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反恐精英cs1.6

木版

反恐精英cs1.6接口

反恐精英;cs 1.6;CS)是一款基于团队合作的射击网游。1998,由Valve软件公司出品,是一款第一人称射击游戏,是由半条命其中一个游戏模块(MOD)衍生出来的游戏。来源是《雷神之锤2》的MOD,《动作雷神之锤2》的大部分原创贡献者都加入了CS的开发。CS的最新版本是利用半条命2的“源”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电竞都以CS1.6为竞赛项目。

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游戏介绍

CS1.6的特性

CS.1.6配置

CS65438的型号+0.6

游戏场景

游戏速度

CS1.6新型火器

贴吧相册

[编辑本段]游戏介绍

英文名:Half-Life:反恐精英

英文名:Half-Life: Couter-Strike

游戏发布:塞拉娱乐

游戏开发:Valve软件

游戏类型:第一人称动作类

上市日期:1999年6月19 (CS Beta 1.0)

类似游戏:半条命、半条命:军团要塞、半条命2等。

CS是反恐精英的缩写,中文名字叫反恐精英。

2001,诞生了一款游戏,叫反恐精英。当时玩家的疯狂追捧可以用白热化来形容。几乎所有的网吧都在很短的时间内安装了这个游戏。甚至可以毫不夸张地说,该国至少95%的计算机已经安装或仍然配备了反恐精英。当时大街小巷充斥着激烈的枪战,队员们异口同声地讨论着。如果把2001和之后的2002年称为电脑游戏界的反恐精英年,估计也不为过。

反恐精英的原型其实只是一款名为半条命的第一视角射击游戏的扩展系统。传说有两个国外玩家利用半条命的系统,带着兴趣开发出了这么一个充满乐趣的东西。也许当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间内风靡全球,成为2001最火的游戏。《反恐精英》的成功再次说明了游戏世界的一个道理。只有玩家自己知道自己想要什么样的游戏。只有和玩家近距离接触或者本身就是玩家的游戏开发者,才能真正做出玩家喜爱的游戏。反恐精英的画面在当时并不是最美的。可以说几乎没有什么剧情和音乐,但成功的原因只有一个:好玩。

L337 Krew -南美特别暗杀团小时候可能大家(尤其是男生)都玩过这个游戏。一群孩子分成两组,都拿着玩具枪,有的甚至拿着纸枪。两组人在街上狂奔,用嘴模拟枪声,做出开枪的动作,做出被枪击的职业表情和动作。我觉得这应该是《反恐精英》。现代计算机技术把这个游戏搬到了我们的电脑上,有了更真实的系统,也就是我们现在看到的反恐精英。它满足了大多数人童年的梦想,快速清晰的战斗模式和高度仿真的枪械武器系统让玩家重拾童年游戏的团队合作精神,让人着迷,欲罢不能。这应该是反恐精英如此有趣的原因。

在1998之前,我相信几乎没有人知道世界上有一个叫Valve的游戏开发团队,然后在1998的令人难忘的E3夏后之后,我相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》带来的震撼感迫使一些评论家不得不承认这是一款具有强大吸引力的游戏。同时,《半条命》获得了40多家媒体一致认可的“年度最佳游戏”称号,也被誉为“史诗级杰出作品”——在当今竞争日益激烈的动作游戏市场,《半条命》与《雷神之锤》系列和《虚幻》系列形成了三足鼎立之势。

雷神之锤系列推出风靡全球的雷神三:竞技场,虚幻系列虚幻:锦标赛形成强攻之后,Valve的那些天才们都在忙什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以出色的团队合作模式赢得了众多玩家的心,但也只能算是上一代的“经典大作”。而《半条命:以牙还牙》只是让玩家在游戏中完成一次角色转换,游戏本身创新不大;军团要塞II仍然笼罩在神秘的面纱中,揭开它还需要时间...但半条命的忠实粉丝们也不用担心,因为就像TFC一样,Valve和一些天才玩家已经用半条命的游戏引擎* * *开发了一款动作游戏,融合了团队合作模式、团队战术模拟、近宅战斗等各种优秀的游戏细节。

Valve在开发《反恐精英》的时候采用了非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间,他们就发布一个游戏的测试版,供玩家免费下载测试(有些公司甚至在游戏开发达到90%完成度的时候显得那么小气!)。游戏已经从最初的1.0版本升级到现在的6.0版本(文件大小约43兆),但是Valve对于游戏的设计开发似乎还“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程进行任何宣传。即便如此,游戏本身在CS(《半条命:反击》的简称,下同)中还是获得了自愿测试者(当然也包括作者本人)的高度评价。半条命的粉丝们,你们兴奋吗?

