县长小游戏
《仙剑奇侠传3》的故事发生在五十年前的第一代《仙剑》。那时,李三思刚刚发出一个裸体孩子的第一声啼哭;巫后还是个襁褓中的婴儿,而大剑师还没有拜蜀山修仙...
事情的起因始于锁妖塔顶部的突然坍塌和封印的解除,但更深层次的因果要追溯到几千年前的神界。
神将军的飞天蓬和魔将军的帕里斯因为两个世界的冲突多次相遇,一直难分胜负。他们渐渐有了互相欣赏的意思。
帕里斯提议在她发现的一个新世界与飞蓬决斗。一场比赛下来,飞蓬因为天庭规则犹豫了一下,最后还是答应了。
两人势均力敌,较量了许久,终于惊天动地。皇帝派兵捉拿飞龙,飞龙因察觉追兵来了而分心,他的剑被一座沉重的建筑撞倒,丢失了...
时光荏苒,飞天蓬被神灵注定为凡人,几经轮回,成为禹州唐门新安典当行的伙计景甜。
与此同时,帕里斯从冥界窥探人间,意外发现飞龙转世如此卑微平凡,她想帮助景甜,于是来到人间,骚扰蜀山,想帮飞龙找到她的剑,并意外破坏了锁妖塔,意外得到姜国龙阳王子铸造的魔剑,飞龙第一次在人间。
景甜得到了魔剑,同时也遇到了唐门小姐,从此改变了她的人生。
起初,他被卷入了薛健家族的内部斗争和唐门与霹雳堂的斗争。后来,他遇到了蜀山的弃徒长青和他的未婚妻紫萱,踏上了帮助蜀山找到五颗灵珠并封印锁妖塔的漫漫征途。
藏在魔剑里的鬼魂化身为景甜前世龙阳的龙葵妹妹。
几个人的爱情纠葛,你将何去何从的反复纠结纠葛,薛健奇怪的人生经历,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的渴望...伴随着人类与魔界的你死我活的斗争,其实人类的欲望才是一切纷争的源头。
大宇指出,《仙剑奇侠传3》中使用的3D游戏引擎花了两年时间开发,重点是颜色和形状的处理,加入了光照贴图、柔性皮肤系统、实时粒子系统等东西。,符合刀剑所要表达的审美和柔美风格。再现艺术风格,向玩家传达与第一代相同的感受。场景部分注重水、雾、云海的表现,结合强大的粒子功能,产生如仙境般的梦幻感。
在人物设定上,仙三的个人比例与仙剑1相同,而在色彩上,仙剑1的中国工笔画与日本漫画风格相融合,增强了“亮”感,从而塑造了一个全新的仙三角色。
[编辑此段]仙三突破
贤三,是一部褒贬不一的作品。批评者称之为“狗尾巴继续被貂”,并称赞这是一个全新的起点。无论如何,2003年的“年度国游”还是《仙剑奇侠传3》。
遵循一代人的命运,二代人的原谅,三部作品的主题都是“轮回”。这本书最大的突破是创造了一个全新的宏大世界观:
天地分为神、魔、仙、魔、人、鬼六个境界。
边界细化,使得“轮回”的概念刻画得更加清晰。这个变化丰富了剧情和人物。
其次,启用了回合掺杂的半实时战斗系统。仙幻大放异彩,“一招吃遍天”已经很常见了。
然后,大胆采用3D技术。贤三用的是自己的发动机。
“贤三的3D引擎是全新的引擎,功能强大,研发了两年。它使用了很多前沿技术,例如对3D音效的良好支持,使游戏世界更加真实。玩家可以在游戏中通过声音判断屏幕外逼近的敌人的位置。自然光源实时计算方法产生的环境光,可以使游戏中的光影效果达到3DCG的水平,同时可以柔化角色模型的边缘,没有棱角感,更类似于TVGAME的表演效果,可以充分发挥仙三的美学艺术风格。”
真的是这样吗?事实上,仙三因为其不完善的3D系统而被一些玩家诟病:游戏中的角色就像木偶一样,手方方正正,没有表情,更严重的是没有嘴!这能叫成熟的3D吗?玩家质疑。
的确,贤三的《3D》不尽如人意,但我们需要试一试。仙三是大宇、上软、仙剑的尝试。
