详细讲解了手机帝国游戏的优缺点。游戏值得入手吗?
游戏优缺点的详细说明
优点:题材新颖,内容丰富。
与移动电话相关的R&D技术树非常全面。在手机概念草案中可以看到很多经典机型,比如摩托罗拉Blade v3,诺基亚N-Gage/7280/5300等。2006年还没玩就破产了。
以及招聘和说教员工的嘴炮系统,这种对话策略我不太懂。这是我个人的问题。当然,我作为一个忙碌一天的老板,会直接开除这种不听话的员工。
运营和经济系统也很丰富,包括营销策略、市场预测、贷款、收购、员工培训和公司技能专业化。另一个亮点是可以黑朋友,可以和竞争对手友好愉快的PY技术/业务合作,还可以雇佣水军抹黑对手,雇佣黑客造成技术缺陷,更加真实。而一些符合时代的事件又增加了一点真实感。
还有一个细节,就是在产品定位上,2010之前开发廉价的中低端手机难度极大,我对手机了解不多。不过作为消费者,我也有同样的感受,现在的手机比十年前便宜很多,而且更新换代也很频繁。一只普通的工作犬每年给它们换一次也只是一个月工资的一部分。相比十年前中国手机市场是外资巨头瓜分蛋糕的黄金时代,国产手机只能在夹缝中求生存的窘境,我们可能花两三个月的时间去买一款流行的手机,花两三年的时间去换。这种直到小米出现的局面,以及众多像小米这样以性价比为主、亲民的国产厂商的参与,为今天中国智能手机极高的普及率做出了巨大贡献。
说说缺点或者个人建议,站在玩家角度的一点建议。
首先在UI方面,个人感觉和游戏整体风格总是有点不协调。这个个人观点不代表大众审美,是开发商自己的选择。简而言之,看起来扁平但不简单(如果开发者想做的UI是简单扁平的话)。
整体界面有点散。建议把左上角的设置和暂停,右上角的时间整合到除销售图外的最上面,然后左右分布,就像手机顶部的状态栏一样。主信息栏要从左下角移到左上角,不能太透明。30%~40%最好,我可以滚动浏览。目前左下角的信息我好像很难注意到,还没看完就消失了。最好是五秒后简单显示,不要把鼠标箭头指向信息栏,只显示最新的两三条信息,有最新消息时再显示,有助于关注。左边的两个按钮,任务和智能,看起来像老爷机,图标略小。销售图表保持在右上角。
建议加个年终奖,年度手机,现金奖励什么的。
不知道后面有没有营销广告功能,可以花钱买电视广告,或者微博大V自媒体,报纸杂志等。,加起来就是一个热度值或消费者关注数,总值65,438+000。数值越高,销量越高,但每周都会逐渐下降。作为模拟开发游戏,没有加速选项X1X2X4?是真的没有这个功能,还是我没发现?
最重要的缺陷就是技术升级!,研究科技和动漫的进步?没有特效就好,但是要做个研究进度条。否则,我不知道我什么时候完成我的研究。最好能做一个科技研究完成的提醒。还有卖点的数值继承,比如我做的这款手机的一些数值符合卖点,下一款或者以后跟这款手机一样卖点的手机会直接设置成符合卖点的数值,我也可以调整。这是我的私事。
部分功能缺失,没有找到查看过往信息的选项。比如我想看某厂商过去发布的手机,他发布的手机的功能详情,以及过去的消息历史。公司的月报/年报和资金消耗清单,比如我想查看我这个月/年的支出收入,员工工资支出,研发费用,销售费用,运营\推广费用等等。
最后,根本没有平衡。整个游戏就像走钢丝一样。一步走错就全完了。再说一次,我在玩你给我的两个困难中最低的一个。游戏标题上还有一句很气人的话:本游戏自动存档,无法手动恢复。也就是说,你玩了几个小时之后,就要重新开始,从头再来。要这么玩,至少要给个快进吧!!!!!!
在整个游戏过程中,我们不停地记录,如何完成卖点,如何说服角色,如何计算出每一部手机达到更好水平时的大量数据。这是游戏,不是数学课。游戏中有太多的参数和条件,我们不能在R&D过程中退缩和删减信息。这样做会很好玩,但是太过了,失去了本来的意义。
综上所述,作为国产游戏,我们应该支持,也确实看到了作者的一些良苦用心。当初我们真的是想让大家继续玩下去,游戏在可玩性方面真的考虑了很多。为了将游戏中的各个环节串联起来,中期的很多参数也进行了精心的设计,但是设计之后玩家能找到的平衡区间实在是太小了。不过目前还在测试阶段,期待后续的更新和改进。