国家规定了游戏公布的概率。
1.网络游戏厂商(含手机游戏厂商)不得以法定货币或法定虚拟货币直接参与游戏抽奖。
2.游戏抽奖的概率和组合概率必须公布。
3.参与抽奖的玩家结果要随机抽取并公示上报。
4.游戏暂停后,应返还用户未使用的充值金额。
概率,简单来说就是一件事情发生的概率。比如太阳每天升起落下,这种情况发生的概率是100%或者1,因为肯定会发生;太阳从西边升起,东边落下的概率为零,因为肯定不会发生。但是生活中很多现象可能会发生,也可能不会发生,比如某天会不会下雨,买到次品等等。此类事件的概率介于0和100%之间,或介于0和1之间。大多数人认为概率为0的事情是不可能发生的事件,这是错误的。比如,甲方玩游戏,甲方随机写一个大于0小于1的数,乙方猜。1.b猜了一次这个数字。2.b每秒只猜一次这个数,一直猜,“终于”猜中了这个数。这两件事发生的概率是0,但显然都有可能,甚至可以说2更有可能发生。这说明概率为0的事件也是可能的。但在我看来,这种可能性太小,认为实践中不可能是有道理的,但无论如何,它们确实是可能发生的事件。
:未成年游戏的时间限制?
2020年5月15日起,未成年人防沉迷新规将陆续出台。主要规则如下:
1,游戏时长限制,未成年用户22:00-次日8: 00禁止玩,法定节假日每天限玩3小时,其他时间每天限玩1.5小时;
2、游戏消费限制,8岁以下用户不能充值游戏;8周岁以上但16周岁以下的用户,单次充值限量50元人民币,每月充值200元人民币;16周岁(含)未成年用户,单次充值上限为100人民币,月充值上限为400元人民币;
3.旅游模式是有限的。在iOS游客体验模式下,同一硬件设备在15天内累计游戏时长不超过1小时,不可充值;具体规则参见《国家新闻出版总署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。健康系统新规则全覆盖后,所有用户的每日刷新时间将改为每天0点,时间、时长、消费管理由健康系统强制执行。
法律依据:《关于禁止有奖销售活动中不正当竞争的若干规定》。
第二条本规定所称有奖销售,是指经营者销售商品或者提供服务,附带向购买者提供商品、货币或者其他经济利益的行为。包括奖励所有购买者的奖金销售和奖励一些购买者的彩票销售。
凡以抽签、摇号等偶然方式决定买受人是否中奖的,都属于抽签方式。
本规定不适用于政府或者政府有关部门依法批准的有奖募捐及其他彩票销售活动。