2003年夏天上市的《仙三》似乎是一部新时代的作品。
从仙三开始,仙甲玩家出现了一个明显的分水岭:来自DOS游戏时代的老仙剑玩家和来自仙三的年轻仙剑玩家。现在还有“电视剧”玩家。
十年一剑如梦,再问诸神。
褒贬不一。
那些日子再也不会重现,只有回忆永远留在心里。
[编辑本段]主要数字
红斑景天
性别:男
年龄:19
种族:人类
上辈子:神族将军彭飞,姜国龙阳王子。
身高:1.73米
身份:现在是新安的大老板,以前是永安的哥们。
武器:木剑,魔法剑,恶魔剑。
妻子:唐雪见(见《仙剑奇侠传》第三部的故事)
子:荆(见仙剑奇侠传第三部故事)
专业:古董鉴定
最爱:古色古香的钱的妹妹龙葵。
愿望:发财,成为剑仙。
性格:随和开朗。
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唐门在禹州开设的最大的典当行永安当的助理员,负责“理饰”,专门保管典当行收进的首饰和贵重物品。景甜不仅有鉴别古董珠宝的天赋,而且精通买卖和会计,对保存下来的物品有着过目不忘的记忆力。我每天都幻想着有一天我会成为世界上最富有的人,或者成为蜀山人人敬仰的剑仙。
唐雪见
性别:女
年龄:18
种族:?(薛健是超越六界的生物。当你在神树仙剑三中与姚曦对话时,你就会知道,薛健是姚曦用神树的现实造出来的,不是人。)
身高:1.62米
门派:唐门
身份:唐门掌门人大小姐,现任夫人。
武器:针,轮子,戒指
特长:文、武、医术样样精通(穷?)
最喜欢的:田静,爷爷。
愿望:永远健康地和爷爷生活在一起。
性格:可爱,活泼,不羁,任性。
自称:唐门小姐。唐女侠
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在女神的塑造下,被送到人间,被唐门族长收养,成为她最宠爱的孙女。除了唐门的毒不能传给女人这一条规定,其他的文学武功医术都是教出来的。养尊处优,任性妄为,还以唐家之名在江湖上小有名气。一年前,唐坤病重,家庭内部的权利斗争愈演愈烈。薛健失去了靠山,受人欺负。
龙葵
性别:女
年龄:1016,长相:17
种族:人类/幽灵
身高:1.58米
身份:姜国公主,现为鬼。
特长:双重人格,阅读能力强。
最爱:哥哥
武器:镰刀,弓
愿望:当我变成人类的时候,我可以有一个身体,和我的兄弟在一起。
性格:害羞,安静/泼辣。
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古国姜国公主被敌国围困,王子欲铸魔剑解危,但剑未铸,城破。龙葵跳进铸剑炉自杀了。这把魔剑是用少女的血铸造的。从此龙葵之魂和魔剑合二为一,成为生活在人间的野鬼,在千百年的修行过程中人格一分为二。
紫萱
性别:女
年龄:200岁,外貌25岁。
种族:女娲(神族)
高度:1.65米
身份:女娲的后人,的母亲,林的祖母。
武器:杖,刀
特长:拥有世界上最高的精神力量
最爱:长青
愿望:摆脱命运,和爱人在一起。
性格:温柔,聪明,善解人意,柔软,坚韧。
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女娲族的后代正在遭受爱情的折磨。遇到初恋情人时,对方已经结婚,两人相爱不能在一起,抑郁而死;第二个虽然结婚了,但紫萱既没老也没死,对方的生命匆匆流逝了几十年,留下了遗憾。紫萱暗中布局此生,所以要他长生不老,一辈子在一起,摆脱女娲族的命运...
