游戏界有哪些被政府传为梗的bug?

看到这个问题,著名的吃鸡神器在我脑海里一亮!

就是大名鼎鼎的绝地求生潘!

肯定有很多人不知道锅挡子弹,其实一开始就是个bug。

在早期版本的《绝地求生》中,平底锅只是一种近战武器,并没有四级甲胄这种东西。但是,总有一些人在游戏中发现bug,乐在其中。所以,潘虫被他们成功卡住了!

当时的bug是这样的:多次拿放锅,然后多次拿放枪,来回拿放,直到一个神奇的东西成功出现。把锅和枪同时握在手里,角度刚好挡住你的头,别人正面拿枪打不到你的头。

可以说这个bug第一次卡的时候真的是无敌的。不过后来修好了。

不过,标题在网上!

平底锅挡子弹的效果保留了下来!玩家和官方都很喜欢潘的这个bug。官方保留子弹虫的锅,成了绝地求生的一大神器。是菊花壶,是4级护甲,是近战杀手,但是是意料之外,不可能的。?)

游戏世界有很多bug。很多人不喜欢bug,认为和作弊没什么区别,但是能被官方认可和默认保留的bug,一定是被广大玩家认可和喜爱的。

当然,很多游戏中除了绝地求生的潘还有很多众所周知的bug,有时候bug还能拯救游戏世界。

回去抱着我的锅走在鸡大道(?)

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这里有一个热爱游戏的甄小姐姐。希望路过的小哥哥小姐姐给我一个赞。

路过的大神轻轻喷了一下。帮我补充一下。

氧化钒

《王者荣耀》中最著名的故事就是韩信和坤的故事。至于庄周?整天睡觉,韩信偷了坤,我还不知道。我活该被偷。

当时王者荣耀里的bug是这样的。韩信攻打庄的时候,因为韩信能把对手打飞,庄周被拎起来,坤还在地上。偏偏旁边来了一个护法,给了庄周一个大招,于是庄周就被踢开了。但是坤留在了原地。而这一切恰好被网友抓拍到了,于是这个梗就出来了。

还有其他的梗,比如宫本武藏,那个被削弱了六七十次的人,还有原来的boss曹,一次打了五次还在抗塔。取了五杀之后顺便拆塔(当时不像现在,没有一线兵拆不了),曹操大招的时候打防御塔回血。

而刘备,当时的bug就是伤害不减,打五打五也是可以的。

作为游戏玩家,我们都讨厌虫子。但并不是所有的bug,开发者无意中留下的一些特性让我们觉得超越了游戏世界的规则,但却很受欢迎,最终被官方保留下来,成为游戏特性。

关卡加速(太空入侵者)

这个游戏想必很多老玩家印象深刻。越晚,外星人移动越快,越有挑战性。但这其实是一个BUG造成的。

在制作人西角弘的原著设定中,外星人会一直保持匀速前进。但由于当时硬件功能不足(1978),一开始外星人全屏会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素越少。所以,速度很快。

当然,我们最后玩的版本应该不是完全掉线的版本,而是重新设计的版本。

这种后来更快的玩法被大量游戏借鉴,成为经典设定。

苦力恐惧(我的世界)

游戏中的“吉祥物”小工原本是设计成一只可爱的猪。但开发人员Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为数据输入错误,模特的身体直立了。马库斯把它变成了绿色,它现在成了苦力的恐惧。

连续技术(街头霸王2)

可能有点难以置信。在原来的格斗游戏中,玩家只是互相按下攻击键,一拳干掉对方,超级蠢,完全没有连续技的概念。

赵廉的发明源于《街头霸王2》中的一个BUG。制作人发现招式击中对手后,立即按下其他攻击键取消之前的攻击,从而形成连续打击。他们觉得这个BUG很有趣,就留了下来。

如今,重拳、轻拳和一个杀手技能的组合已经成为格斗游戏的核心。

火箭跳跃(雷神之锤)

在第一代雷神之锤中,有一个大师的必要操作:当玩家跳起来悬在空中时,他将一枚火箭瞄准地面,被爆炸的冲击力推到更高更远的地方。这样你就可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,所以系列一直保留了这种玩法。

另外,军团要塞、守望先锋等游戏都借鉴了火箭跳的设定。

火箭跳跃起源于早期的末日战士,当时只能横向移动。据说是由一种虫子引起的,制作人约翰·罗梅洛把这种虫子保存下来,做成鸡蛋。

花屏(公理边)

这是一款向银河战士致敬的独立游戏。游戏里有一种武器可以把乱码的图像还原成原来的样子,其实就是梗。

乱码花屏对于早年玩过街机和FC卡带的玩家来说肯定不陌生,游戏卡画面显示时都会出现。现在,童年噩梦变成了一个有趣的关卡设计。

多硬币立方体(超级马里奥兄弟)