具有“票房号召力”的游戏模式

就像军团要塞一样,CS中的多人模式还是有两个对立的队伍。但游戏的目的性似乎更强:在TFC,蓝队和红队的队员只是在传统的夺旗模式下无休止地互相“厮杀”;在CS中,玩家将有机会扮演一名勇敢无畏的执法先锋——成为反恐突击队的一员。如果你足够“残忍”或“坏”,或者为了实现自己可能永远无法实现的“邪恶梦想”(但愿永远无法实现),你可以加入一群十恶不赦的恐怖分子,永远成为警察心目中的“噩梦”。

因为游戏使用的是半条命的游戏引擎,所以游戏的光影效果、画面细节、音乐音效就不需要过多介绍了。虽然cs的游戏模式与著名的警用模拟游戏《霹雳》系列颇为相似(其最新代表作是奥美电子刚刚推出的《霹雳三号:近宅作战》),但两者在本质上还是有很大的区别:在霹雳三号的任务场景中,SWAT玩家只需面对由计算机人工智能控制的歹徒,而CS中代表正义的反恐突击队员则是“面对”。所以选择票房价值高的热门反恐活动作为游戏主题,以在线多人游戏模式为唯一游戏模式,再加上半条命强大的游戏引擎。难怪很多接触过游戏的玩家都有“第一次试玩的感觉”这可能是世界上最有趣的电子竞技多人游戏了!

所有玩家第一次进入游戏后,都想象着马上会有一场激烈的战斗场景。但恰恰相反,出现在玩家面前的是一个购物模型:每一个新玩家都会得到一定的钱,你可以用这些钱购买你最好的武器。当然,你可以购买的武器种类会受到你选择的政党的限制。比如警察不可能携带臭名昭著的AK-47冲锋枪上街执勤。如果手头宽裕,还可以买一些头盔、防弹衣之类的护具(恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费的,如果你选择加入恐怖分子的行列)。

在CS 1.6的最新版本中,玩家可以看到多个不同游戏模式的任务场景。游戏中有四种模式:反炸弹、解救人质、逃跑和保护重要人物。

在第一场名为《人质》的戏中,反恐突击队要解救一群被恐怖分子挟持的人质——如果你缺乏足够的耐心和细心,我建议你选择恐怖分子:人质被电脑控制,你根本无法控制他们的行动——一个动作,我在玩DF和《勇敢》的同时,发挥了用锯子横扫一切的“无畏”精神。爬下来!“但是那些鲁莽的家伙像恐怖分子一样到处跑,结果是可以预料的。人质和恐怖分子都在我的枪下“化为乌有”(简而言之,我们的队伍因为我的鲁莽而被打败)。

第二个任务场景是“炸弹安放/拆除”,恐怖分子已经安放了炸弹,反恐突击队必须在规定时间内拆除炸弹。当然,恐怖分子不可能无所事事——他们必须尽一切可能“保护”他们的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”的场景最具可玩性:反恐突击队必须护送一名贵宾安全到达一个疏散点,恐怖分子的任务是“终结”这只可怜的非常重要的猪。因为游戏给双方提供了几种狙击步枪,任务变成了“狙击战”。与此同时,为了确保目标安全到达疏散点,反恐突击队不得不彻底搜查每个房间——一场激烈的“近宅战”不可避免。

PK也能赚钱?