徐长卿
徐长卿(长清)
性别:男
年龄:27岁
种族:人类,后来成为神仙家族。
高度:1.80米
门派:蜀山派
身份:蜀山派掌门
武器:剑、枪
特长:蜀山魔法,剑术。
最爱:大师与道德
愿望:能够传播蜀山学派。
性格:稳重坚毅,不善言辞。
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紫萱爱上了三世的情人。从小被蜀山掌门收为弟子,武功天赋极高。他曾被誉为蜀山学派的传人。遇见紫萱后,他被母校开除,因为他不服从老师的命令,坚持要和紫萱结婚。做出这个决定后,我深感无奈。我经常关注我的遗产的消息,希望有机会为我的遗产立功后,我能回到我的遗产。之后蜀山被恶魔占领,长青奉命成为一家之主。
花山花楸
性别:女
年龄:100,长相:15。
种族:仙族
身高:1.54米
身份:仙与妖结界,孕育五毒珠的仙兽。
特长:养殖五毒珠,观心。
最爱:雪见
欲望:与人平等交流。
性格:天真纯洁
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天地间唯一能孕育五毒珠的妖兽,具有强大的溶解力,因为它的力量接近于神仙,是恶魔所不能容忍的。80岁练成人形后,想进入世界,因为没有心,不了解世界,所以让别人知道我有读心术的能力,被人类驱逐。后来被唐门囚禁养大炼制五毒珠。
重楼
性别:男
年龄:不详,30左右的样子。
种族:地狱
高度:1.85米
身份:魔尊(至尊恶魔,终极BOSS)
特长:精通时空魔法,拥有毁灭天地的魔力。
最喜欢的:紫萱。
欲望:对抗强者并打败他,追求更强的力量。
性格:执着,好胜,酷。
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不死魔神,冥界魔尊,负责守卫冥界和神界的十字路口。我为了景甜来到这个世界,我一意孤行,不计后果,造成了人与人之间的巨大变化,我懂得了人类的爱...
姚希
她是掌管天堂圣树的神仙。飞蓬在圣界时,有一个感情暧昧的红颜知己,是雪的创造者。
她千百年来一直负责守护圣树,默默无闻,没有人和她说话。飞天蓬(景甜的前世,奉命守卫鬼神之井)因为冥界的入侵,经常与帕里斯(魔尊)决斗,总是全身受伤。每次飞蓬和帕里斯打架受伤后,她都去姚希治疗,于是她慢慢地爱上了飞蓬。但是神界是不允许男女谈恋爱的(两人都是生完就死,不增加神的数量,所以天道规则禁止神与神之间谈恋爱),两人都没有表白。后来,飞龙被降职为人后,她用圣树之果重建了自己的身体,投入到这个世界中,实现了爱飞龙的愿望。我非常爱景甜,但我不会表达出来。后来,圣树长出了两个圣果。在姚曦私自采摘圣树果实被发现后,伏羲毁掉了它的果肉,把它变成了上亿个精灵,继续守护着圣树根基,以获取养料。姚曦精神发出“飞蓬”和“姚曦”的声音,透露着姚曦对过去的深刻回忆。(注:姚曦的魂魄那天因为某种原因落到了苗寨,也可能落到了人间,所以苗寨有个说法,这些魂魄被收集起来装进瓶子里,7天后会变成水,然后可以被心爱的人服用,让她/他爱上自己。)
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邪恶剑仙
性别:男
年龄:300多岁,外貌50(参考电视剧)
种族:超越六界
身高:未知
身份:恶灵(最终BOSS之一)
来源:蜀山五长老的邪灵
特长:可以改成五长老中的任意一个。
最爱:杀生、贪婪、权力、色欲、欺骗等邪念。
力量:邪恶的想法
欲望:做六界之主。
性格:疯狂,贪婪,残忍,恶毒,野心勃勃,目空一切。
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当时蜀山五长老使用祖上禁止使用的蜀山秘术——无上清净法,将邪念排除体外,封印在锁妖塔中,使其大有长进。我不知道邪念居然是一体的。蜀山派趁乱,破印逃走,放出妖魔,天下大乱,最后与景甜生死决战。
[编辑本段]游戏特色
还价
主角景甜是个商人,天生精通买卖,所以买东西时喜欢讨价还价。便宜的东西,比如大宗材料的武器装备,自然还价。
还价系统没有限制。自然是漫天要价,当场还钱。最低折扣是50%。但是老板的脾气不一样。如果他生气了,小心他永远不会卖给你任何东西!
