RPG Maker MV 1.5.0版本后自定义游戏字体的方法。

在1.5.0版本之前,自定义游戏字体很简单:只需在游戏目录中更改fonts目录下的gamefont.css文件,将对应的字体放入该目录即可。但是MV更新到1.5.0版本后,这个方法就不管用了。不管你怎么改gamefont.css,游戏里的字体都不会变,还是系统默认的字体。

当我在想要不要升级我的游戏项目时,突然想到YEP系列插件中的YEP_CoreEngine.js有自定义游戏字体的选项,那么我们是否可以用它来实现自定义游戏字体呢?我开始了一个新的测试项目,安装了一个YEP_CoreEngine.js插件,如下图所示:

它的字体设置部分默认是这样的:

在中文Windows系统上,我们只需要做两件事:

首先,照常修改gamefont.css的内容,将相应的字体放入fonts目录中;

第二,修改YEP_CoreEngine插件参数中“中文字体”参数的值,在默认值前面加一个“游戏字体”(不带引号),如下图:

这样做了以后,游戏字体会随着你的gamefont.css的内容而变化,效果和上一个版本一样。