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,也没有忽视游戏的真实性。在激烈的射击中,只要玩家身体的关键部位(胸部和头部)被子弹击中,他就会立即死亡——即使你穿着防弹衣,戴着头盔,也不能保证你一定能逃过“一枪毙命”的结局。玩家在战斗中“死亡”后,将无法在游戏中“重生”。你只能扮演旁观者的角色,直到比赛时间结束或者一方获胜。换句话说,如果一方的玩家全部被淘汰,另一方将自动获胜。当一个游戏结束,所有还在线的玩家都会进入下一个任务场景或者重复上一个游戏场景。在前一场战斗中获胜的玩家可以获得更多的金钱奖励(奖励的多少将取决于他们在前一场战斗中的表现),而失败者可以获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然可以得到更好的武器和盔甲,而钱少的一方...这种“富则更富,穷则更穷”的游戏设计思路,是为了让那些“勇敢好胜”的玩家在游戏中多动动脑筋,而不是一味的冲锋陷阵,白白送死,从而从根本上提高游戏的可玩性和策略。

轻武器展览!

虽然CS是半条命的原创游戏引擎,但Valve对一些关键部分进行了精心打磨,武器系统无疑是游戏中最耀眼的亮点。玩家在CS中根本看不到一些传统FTP游戏中设定的各种奇怪的“未来武器”,所有武器都来自现实世界。而且游戏角色手中的武器全部以真实的3D地图方式再现:枪身闪亮的金属光泽,膛线末端黑色的寒光,棱角分明的枪身结构,枪口喷出的形状各异的火焰,都会让“枪迷”们兴奋不已。而且,更重要的是,玩家可以根据自己不同的武器配置和战况,随时改变自己在游戏中的状态:成为狙击手或者掩护火力——这取决于玩家对团队精神的理解。

虽然Valve软件仍然没有对游戏的最终发售日期(也许永远不会有发售日期,但只会供TFC玩家免费下载使用)、发售模式(很多人猜测Valve会像TFC一样推出半条命CS的任务版)等玩家关心的因素做出任何官方表态。但有一点是肯定的,多人游戏模式将成为网游的一种发展趋势并深入人心——TFC很好地证明了这一点,CS在发布之前就“发扬光大”了这种游戏模式。这一刻,我突然有一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队游戏史上的里程碑。让我们拭目以待。

战略与战术

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,也没有忽视游戏的真实性。玩家在战斗中“阵亡”后,不会在游戏中“重生”。玩家只能扮演旁观者的角色,直到比赛时间结束或者一方获胜。换句话说,如果一方的玩家全部被淘汰,另一方将自动获胜。当一个游戏结束,所有还在线的玩家都会进入下一个任务场景或者重复上一个游戏场景。在前一场战斗中获胜的玩家可以获得更多的金钱奖励(奖励的多少将取决于他们在前一场战斗中的表现),而失败者可以获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然可以得到更好的武器和盔甲,而钱少的一方...这种“富则更富,穷则更穷”的游戏设计思路,是为了让那些“勇敢好胜”的玩家在游戏中多动动脑筋,而不是一味的冲锋陷阵,白白送死,从而从根本上提高游戏的可玩性和策略。详细的战术运用,你可以在百度搜索OGC射击游戏网。

货币制度

CS里的钱的起始值最少800美元,最多16000美元(有些特殊的服务器可以超过这个限制)。下面是一个详细的资金行动表。

行动收益/损失

营救一名人质,1000美元给营救者,150美元给队友(回合结束结算)。

伤害人质的计算方法:

人质没有死:-$(hp-1)*20

人质死亡:-$[2500-(100生命)*20]

