幽城鬼剑录游戏设定

《幽城鬼剑录》的故事发生在北宋初年,正好是西汉征服大漠,在西域建立丰功伟绩的1000年后,比《天地劫》的故事早了16年。相信在之前的报道下,读者对幽城的世界观和时代设定已经有了相当的了解,但如果你以为幽城只是发生在古代的一部八股文武侠剧,那你就错了。虽然说幽城是《劫》系列游戏的前传,但是幽城编剧写的《幽城鬼剑录》和过去完全不一样。它就像一个传奇的角色扮演故事,像潘多拉的盒子一样神秘。除非亲身经历一次,否则绝对很难用笔墨描述它的本质。

美术和原画设定除了深刻优雅的策划设定外,还遵循了世界观和游戏调性,有着相当出色的表现。这次特别注重角色设定,与艺术家、设计师进行了深度探访,让读者对幽城的艺术和角色设定有了相当的了解!《暗城鬼剑录》的故事发生在北宋初年的西域边境,也就是一千多年前,距离西汉武帝第一次经营这片土地、傅介子攻打并杀死楼兰王安贵的时间刚好一千年左右,与故事中描述的时间吻合。这片东起河西走廊,西至天山,始于帕米尔高原的广大地区,自古以来就是许多神秘传说的发源地,也是《幽城鬼剑录》故事的舞台。

这个区域主要由三部分组成。一个是东部的河西走廊,也就是今天中国的陕西、绥远、甘肃三省所在的地区。宋初年,这里恰好是北宋和西夏北辽毗邻的地方。这一时期,这一地区几乎掌握在西夏手中。夏侯仪家乡所在的贺州,地处宋夏边境,而兰州是离贺州不远的繁华城市。而夏朝都城兴庆(今称银川)因为太远,与故事本身关联不深,所以省略了。

回到河西走廊的部分。当时,夏朝的统治者李元昊很快就接任了这个职位。他雄心勃勃地改变了父亲的维稳政策,大谈宋朝战时获取经济和边防利益,同时集中力量对付西域回鹘和吐蕃,试图扩张疆域。在回鹘的连续失败后,西汉在管理西域时建立的四个首都-凉州的武威,甘州的张掖和苏州的酒泉-都落入了西夏的手中,只剩下最西部的佛教首都-敦煌,当时叫沙洲,仍在唐朝末年中国特使曹先顺的手中。这四座城市因为各自的历史和地理因素,都是故事中的重要事件,大部分事件都集中在这里。

第二部分是沙洲以西的部分,俗称塔克拉玛干沙漠,沙漠东端的罗布泊盐湖,天山南北路,也就是今天的新疆之地。此时仍是回纥的地盘。对于当时的中国来说,这才是真正的通往中亚和印度的“丝绸之路”。根据玄奘在大唐西域的记载,唐朝时这里有几十个小国,但经过一百多年的变迁,很多小国早已消失或迁移,而楼兰在几千年前就被湮灭了,只留下了许多令人神往的神秘遗迹。

这一时期,这一带著名的城市有库车、和田、尼雅,但故事中只出现了尼雅,因为这里靠近塔克拉玛干沙漠的中心,托浑村是虚构的地方。

第三部分,几乎不用的,是塔克拉玛干以南的青藏高原,也就是现在的西藏。当时是吐蕃统治。因为这里地势险峻,也不打算在故事里牵扯到西藏密教,所以这里没地方安排。青海龙居岛是这座高山唯一的游戏场所,也是我唯一需要乘坐黑龙才能到达的地方。

与我们熟悉的中原地区相比,这一地区到处是沙漠、荒地和高山,而毗邻中亚的西部地区则发展出了独特而不同的文化。夏侯仪就是在这样一个截然不同的环境中长大的,而这个广袤壮阔的世界,如今将成为他寻找过去的地方...盘古开天辟地元年,大爆炸中,宇宙星辰由混沌形成。

其中‘明’方成为伏羲,女娲的兄妹。。。

另一方面,它被‘侵蚀’成罗后,既是资本又是孪生。。。。

一千年后,女娲视神州大地为孤家寡人,于是请来幽家之神罗后、杜畿和他的弟弟伏羲及时创造了万物。。。。

在几位创始神的努力下,地球上出现了妖族、人类、九奎、幽族、古兽。。。。。

但女娲并不满足于现状,在猝不及防的情况下,与伏羲联手,带领自己的仙族对以罗侯为首的日蚀作为其首都进行毁灭性打击。。。。

多少无辜的生命逝去,多少战士倒在了战场上?

这场以幽民近三亿条生命为代价的百年神仙之争,最终以幽民重返幽界休养生息而告终。。。

一切都结束了吗?不,总有一天,我们会回到明朝。女娲人,我们的人民永远不会忘记这份仇恨。。。。

-你是牧师。萧静;& gt1,不同空间的神秘探索──鬼鬼风格设定

在天地劫系列游戏中,除了人物形象塑造鲜明之外,诡异的怪物设定是第二个不可忽视的因素。在怪物设计初期的《幽城鬼剑录》时,为了真正符合游戏的背景设定,完美呈现游戏的风格特点,怪物风格趋势的起草一度被卡住。本来想以山海经为起点设定,但又怕和现在游戏里的怪物造型太像,限制了原画师的想象力。所以决定利用幽城故事中不同空间的元素来塑造天马行空的怪物,并且为了不感觉与游戏本身相差太远,攻击招式和功能都会按照原计划进行。

幽城中的怪物设定大致可以分为两种,一种是延续小说中的怪物种类经过重新合并进行美颜处理,在视觉上更加艳丽明亮。以狂魔为例,设计师说,“因为都是同类怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会有太大变化...我们将保持主要功能,至于其他部分,我想让他们美丽,让他们看起来更华丽...和头顶一样,原本的宝石已经变成了一个倒置的女人头像。这个灵感来源于一位日本导演的作品。设定时,原画师有时会加入一些讨厌的小东西,但基于游戏协调性的考虑,玩家在游戏中实际看不到。

另一个是完全原创的。除了攻击招式,每个怪物的设计者和设计者都发挥了自己极致的想象力和构思。幽城怪兽群的原稿从一张到另一张都令人眼花缭乱,连细节都很精致。大多数人认为怪物是丑陋的象征,但游城原画的设计者表示,他们非常注重每个怪物的审美装饰。以谢利为例,它是一种高级类型的血魔,基本上是一种以吸血为主要攻击的人形怪物,是游戏中非常罕见的雌性怪物。设计师说:很少看到一直是女性外形的怪物,所以想出了这样的设定。相对于常见的雷人,我想表现出一种高贵的,极其冷艳的味道。幽城的怪物设定充满了诡异和原创,看起来视觉色彩也相当浓厚。