
每层附加伤害:1.5%?1%
双刃剑
造成的额外伤害:5%?3%
额外伤害:2.5%?1.5%
战斗集中
最大伤害提升:5%?3%
时长:5秒?3秒钟
狡猾是一种天赋。
三阶天赋
残忍的
额外伤害:与生命值低于40%的英雄战斗时,65438+每级0%额外伤害(最高5%)?每升一级额外增加0.6%伤害(上限3%)
沉思
法力回复:每5秒每级损失法力值的0.3%(上限1.5%)?每5秒每升一级损失法力值的0.25%(上限为1.25%)
五阶天赋
精确的
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5)?65438+每天赋点0.2(最多6)
每级直接法术穿透:每天赋点0.6(最多3)?每天赋点0.3(上限1.5)
法术穿透每升一级增益:每天赋点0.06(每升一级最多0.3)?每天赋点0.05(每升一级最高0.25)
达到5点天赋点时18级总收入:8.5穿甲+8.4法术穿透?6穿甲术+6法术穿透
坚决当礼物
四阶天赋
无所畏惧
每级额外抗性:2(最高36)?1.5(最大27)(基线+10%附加阻力不变)
潜行陷阱相互作用
控制守卫的引入给英雄联盟带来了太多的陷阱失效效果,把一些依赖陷阱的英雄放到了隐身英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品束缚。所以我们去掉了大部分视野效果的陷阱失效效果,但是我们也想保证近战英雄可以攻击他们揭示的陷阱,而不会在这个过程中不小心走进去触发。
陷阱触发框架调整
陷阱现在更容易被近战英雄锁定。
天河城的蘑菇
蘑菇周围:现在将显示碰撞半径。
可选决策框:50码?125代码(碰撞半径不变)
余烬的e是坠入爱河。
可选决策框:50码?125代码(碰撞半径不变)
奈达里的西部丛林伏击
可选决策框:25码?50码(碰撞半径不变)
萨科W惊吓箱
可标记框架:25码?50码(碰撞半径不变)
w惊吓盒被镜头扫描后会直接触发,神谕会变换或控制守卫变得可见。
陷阱可视化道具调整
陷阱显示道具不再使其失效。
扫描镜头
不再禁用陷阱(仍然让他们可见!)
同样适用于甲骨文的转型。
控制保护装置
不再禁用陷阱(仍然让他们可见!)
德拉克斯窗帘叶片
德拉萨尔的屏刃的封锁不再使陷阱失效(仍然会让陷阱可见!,而且还是会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄头像(比如悟空的W孙悟空)出现时不再立即获得阻挡被动效果。
游戏系统调整
守卫显示奖励
让守卫可见的奖励更高。
到目前为止,当你的友军消灭一个被你揭露的守卫,你将获得一半的金币收益。这导致玩家们争先恐后的补刀,而不是尽快摆脱找到的守卫。我们改变了这种现象,所以谁暴露了守卫或者破坏了守卫,谁就能得到金币,不用勾心斗角了。
守卫道具现在会奖励展现并摧毁它的玩家满满的金币(如果展现者和杀戮者是同一个人,金币不会叠加)
占卜花现在作为守卫道具来结算显示奖励。
如果一个守卫道具被两个不同的资源摧毁并展现,那么第一个让它展现的资源将被视为有展现奖励。
永久可见的守卫道具(控制守卫、预见守卫)不会提供明确的奖励。
赶上经验
等级低的英雄现在可以更好的追上队友。
如果某些英雄注定要在等级上落后——辅助英雄,功能野玩家,你怎么说——你追赶的机会太少了,尽管你为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些情况下,对团队的贡献是他们一开始排名落后的原因——见:网游或者深入敌营做远景的英雄),我们要为那些付出等级差距代价的英雄和他们的团队获得公平的回报。
备注:我们也会密切关注类似项目的一些变化,比如纳什男爵,龙,防御塔杀。
新的团队合作,额外的经验
当你的等级低于团队时生效。
如果你的水平低于团队平均水平,获得一个杀死或协助可以提供额外的经验。
团队合作的额外经验只有在等级落后于团队平均等级1或更高时才会生效,按经验值(不是等级)计算。
额外经验值的加成一开始比较多,落后4级的时候达到60%的峰值。
反向投资者的额外经验值
当你的等级低于敌人时生效。
从更高等级的敌人英雄那里获得击杀或助攻会提供稍微多一点的经验。(达到4级的等级差时,额外经验值会增加10%左右)
防御塔里的一滴血
金币奖励减少
“把防御塔的血当做有价值的目标”gank“那我们五人一组下路吧”这两者有着微妙的区别。为了让路不那么受大家欢迎,我们召回了防御塔的价值。这并不意味着接下来的路不会被其他路压着,只是我们不希望防守塔的雪球滚得那么大。
当地奖励:275金币?300金币
移除全局奖励:25金币不再奖励给所有队友。
总金奖:400金币?300金币