GTFORundown6版本任务流攻略全关卡玩法详解

A1

放好a 1b 1b2c 1c2c 3d 1d2d 3d 4。

目前GTFO已经推出了1.0的rundown6正式版。你是如何通过R6的各个关卡的?让我们与你分享一个GTFO Rundown6版本的任务流策略。

第一关,A1,ARTIFACI 7。

在任一终端输入查询MATTER_WAVE_PROJECTOR,终端会告诉玩家这个道具藏在80号房间。

输入q并按TAB键自动完成查询的键入。

输入MA,按TAB自动完成MATTER_WAVE_的键入。

投影仪自己的输入

要进入80号房间,需要先进入78号房间,但是78号房间的门是锁着的,需要钥匙。

怎么找到这把钥匙?

第一步:在终端中输入LIST键,列出地图中的所有键名。

然后我们找到了这把钥匙。他的名字是KEY_GREEN_136。

然后输入查询KEY_GREEN_136。

我发现钥匙所在的房间是77号房间,我知道终端因为太远无法定位。

打开77号房间的门。

在终端输入PING KEY_GREEN_136。

所以你可以定位钥匙,它位于_ e区。

有可能有些地图无法分辨,完全找不到Area_E的提示位置,但是玩家只需要输入查询KEY_GREEN_136就可以找到钥匙所在的房间,具体位置还得自己翻。下面的位置只是给大家介绍的,玩的时候不一定在什么地方,是随机的。

不过你可以在ping命令后进入车内,然后关掉屏幕四处看看。ping成功后,物品会短时间(5秒内)显示在玩家视野中,并高亮显示其位置,运行后即可找到。

找到钥匙后,打开78号房间的门,这里将迎来游戏中的第一场看门人之战,相对容易。这也是这个关卡第一个也是唯一一个重生点。第一波过后再开门。门里还有奇怪的东西。

79号房门口会有敌人刷新攻击,防御就在这两个门上。

您可以使用车门密封条(C-FOAM L AUNCHER stallwart FLow 62)。

或者用泡沫手榴弹堵住一个大门,会减缓敌人的攻击。

你也可以用地雷陷阱杀死入侵的敌人。

门口竖个机枪塔也是不错的选择。

80号门安全,解锁,拿到坑中央的MATTER_WAVE_PROJECTOR,然后撤离。

你手里的任务道具长按E就可以放在地上,还会设置炮塔,让最后一波任务持续结束。