这里的HP是指人质较少的HP

劫持人质(成功解救)150美元给自己,100美元给队友。

给我杀死敌人300美元。

杀死一个队友-3300美元

CT拆弹拆弹人+$900

t成功引爆炸弹,接下来的比赛以每人3500美元开始。

杀死所有敌人并取得胜利(没有放置炸弹)。在下一场比赛开始时,每个人将获得3250美元。

CT拆除了炸弹并赢得了首场比赛,每个玩家增加了3500美元。

CT胜利(T无弹时间),T钱不变。

CT成功解救所有人质并赢得开场游戏,每人加2000美元+人质奖金。

幸存的人质加上下一局开始时每个人质150美元。

人质解救奖金在下一场游戏开始时为每个人质增加250美元。

补给失败(上一局的失败者)在下一局开始时每人增加$1400。

连败将从每人$65,438+0,900/$2,400/$2,900/$3,400开始【连败2/3/4/5(5场以上等于5场)】。

[编辑本段]CS1.6特性

现在的CS1.6,作为CS1.5的进化版,界面有了很大的改变,图像变得更好,修改了cs1.5中很多让玩家头疼的bug。

CS1.6新型火器

武器:以色列国防军卫士/Galil

用户:歹徒

价格:2000美元

产地:以色列

口直径:. 223

弹匣容量:35发

载弹量:90发

拍摄速度:675转/分

重量(填充物):4.35千克

子弹重量:4g

子弹离开枪膛的速度:2013英尺/秒

子弹出膛的动能:1712焦耳。

你能打开镜子吗:不能

描述:

GALIL在步枪中相对便宜,射速和弹匣容量都很好。中长距离拍摄时,一般会选择一些镜头。可以近距离射击。

武器:Clavion 5.56/FAMAS

用户:警察

价格:2250美元

产地:法国

口径:5.56北约

弹匣容量:25发

载弹量:90发

燃烧速率:100转/分

重量(填充物):3.4kg。

子弹重量:4g

子弹的出口速度:2212英尺/秒。

子弹出膛的动能:1712焦耳。

你能打开镜子吗:不能

说明:可以使用爆炸击发模式和全自动模式,一般默认全自动模式。

战术盾牌:

使用时正面无敌(可被M249击穿),手榴弹伤害减半。它只能与手枪一起使用,并且在大多数服务器中被禁用。

cs1.6的新版本比cs1.5、1.4等原始版本更加真实。,并且修改了1.5对空射击的bug。

但cs1.5的部分玩家无法适应cs1.6在空中打不开的修改以及其他一些bug修改,cs1.6的兼容性明显低于cs1.5。所以以前玩cs1.5的玩家明显比玩cs1.6的多,但是现在玩家经过一段时间适应了。

[编辑本段]CS.1.6配置

最低系统配置:

微软Windows 95/98/Me/NT 4.0/2000/XP/Vista/7(通过测试);

奔腾133,24MB内存;

SVGA,增强型彩色(16位)显卡;

2X光驱;

500MB可用硬盘空间;

32表示网络服务器、28.8k调制解调器或局域网。

推荐的系统配置:

奔腾200或以上,32MB内存

3D加速卡(支持OpenGL或direct 3D);

56.6k或更高的调制解调器或局域网。

[编辑此段落]CS1.6的修改

之前有人问过,告诉大家。

武器MOD:将下载的武器MOD放在X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models中替换原文件。

地图MOD:将下载的地图MOD放在x(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\maps(中文版放在x(你的盘符):\ cs 1.6 \ cstrike _ schinese \ maps替换原文件。如果有人不知道如何在新游戏的选择地图中找到原图,只需将cstrike\maps中的所有文件复制到cstrike_schinese\maps中即可。)

角色MOD:将下载的角色MOD放在X(你的盘符):\ CS 1.6 \ CStrike \ Models \ Player \角色名文件夹(如SAS)中替换原文件。

[编辑本段]游戏场景

人质营救

作为恐怖分子,玩家要阻止反恐精英劫持人质到人质安全区;玩家通过消灭反恐精英阻止他们解救人质获得胜利,反恐精英通过找到人质并将其安全送到安全区域获得胜利。反恐精英可以靠近人质,按下“使用”按钮,吸引人质的注意力,将他带到安全区域。如果反恐精英不想让人质跟着,再按一次“使用”键,人质就会呆在原地。有时候有一群人质的时候,他们也用对等的方式挡住你的路,你可以直接过去给他们。反恐精英也可以通过消灭恐怖分子取得胜利。