马里奥游戏中的一些方块可以顶出很多金币,让玩家很容易的增加点数和生命,非常有趣。一开始也是BUG,被删了。但开发商觉得少了很多乐趣,就改回来保留至今。

Bug是程序员的噩梦,游戏开发公司的bug也是。一个被人诟病的严重bug,对一款游戏来说是致命的。除非在少数情况下,因为一个bug做出了一个游戏,变成了一个很棒的设定,这可能会让开发者自己都大吃一惊。下面我们就来看看有哪些bug在游戏中被游戏开发者改成了独特的设定,让玩家们一直津津乐道。

上,下,左,右,左,右

好吧,一个游戏玩家如果不知道这个bug就不是一个合格的游戏玩家。如果不了解这个梗,很多搞笑电影你连看都看不懂。《上下左右粑粑》其实源于1985发布的另一款科乐美游戏——太空巡洋舰。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》诞生了。)这两款游戏都是先在街机平台上线,然后移植到红白机平台(简称FC,山寨在国内广为人知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责迁移项目,但在迁移过程中,他发现这个游戏太难了,连他都无法用三条命通关。为了顺利完成迁移,他私自给“太空巡洋舰”添加了调试程序,帮助通关。密码是——上下左右粑粑。

《魂斗罗》沿用这一设定并大获成功后,科勒美几乎在其制作的所有游戏中都植入了这一作弊代码。在几代柯乐美游戏中都有重复。只要知道这个作弊码,就可以在后续游戏中持续使用。所以比那些昙花一现的作弊码更广为人知,甚至已经突破了作弊码本身的意义,演变成了一种游戏文化。

绝地求生锅

这种锅可以挡子弹,堪比防弹衣。这种梗恐怕是绝地求生独有的。其实这个能挡子弹的锅一开始也是bug,后来被玩家发现后举报给了蓝洞。蓝洞觉得这个bug挺有意思,就用上了。结果全世界都知道潘在绝地求生里比防弹衣更有用,也形成了绝地求生的一大特色。

超级马里奥踢墙跳虫子

超级马里奥兄弟是最经典的标志性横版过关动作游戏。由于任天堂和FC的存在,这款游戏也是很多玩家的早期入门游戏之一。由于其庞大的用户群,其趣味性和bug性也逐渐成为bug探索爱好者喜爱的素材。

这个游戏中最著名的bug之一就是可以让你跳得更高的踢墙。这个Bug的原理就是在合适的时候按下jump就可以跳的更高。Bug最早出现在FC和SFC的马里奥游戏中。但在NGC的《超级马里奥64》中,这种踢墙跳跃已经正式从bug变成了游戏技能,成为了一个玩家在游戏中必须掌握的技能,否则你无法打通很多位置,这也让这个bug成为了经典。后来无数游戏借鉴这种bug的创意,让踢墙和跳跃成为动作游戏主角的必备技能,甚至延伸出两阶段跳跃和漂浮的进化技能,这是没有之一的。

恶魔城想在月夜出城,臭虫

BUG出城,所谓BUG就是到达主角以普通方式无法到达的地方,以增加地图完成的装备和灵魂,快速通关。特别是,它在加快这一进程方面发挥了巨大作用。恶魔城下的出城方式有很多,比如500心,卡电梯,狼撞楼梯,卡门等。所以在最终BOSS之前,大部分玩家都进入了出城找bug的节奏。恶魔城要在月夜玩的BUG,也是游戏史上最让玩家过瘾的BUG,也是因为这些BUG极具研究价值和趣味性。魔鬼城月光夜莺不仅没有受到玩家的诟病,还成为了最受欢迎的一代魔鬼城作品。PS版最高地图完成率200.6%,但尴尬的王者始终只能达到199%左右。估计漏了一些细节。有空再刷一遍。

魔兽世界,堕落之血事件

你以为我会说魔兽世界里盗贼(潜行者)的bug?)呵呵,太年轻太单纯。但是这个堕落血事件真的是暴雪从来没有想到过的bug。让我们回到整个事件:2005年,在艾泽拉斯的路上,古拉巴士巨魔的血神——灵魂杀手哈卡在艾泽拉斯传播瘟疫。在与哈卡战斗的过程中,它会随机给玩家的角色施加一个名为堕落之血的DEBUFF。这个法术会不断的抽取玩家的生命,而且传染性也很强,玩家一定要分散阵地,避免感染。但就像生化危机病毒从实验室泄露到浣熊市一样,当被感染的玩家被送回人口密集的城市后,debuff因为传染性高而迅速传播。玻璃渣几次尝试修复这个问题,包括隔离一些区域,但根本无法阻止这场灾难。玩家角色几乎绝迹,幸存者开始远离人群,东躲西藏。估计是最早的绝地求生,就像末世里的人类一样。而且美国疾病控制和预防中心(也就是CDC,这个术语是玩游戏或者看末世电影的人才知道的)把这次瘟疫爆发的数据应用到玻璃渣上来研究和处理现实世界的疫情,很牛逼。后来这种爆发式的瘟疫感染模式,结合《生化危机》中的病毒感染模式,影响了所有末世病毒相关的游戏,其爆发机制和传播途径与《魔兽》中的这一事件基本一致。