买装备的时候,商人会问你要不要预装。可以买一个再装备,也可以一次性买很多件,出店后慢慢装备。
典当行管理
触发特定故事后,玩家可以投资一家典当行。
根据投入的多少,玩家会有不同的权利。拿到分红是最基本的。也可以调整经营方针,实现资本运作。还可以低价购买典当物品,会带来意想不到的收获。成为大股东后,还可以拥有自己的房间和仓库,住宿不用花钱!
大财宝箱
迷宫里有一个特别大的宝箱,里面通常装着很多好东西,但是很难打开。
每个人都有不同的打开盒子的方法,但不一定能成功。如果不打开三次,宝箱就坏了,里面的东西当然也拿不出来。
尸体熔炼
当战斗队形中五魂阵的中心位置没有人的时候,我们用一定的招数杀死怪物后,有一定的概率会在中心位置出现怪物的遗骸“尸体”,这些都是很好的冶炼装备的原料。
在游戏中这个特定的冶炼室中,玩家可以将尸体与宝箱中获得的矿石进行匹配,打造出终极装备。
鉴定
游戏的第一个小游戏是在五队古董中辨别真假。一开始观察实物,可以选择任意一个,也可以用鼠标左键拖动旋转。
点击“开始识别”后,决定哪个是真的,再点击“真”。
可以点击小图改变识别顺序。
如果你想看得更清楚,你必须点击放大镜,拖动到任何一个古董上,放大观察。只有三次机会!
这是一个有时间限制的游戏,到时候你就输了。
营地
“四方四象枢”是积聚天地四方灵力的枢纽,六界只有四个。六道界生物在四枢之地时,可以将天地灵气转化为自己的能量。就是留在这里可以还原本质。
点击“四象枢”,来到一个不属于六界的虚幻空间,时间在这里加速。
点击左键转动时间轮,时间停止。指针停止的位置就是总可回收量。
蓝色:恢复0。
紫色:恢复30%
橙色:恢复50%
黄色:70%恢复
红色:恢复100%
而广场位置的人,如果是同一个人,会有意想不到的喜悦。
滑雪
很简单的小游戏,目的是到达终点。
人物会自动向前滑动。遇到障碍物的时候,点击鼠标右键“跳”,不然就难看了,空中有些宝贝得跳起来才能拿到。
后半段会有一个大雪球追着你,一定要小心,一旦摔倒就失败了!
洞穴初次体验
老套的捉迷藏游戏,因为有两个漂亮的女伴的参与,有了特别的趣味。
操作和平时走路跑步一样,要利用地形去抓女伴。
胜利之后,不仅会有吸引眼球的画面,还会有非常丰厚的奖励。
拍一只苍蝇
游戏里唯一的厕所,因为不是很干净,可以帮忙打苍蝇。
操作简单到用鼠标点击,奖励非常丰厚。玩过《仙剑客栈》的玩家一定不陌生。
夜间侦探
行走江湖,月黑风高,偷偷潜入...景甜在鬼鬼祟祟地做什么?看完故事你就知道了!
操作只是简单的走和跑,注意不要进入巡警的视线。
在黎明之前,如果你找到了你要找的东西或者到达了你想要的地方,你就赢了。
兴森
有一个神秘的地方,那里有一群特殊的怪物。他们说大话,胆小如鼠,吝啬如便士...
杀了他们似乎不太好,但是...尽量多欺负他们!
