“游戏心理”游戏中的调侃艺术

玩过刀塔的朋友可能会注意到,线上杀了人之后,总会有人围着跳舞;在冲泉洗澡,总会有人种树烧香。即使输了也不忘把对方叫出父子局。以至于当我超鬼的时候,还不忘疯狂问候对方的生活秘密。

回想过去,我们发现游戏的嘲讽文化一直伴随着游戏的发展,比如格斗游戏的专属按钮嘲讽,(拳皇东战,脱裤子嘲讽)以及火影忍者的疯狂摸头;小到楼主的“你的牌也很好”,炉石传说的“对不起”;够大,适合DOTA公共屏幕?,LOL的岳塔强杀狗牌;

我们发现,在一个竞技游戏中,无论是否提供这种功能,最终都可以演变成各种各样的嘲讽行为,甚至发展成一种嘲讽文化,成为一个品类的象征。如FPS鞭尸,光速下蹲,袋泡茶,MOBA游戏中的冲泉(蹲泉),种树,跳舞,仿佛这是一种力量的表现,他们挥舞着拳头发泄情绪。久而久之,开发者也很好心,把这些功能当做固定的一个来保留。

可能大家会有一个疑惑,为什么会有嘲讽?讽刺本身可以追溯到古代战争,一般有三个作用:

用来让敌人失去冷静,取得战术上的胜利。

胜利者炫耀他们的胜利,以此来摧毁相反的势头。

战败或受损一方的喉舌被用来维持其仅存的自尊。

《孙子兵法》提到会有五险:“所以,会有五险:死、杀;会生,还鲁;生气的速度,也可以被侮辱;诚实会让人感到屈辱;爱民很烦。这五样东西都太多了,打仗的灾难就太大了。毁军杀将五险,不可不察。”

这就意味着,将军们不要有勇无谋,怕死,急躁,自重(嘲讽),溺爱百姓。五项中有两项与奚落战术有关,可见奚落在古代的重大意义。毕竟在早期两军一声不吭开打的时候,双方还是会在赛前发表讲话的。

三国时期,掌握这种方式是有用的——丞相孔明,他是一位阴阳师。

曹孟德是他们中的佼佼者,他无意识的嘲讽达到了极致:“你的老婆孩子都是我养的。”“我不嘲笑别人,但我嘲笑周瑜没有任何计划,诸葛亮缺乏智慧。如果我打仗,提前在这里制服一支军队,那我能怎么办?”

在现代文明中,崇尚公平竞争的体育赛事充斥着垃圾,拳击之前交换脏话是常事。在终极格斗锦标赛中,张伟丽和乔安娜引起了一波又一波的歧视。篮球是比赛的一部分,穆大叔摇着手指,无助的手。比赛过程中,有说不完的垃圾话,“加油,你差点抱着我”“菜鸟,欢迎来到NBA”

和平与和平。爱情说唱歌手之间的相互DISS更是屡见不鲜,甚至每年都可以用这样的歌曲出两张专辑。Hip-hop舞者会用一种更有力的更贴近对方的表情作为嘲讽的范本。

即使是注重辩论秩序的庭审辩论场所,只要抓住机会,也充满了嘲讽的技巧,仿佛在宣扬自己的胜利。

我们发现,嘲讽是一种刻在我们骨子里的内在价值,无论职业、国籍、年龄。本质可能是因为基因里的Y染色体,也可能是通过语言证明自己处于强势地位。

当然,不仅是个人之间,组织之间也是如此。

卡普空和SNK,两家著名的2D游戏制造商,都有类似的经历。首先,在SNK的拳皇94中,圭尔和郝贵被制成雕像,这意味着街头霸王中最强大的人物不在鲁加尔面前。

然后《街头霸王》创造了一个角色——火引弹嘲讽拳皇的角色——劳勃的头,坂崎良的服装,以及他们无力的招数。然后拳皇让坂崎幸放出真龙拳,好像在说你的招数只是假的。

如今,随着科技文明的进一步发展,恶性暴力事件越来越少。

但由于道德和法律的约束,以及阶级和社会压迫的形成,很多怨气和不满无法出口。

但是在原始欲望和内部竞争的驱使下,我们需要发泄。于是就形成了一种更现代、更戏剧化的方式——阴阳师、键盘手、杠杆手的世界。(隆中对)通过现行匿名制度下的不透明,人们发表恶意的、明显的或不明显的攻击性和令人厌恶的言论。就像一只苍蝇围着你嗡嗡叫,却不能杀死对方。

其实这本来是一种变相的与生活对抗的态度,但是已经越来越严重了。

当社会竞争过于激烈的时候,我们可以选择短暂的逃避,适当的吐槽,选择直面生活。但如果一味的逃避,吐槽,对抗,可能会让我们在路上越走越远,甚至引以为豪。

鲁迅先生曾说过:世上本没有路,多一些人才会有路。但也要考虑什么路更适合,什么路一般大家都舒服,什么路适合下一代。这才是真正与生活的对抗——而选择与生活和解,本身就是一种对抗。

最后,适当的嘲讽是好的,过度的嘲讽伤害身体。