老卷轴4和老卷轴5
这个话题经常被人提起。我来说说我的看法。
在剧情上,四代更线性,不像五代有一些选择(帝国或风暴,黑暗兄弟会加入或毁灭),彼此关联较少(比如五代和谈与内战任务和主线相关),但内容更好更精彩,人物丰满(马丁和陆叔都是男神!),五代尤其是NPC,实在太单薄了。设计上肯定有删减,内战任务线就是一整个半成品。我猜可能是想模仿辐射NV的剧情设计思路但没学会。
增长方式。五代时红绿蓝点完全脱离技能点,相对自由,但也导致剧情微妙,比如体力超群的巫师(加体力加重量造成的)。四代加点类似辐射NV,人物体质和天赋影响技能,技能增长影响红绿蓝。
战斗系统。四代法耶亲儿子,五代钳工亲儿子。说真的,五代无脑适者让游戏的战斗系统看起来像个摆设……像三神一样破坏平衡的东西。第四代的近战手感和第五代(第一人称)差不多,但是法术类型组合丰富很多,可以自己创造。到了第五代,为了让龙吼,魔咒被砍的可怜,但是增加了死亡动画,被赞。
其他人。总的来说五代对玩家比较友好,这也是现在游戏的大趋势。除了一个很自信的公司,没有人会用不能存档,不能暂停,不能给任务提示(也就是你,黑暗之魂)这样的事情来为难玩家。第四代的任务提示只在地图上显示,不在通常的方向UI中显示(不过be content,第三代根本没有任务位置提示)。如果你超载,你就不能走路,只能站在原地。普通武器对鬼鬼无效。除非你有银色武器,否则你必须学习法术,等等。(具体可以参考UESP的相关页面,各代的差异都有列举。)
结论。
你问值得玩吗?没玩过的人没法给你介绍。99%以上玩过这个游戏的人都会告诉你,绝对值得。它在steam上的评价一直是“极赞”(第三代和第五代也是极赞,OL褒贬不一)。很多不愉快的地方可以用mod解决。就连原版除了画面也不逊色于四年后发布的五代。
你还在等什么?去玩吧!