[编辑此段]游戏音乐
PI01//遇见江湖(游戏菜单音乐,遇见飞天地图):仙剑奇侠传3的主题音乐展现了遇见飞天俯瞰山川的闲适潇洒。悠扬、温柔、奔放,突出了这本书的主题——爱、欲望、自由。
PI03//疏风(剑冢):沧海几度桑田。繁华尽后,满是历史的青苔痕迹,融化了旧皇宫的肃穆和现在荒冢的衰败。建中主题音乐。
PI05//萧瑟的雪(凌雪镇九顶山):具有藏族风格和游牧特色的音乐,混合着严谨、宏大、神圣的气息,展现了雪域高原的风情。大量使用打击乐器,节奏悠扬,不急不缓。
PI05a//悲雪变奏曲(杜锋):整首乐曲流畅悲凉,自然透露出一种苍凉感,类似钟声节拍的节奏强化了音乐中的萧瑟感,也衬托出游戏地图——杜锋的特色。
PI06//《寒霜》(华斌和德阳):华斌和德阳的独特音乐。音乐中隐隐约约的古筝声,让整首音乐流露出南方小城特有的宁静祥和之感。
PI06a//失魂雨(剑墓:女主角牺牲后):女主角牺牲后独特的背景音乐,带有强烈的悲伤气氛和绝望感。
PI08//六转虹(碧山、神树、新仙界):神仙的两个世界的音乐,旋律悠长,表情隐隐有些犹豫,渐渐转为温柔的抒情色彩。仿佛薄雾散去,露出蓝天,阳光从云层中照射到波光粼粼的水面,彩虹从瀑布的水雾中划过。呈现安静祥和的氛围。
PI09//迷失在月亮里(雪中探百毒楼、夜永安荡、夜雷州刺史、夜黄权路):夜景音乐幽默欢快,跳跃感强,表现了夜间黑暗活动的紧张与兴奋,有谨慎与焦虑之意。
PI10//墨子桑田(满州安宁村):轻快田园的曲调,代表田园风光和丰收景象,以平稳从容的方式表达丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗意和活力。
PI10a//墨子桑田变奏曲(草海)
PI11//临江仙(船、蓬莱余建堂、雷州、申杰天门):以江南丝竹的变化为基础,配合打击乐器,营造出道教音乐的氛围。表现了虚无缥缈的神仙世界里的从容恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
PI12//王海超(船、海、水下城市):《江海迷宫》主题音乐变幻莫测,神秘感强,风格浑厚,结构紧凑密集。在巨大的自然力面前表现出来的,人与自然相互感应,和谐相处的局面。
PI13//妖降谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐展现了天下第一门派的磅礴气势,充满了严谨、宏大、神圣的气息。有一种用剑捍卫道德,维护正义的使命感。
PI14//林中藏日(九龙坡、古藤林):音乐以笙、箫的演奏为主,体现了原始密林的神秘特征。
PI15//洞穴天堂(蓬莱迷宫、灵山仙洞):洞穴迷宫的运用,展现了幽深的曲径、明亮的灯光、滴水的钻岩。潜伏在黑暗中的生灵,以井为天,无知而自得其乐。
PI16//紫鸦(霹雳堂,熔岩地狱):采用火焰主题的迷宫,旋律激烈,节奏感强。带着可怕的愤怒。激昂的旋律折射出险恶复杂的环境。(注:紫乌鸦,红色宝石。)
PI17//沧桑叹息(古城镇唐家堡):伴随着秦汉的旋律,庄严舒缓,正义祥和。表达了对历史沧桑兴衰的哀叹,更具悲剧性。
PI17a//变迁与变异(冯冰大渡口)
PI19//铁锁镇妖(锁妖塔):锁妖塔的主题音乐表现出一种肃穆的气氛,到处都是无数的机关和坠入情网的恶魔。它让人感到极度紧张和危险。
PI20//恶魔战术(鬼神之井,幽灵世界外围):恶魔世界的主题音乐怪诞离奇,体现了恶魔世界没有未来,没有过去,现在无限膨胀的价值观,跳跃感很强,游戏世界的味道很奇怪。
PI21//走向仙人(船,长江,蜀山故道):清越悠扬的旋律,以高远空阔的音乐语言,表现了仙人迎风悠然的情境。同时也揭示了凡人修仙的漫长艰辛。
PI22//水岸风堤(镇江、雷州安溪):轻快悠扬的曲调,反映出温柔和谐的气氛,一幅小桥流水的江南人家的生活画卷,在春风。柳树、船和流水的相遇和思念...