GTA暴力警察,如果当年没有bug,GTA可能就不存在了。

R公司是一款赛车游戏。他们制作了一款赛车游戏,名为《竞赛与追逐》。游戏的理念是“好玩、上瘾、多人竞速、碰撞”。虽然听起来像是马里奥赛车,但实际画面是这样的:简单粗暴,不可玩。

一开始,R&D团队过于关注驾驶的细节,导致操作不流畅,程序总是不稳定。高层管理人员一度考虑取消这个项目。结果有一天,测试人员发现原本设定的警察突然变成了暴力角色,想碾死偷车贼。这个bug无疑是被举报了,但是创意总监及时抓住了卖点,所以游戏变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这真的是改变我想法的大胆之手。

玩游戏的时候bug是被玩家讨厌的,但是凡事都有例外。其实有几个bug让玩家在巧合下体验到了不一样的游戏乐趣。收到市场的这个正面反馈后,官方干脆把它当梗传了下去~

街头霸王

在ACT游戏中,追求的是炫酷的动作效果。一系列令人窒息的操作可以让对手要么半死不活,要么直接KO,这种满足感会很高。但很多人不知道,combo最早的灵感来自于一个bug。起初,游戏设计者认为连击操作需要玩家具备一系列高超的操作技能,很难触发这种“连击”操作。不过偶尔触发这个技能后,玩家很快就掌握了这个技能,而且传播速度非常快。终于,开发者开始关注这个操作了。

后来越来越多的游戏使用了combo,甚至成为了流派游戏的一大特色。研究如何改变赵廉也成为玩家特别喜欢探索的部分。

魔兽世界

经常有人吐槽暴雪喜欢玩梗。魔兽世界留下的bug有:

得到追风之剑有很多步骤,公认最难的一步是打败加尔男爵和加尔男爵。但并不总是能得到左脸和右脸。只有当你拥有了所有这些,你才能完成一些任务。但是玩家发现,如果你有一张脸,可以通过bug获得下一张脸。

需要利用这个bug的情况很复杂,需要满足的条件很多。感兴趣的朋友可以自己搜一下~

暗黑破坏神2

有人认为《暗黑破坏神2》有很多bug被人故意利用了。大家发现首杀boss可以获得很多装备,所以有很多研究如何尽可能多刷装备的案例。

但是也总结了很多办法:新人可能会发现,第一关杀了boss不退出,以后永远是第一杀。第二关和第三关都有先杀法则。这个bug还是比较有利于玩家的,官方也没有移除这个bug。

所以某种程度上来说,bug也不全是坏的~还有哪些经典bug欢迎讨论~

作者:张

格斗游戏中脚跟的连续技术

早期格斗有很多无限连续的技能(在一些格斗游戏中,你总是可以用某一招无限卡死,非常不要脸,比如流星蝴蝶剑的匕首打中后可以无限杀一个满血)。

那时候看一个游戏方案其实是很不公平的,所以现在大家都有保护机制。

甘地,印度文明系列的领袖

甘地是一位热爱和平的领袖。

于是乎,《文明2》就出现了这样的BUG。甘地的好战指数是整个文明中最低的,1,文明还规定国家发展到现代社会时,好战指数是-2。

而且偏偏在那个时候,造核弹几乎是可能的。这个特性在《文明5》中再次出现,但这次是官方有意为之。

他有制造和使用核弹的最大倾向,这就是为什么玩家宁愿出高价也不愿让他制造核弹...所以这就是所谓“自愿核和平”的原因

吃鸡盘挡子弹。

盘最初是作为近战武器存在的。

一些热衷于找bug的玩家发现锅里有个bug。反复拔出放下后,他们手里同时拿着锅和枪,角度刚好挡住头。别人正面拿枪打脑袋是不可能的。

最后官方修复了这个BUG,但是强大的“4 A级”已经作为梗流传下来了。

我只知道绝地求生逃生和王者荣耀。

不用说,绝地求生里面的就是潘了。

但并没有那么多王者荣耀的人知道,在之前的老版本中,丢西姆无敌二技能的故事其实是一个bug,但鉴于过去丢西姆的故事并没有那么强,所以这个bug一直作为梗流传至今,官方也懒得管他。

你好,我是Ciro,很高兴回答你的问题。

上下左右巴巴,30条命的《魂斗罗》大招,其实是程序员设计的内测,检查游戏是否正常,因为只有三条命,基本上除了顶级玩家没几个人能,只是后来忘了删了。

《我的世界》;我的世界

说到bug手机,手机游戏可以在电脑上玩,电脑游戏可以在手机上玩,手机游戏可以在电脑上练。手机上的电脑游戏也是如此。秘密在于模拟器就像云计算机。