炸弹袭击

在这种情况下,恐怖分子的目的是在指定区域放置C4炸弹,并阻止反恐精英拆除这些炸弹。玩家一定要记住:炸弹爆炸时要远离它,因为它的爆炸冲击波很强。起初,炸弹被随机分配给一个团队成员,它可以在团队成员的背包中找到,拥有炸弹的团队成员可以在他的搜索显示中看到一个炸弹图标。但是,承运人必须在装货目标处。当炸弹被设置为当前武器时,玩家要长按“发射”按钮3秒才能安装成功。安装后,炸弹会在一定的设定时间(通常为45秒)后爆炸。当炸弹爆炸时,恐怖分子取得了最大的成功;也可以消灭所有反恐精英获胜,但是分数会降低。反恐精英获胜的方式有两种:成功拆除炸弹或摧毁恐怖分子(如果恐怖分子在被摧毁前成功安装炸弹,仍需拆除炸弹才能获胜)。为了解除炸弹,反恐精英必须站在炸弹附近,面对炸弹,按住“使用”按钮,直到炸弹被解除。买个拆弹装置,拆弹时间会减半。

逃跑

恐怖分子被困在一个防守严密的地方,必须逃到预先指定的逃跑地点才能取胜。反恐精英必须在他们逃跑前摧毁他们。当50%的恐怖分子逃脱时,玩家获胜。他们可以闯入军械库丢下武器,或者空手逃跑。每八轮过后,两组交换角色。另外,消灭敌人,双方都能赢。

暗杀

其中一个反恐精英会是VIP,反恐精英的目的是护送他安全到达撤离地点。如果他死了,反恐精英就输了;另一方面,赢。重要人物有特殊能力,只带刀和手枪,保护性很强。恐怖分子的任务是暗杀重要人物,这绝非易事。在这个场景中,每一方都有一些无法购买的武器,这些武器会在武器选择屏幕上以灰色显示。

[编辑此段]游戏速度

每回合开始时,有一段时间(通常默认值为5),玩家在这段时间内不能移动,但可以购买武器装备。默认情况下,每轮持续5分钟。如果比赛时间过后双方都没赢,那就要看以下情况了。

人质解救:如果在这一轮结束时,双方至少有一名队员幸存,并且没有解救出所有人质,则恐怖分子获胜。

炸弹攻击:如果在这一轮结束时,炸弹没有摧毁目标,并且双方至少有一名队员幸存,那么反恐精英获胜。

逃脱:如果在这一轮结束时,至少有一个人在没有摇晃的情况下幸存,并且少于50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英获胜。

暗杀:如果回合结束时双方都有幸存者,重要的人没有到达疏散地点,恐怖分子就赢了。

当一个玩家被淘汰后,可以在下一轮开始前进入观战模式。在这种模式下,他可以查看整个地图,并观察其他人的行动。有1和自由观看模式三种观看模式,玩家可以自由观看,没有任何限制。2.锁定观看模式,玩家可以观看另一个选定玩家的游戏。3、自由锁定模式,玩家可以自由切换锁定观看另一个玩家的比赛。在这种模式下,玩家可以使用“跳跃”按钮(默认空格)来切换三种模式,使用“开火”按钮(默认鼠标左键\回车)来切换和锁定玩家。如果玩家在游戏开始后加入游戏,只能进入观看模式直到回合结束。

【编辑本段】CS1.6加枪械。

武器:以色列国防军卫士/Galil

用户:混混。

价格:2000美元

产地:以色列

口直径:. 223

弹匣容量:35发

载弹量:90发

拍摄速度:675转/分

重量(填充物):4.35千克

子弹重量:4g

子弹离开枪膛的速度:2013英尺/秒

子弹出膛的动能:1712焦耳。

你能打开镜子吗:不能

描述:

GALIL在步枪中相对便宜,射速和弹匣容量都很好。中长距离拍摄时,一般会选择一些镜头。可以近距离射击。这种枪最大的优点:价格低,杀伤力大,每个弹匣子弹多。缺点:跑步时准星的准确度甚至不如AK47。

武器:Clavion 5.56/Famas

用户:警察(反恐)

价格:2250美元

产地:法国

口径:5.56北约

弹匣容量:25发

载弹量:90发

燃烧速率:100转/分

重量(填充物):3.4kg。

子弹重量:4g

子弹的出口速度:2212英尺/秒。

子弹出膛的动能:1712焦耳。

能不能开镜:不能(右键切换单拍/3)

描述:

FAMAS可以使用三连发,对远程敌人杀伤力很大,但缺点是弹药较少。

战术盾牌:

使用时正面无敌,手雷伤害减半。它只能与手枪一起使用,并且在大多数服务器中被禁用。玩单机游戏时,BOT

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