PI23//楚天遥(交易音乐)
PI24//战剑(战乐:璧山、九龙坡、大渡口):战乐,表现出轻松活泼的战斗氛围,用于一些可爱的迷宫战斗和一些敌意较弱的可爱BOSS战斗。
PI24a//战剑变奏曲(战乐:船、长江、船、海、蓬莱灵、山仙洞):战乐,展现轻松活泼的战斗氛围。
PI25//面对危险(战斗音乐):战斗音乐,以强烈的节奏感表现危险和艰难的战斗。适合紧张艰苦的战斗场合和一些强大邪恶的BOSS战。
PI25a//危险中的变奏曲(战斗音乐):战斗音乐,符合战斗的危险性、紧张性和艰巨性。
PI26//魔剑杀魔(战斗音乐:九顶山、蜀山旧路、神树山、锁妖塔、熔岩地狱、冰谷、剑墓):战斗音乐用于表达爽快激烈的战斗,在复杂连续的迷宫场合使用,展现正气凛然的战斗氛围。
PI26a//魔剑斩妖异变(战乐:古藤森林,鬼鬼之井,海帝城黄权路草海,新仙界):战乐用于爽快激烈的战斗。
PI27//玉满堂(景甜主题,禹州):景甜主题音乐,活泼欢快,跳跃感强,表现了无忧无虑的少年的欢快心情,对金钱和财宝的贪欲和满足感很少,有一种轻松优雅的感觉。
PI27a//玉满堂变奏曲(景甜主题,大团圆结局):以轻松活泼的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强,情调浓。
PI28//回春草(雪中见主题,雪中见结局):用抒情温柔的音乐语言,描绘了一个活泼的女孩成长为女人的瞬间,将坚定与温柔完美融合,赋予了它更强烈的抒情色彩。看惯了雪中结局。
PI28a//回春草变奏曲(雪遇主题,初入大渡口,重返仙梦雪中见枝,剑墓中选魔剑动画):雪遇主题音乐,倔强而响亮的少女在微笑后流露内心的软弱与孤独,在渴望呵护与矜持自尊的矛盾中挣扎,风姿如草。
PI29//朱砂变(茄影鬼题材,洞内初体验):一段直白、轻快又略带戏谑的旋律勾勒出这样一个形象——快乐、迷人、没有任何伪装的自信,占有欲极强,还带着一点诱惑。鬼州龙葵主题曲。
PI30//水柔声部(紫萱主题):紫萱主题音乐,温柔舒缓,带有柔和母性的感觉。夹杂着对世界的不舍,对命运的无奈,对恋人的执着等多重复杂情绪,故事难以说清。
PI30a//水柔声部变奏曲(紫萱主题,紫萱结局):轻柔抒情的旋律,安静舒适的意象,表现出一种平静的心境,平静如水,又有一点惆怅和淡淡的忧伤。用于紫萱结尾。
PI31//玉案(龙葵主题,剑冢选妖剑动画):公主国龙葵主题音乐温柔,犹豫,无奈,楚楚可怜,节奏缓慢,古典,抒情。
PI31a//玉案变奏曲(龙葵题材,龙葵结局):最深最深的眷恋,超越缥缈的现实,以舒缓平静的旋律,描述了离别的淡淡忧伤和对未来的憧憬。用于茄科植物结尾。
PI32//暗黑风(重建筑主题):重建筑主题的音乐,节奏变化强烈,冷峻帅气中带着知性的色彩,表现出人物的尊严与力量,又带点被掩盖的柔情。
PI33//亲情(爱情主题,交心音乐,花楸结局):有倾诉感的曲调,表现出两情相悦的和谐与美好。
PI33a//旖旎情怀(爱情音乐,制作圣树的六个故事,结局是雪)
PI34//轮回(开场动画音乐):游戏的开场音乐,配合动画,表现了两人在飞檐走壁中的对立局面和相互欣赏的情感,同时具有梦中前世记忆片段的虚无和不真实,体现了游戏轮回的主题。